INSTRUMENTS調試工具的使用(六十二) —— 分析模板和工具之OpenGL ES Analyzer工具(二十九)

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版本號 時間
V1.0 2018.06.20

前言

我們在做app的時候,不是做完功能就結束了,很多時候是需要進行檢查和優化的,而xcode自帶了一個很好的檢查工具,可以檢測內存泄漏。還可以查看哪一個方法比較耗時。還可以檢測離屏渲染等等,隨后的幾篇我們就說一下這個工具的使用。感興趣的可以看這幾篇。
1.INSTRUMENTS調試工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS調試工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS調試工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS調試工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS調試工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS調試工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS調試工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS調試工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS調試工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS調試工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS調試工具的使用(十一) —— 簡介(一)
12. INSTRUMENTS調試工具的使用(十二) —— 通常任務之啟動Instruments(一)
13. INSTRUMENTS調試工具的使用(十三) —— 通常任務之簡單了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS調試工具的使用(十四) —— 通常任務之創建、保存和打開跟蹤文檔(三)
15. INSTRUMENTS調試工具的使用(十五) —— 通常任務之指定目標應用和設備(四)
16. INSTRUMENTS調試工具的使用(十六) —— 通常任務之訪問和使用個別儀器(五)
17. INSTRUMENTS調試工具的使用(十七) —— 通常任務之記錄、暫停和停止跟蹤(六)
18. INSTRUMENTS調試工具的使用(十八) —— 導航收集的數據之關于數據分析(一)
19. INSTRUMENTS調試工具的使用(十九) —— 導航收集的數據之導航時間軸窗格(二)
20. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十) —— 導航收集的數據之導航詳細面板(三)
21. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十一) —— 導航收集的數據之將數據映射到源代碼(四)
22. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十二) —— 導航收集的數據之查看您應用的源代碼(五)
23. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之測量CPU使用情況(一)
24. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之測量圖形性能(二)
25. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之監視網絡和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十六) —— 分析你App的內存使用之關于內存分析(一)
27. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十七) —— 分析你App的內存使用之檢測內存使用(二)
28. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十八) —— 分析你App的內存使用之找到廢棄的內存(三)
29. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十九) —— 分析你App的內存使用之找到內存泄露(四)
30. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十) —— 分析你App的內存使用之找到僵尸對象(五)
31. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之測量能源影響(一)
32. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十二) —— 高級任務之導出和導入跟蹤數據(一)
33. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十三) —— 高級任務之創建自定義Instruments(二)
34. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之藍牙開關日志工具(四)
38. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)
41. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)
42. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十二) —— 分析模板和工具之Core Data Cache Misses工具(九)
43. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十三) —— 分析模板和工具之Core Data Faults工具(十)
44. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十四) —— 分析模板和工具之Core Data Fetches工具(十一)
45. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十五) —— 分析模板和工具之Core Data Saves工具(十二)
46. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十六) —— 分析模板和工具之Counters工具(十三)
47. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十七) —— 分析模板和工具之CPU Activity Log工具(十四)
48. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十八) —— 分析模板和工具之Directory I/O工具(十五)
49. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十九) —— 分析模板和工具之Dispatch工具(十六)
50. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十) —— 分析模板和工具之Display Brightness Log工具(十七)
51. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十一) —— 分析模板和工具之Displayed Surfaces工具(十八)
52. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十二) —— 分析模板和工具之Energy Usage Log工具(十九)
53. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十三) —— 分析模板和工具之GPS On/Off Log工具(二十)
54. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十四) —— 分析模板和工具之GPU Driver工具(二十一)
55. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十五) —— 分析模板和工具之GPU Hardware工具(二十二)
56. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十六) —— 分析模板和工具之Graphics Driver Activity工具(二十三)
57. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十七) —— 分析模板和工具之I/O Activity工具(二十四)
58. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十八) —— 分析模板和工具之Leaks工具(二十五)
59. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十九) —— 分析模板和工具之Location Energy Model工具(二十六)
60. INSTRUMENTS調試工具的使用(六十) —— 分析模板和工具之Metal Application工具(二十七)
61. INSTRUMENTS調試工具的使用(六十一) —— 分析模板和工具之Network Activity Log工具(二十八)

Overview

Instrument Description Supported Platforms Related Profiling Templates
OpenGL ES分析儀可捕獲有關OpenGL ES活動的信息。 它可以根據蘋果硬件和軟件平臺的最佳實踐和知識來檢測問題并提供解決方案 iOS OpenGL ES Analysis Profiling Template

Timeline Pane - 時間線窗格

時間軸窗格根據儀器的配置顯示以下信息:


Record Settings - 記錄設置

單擊檢查器窗格中的記錄設置按鈕以自定義以下記錄選項

1. Frame Statistics to Observe - 觀察幀統計

選擇一個統計數據以在時間線窗格中查看它。 單擊形狀或顏色以更改統計數據的表示方式。

2. Select statistics to list - 選擇統計列表

選擇要在框Frame Statistics to Observe中顯示的統計。


Display Settings - 顯示設置

單擊檢查器窗格中的顯示設置按鈕以自定義以下顯示設置。

1. Analyzer Processing - 分析過程

該區域表示是否進行分析。 在分析應用程序時,單擊取消分析按鈕停止OpenGL ES分析儀儀器的記錄。 取消之后,跟蹤文檔中的任何其他工具都會繼續捕獲數據。

2. Frame Navigation - 幀導航

使用此區域可以在詳細信息窗格中查看幀統計信息時快速導航到特定幀。 點擊Single frame navigation復選框,然后輸入您希望查看的幀的編號。

3. Call Tree - 調用樹

以下調用樹顯示設置將在詳細信息窗格中篩選調用樹。

4. Call Tree Constraints - 調用樹限制

根據以下設置,以下選項可過濾調用樹以顯示屬于特定閾值的調用。

5. Data Mining - 數據挖掘

允許您通過收集的數據篩選特定的符號和庫。

6. Track Display Settings - 跟蹤顯示設置

這些設置控制信息在時間線窗格中的顯示方式。


Detail Pane Columns - 詳細面板列

1. Expert Detail Type - 期望詳細類型

詳細信息窗格中提供以下expert列。

2. Frame Statistics Detail Type - 幀統計詳細類型

詳細信息窗格中提供以下幀統計信息列。

3. Trace Detail Type - 跟蹤詳細類型

以下跟蹤列在詳細信息窗格中可用。

4. Call Tree Detail Type - 調用樹詳細類型

以下調用樹列在詳細信息窗格中可用。

后記

本篇主要講述了OpenGL ES Analyzer工具,感興趣的給個贊或者關注~~~~

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