版本記錄
版本號 | 時間 |
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V1.0 | 2018.06.18 |
前言
我們在做app的時候,不是做完功能就結束了,很多時候是需要進行檢查和優化的,而xcode自帶了一個很好的檢查工具,可以檢測內存泄漏。還可以查看哪一個方法比較耗時。還可以檢測離屏渲染等等,隨后的幾篇我們就說一下這個工具的使用。感興趣的可以看這幾篇。
1.INSTRUMENTS調試工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS調試工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS調試工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS調試工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS調試工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS調試工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS調試工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS調試工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS調試工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS調試工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS調試工具的使用(十一) —— 簡介(一)
12. INSTRUMENTS調試工具的使用(十二) —— 通常任務之啟動Instruments(一)
13. INSTRUMENTS調試工具的使用(十三) —— 通常任務之簡單了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS調試工具的使用(十四) —— 通常任務之創建、保存和打開跟蹤文檔(三)
15. INSTRUMENTS調試工具的使用(十五) —— 通常任務之指定目標應用和設備(四)
16. INSTRUMENTS調試工具的使用(十六) —— 通常任務之訪問和使用個別儀器(五)
17. INSTRUMENTS調試工具的使用(十七) —— 通常任務之記錄、暫停和停止跟蹤(六)
18. INSTRUMENTS調試工具的使用(十八) —— 導航收集的數據之關于數據分析(一)
19. INSTRUMENTS調試工具的使用(十九) —— 導航收集的數據之導航時間軸窗格(二)
20. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十) —— 導航收集的數據之導航詳細面板(三)
21. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十一) —— 導航收集的數據之將數據映射到源代碼(四)
22. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十二) —— 導航收集的數據之查看您應用的源代碼(五)
23. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之測量CPU使用情況(一)
24. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之測量圖形性能(二)
25. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之監視網絡和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十六) —— 分析你App的內存使用之關于內存分析(一)
27. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十七) —— 分析你App的內存使用之檢測內存使用(二)
28. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十八) —— 分析你App的內存使用之找到廢棄的內存(三)
29. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十九) —— 分析你App的內存使用之找到內存泄露(四)
30. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十) —— 分析你App的內存使用之找到僵尸對象(五)
31. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之測量能源影響(一)
32. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十二) —— 高級任務之導出和導入跟蹤數據(一)
33. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十三) —— 高級任務之創建自定義Instruments(二)
34. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之藍牙開關日志工具(四)
38. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)
Overview
Instrument Description | Supported Platforms | Related Profiling Templates |
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Core Animation 儀器捕獲有關所選動畫統計信息。 它可以記錄單個進程或系統上運行的所有進程的信息。 |
iOS | Core Animation Profiling Template |
Timeline Pane - 時間線窗格
時間軸窗格根據儀器的配置顯示以下信息:
Column name | Definition |
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幀每秒 | 每秒繪制的幀數 |
Record Settings - 記錄設置
單擊檢查器窗格中的錄制設置按鈕以自定義以下錄制選項。
1. Statistics to Observe - 統計觀察
選擇一個統計數據以查看其監視并顯示在時間軸和詳細信息窗格中。 單擊形狀或顏色以更改統計數據的表示方式。
2. Select statistics to list - 選擇統計列表
選擇要統計到觀察區域中顯示的統計數據。
Statistic | Definition |
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Orphaned Non Reusable Vid Memory Count |
|
Texture Page Out Bytes |
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Swap Complete Video Wait Time |
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Orphaned Reusable Sys Memory Hit Rate |
|
Data Buffer Count |
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Ool Texture Page In Bytes |
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Texture Count |
|
Surface Read Lock Idle Wait Time |
|
Iosurface Texture Creation Count |
|
Free Data Buffer Wait Time |
|
Orphaned Reusable Sys Memory Bytes |
|
Io Surface Read Out Bytes |
|
Agpref Texture Creation Count |
|
Orphaned Non Reusable Sys Memory Count |
|
Io Surface Page Out Bytes |
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Surface Buffer Read Out Bytes |
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Surface Texture Creation Count |
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Texture Read Out Bytes |
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Gart Map In Bytes Per Sample |
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Data Bytes Per Sample |
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Swap Bytes Per Sample |
|
Surface Count |
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Surface Count |
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Device Unit 0 Utilization % |
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Surface Copy In Wait Time |
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Gart Map Out Bytes Per Sample |
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Io Surface Page In Bytes |
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Gart Cache Bytes |
|
Volatile Surface Count |
|
Vram Eviction Wait Time |
|
Ool Texture Creation Bytes |
|
Free To Alloc GPUAddress Wait Time |
|
Orphaned Reusable Vid Memory Bytes |
|
Orphaned Reusable Vid Memory Count |
|
Device Unit 1 Utilization % |
|
Ool Texture Creation Count |
|
Context2 DCount |
|
In Use Sys Memory Bytes |
|
Buffer Swap Count |
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Orphaned Non Reusable Vid Memory Bytes |
|
Finish2 DWait Time |
|
Context GLCount |
|
Gart Size Bytes |
|
Device Unit 2 Utilization |
|
Recovery Count |
|
Std Texture Page In Bytes |
|
Agpref Texture Creation Bytes |
|
Gart Used Bytes |
|
Surface Write Lock Idle Wait Time |
|
Finish GLWait Time |
|
Surface Buffer Page In Bytes |
|
Finish CLWait Time |
|
Finish Video Wait Time |
|
Iosurface Texture Creation Bytes |
|
Context CLCount |
|
Device Unit 3 Utilization % |
|
Free Surface Backing Wait Time |
|
Orphaned Non Reusable Sys Memory Bytes |
|
Swap Complete GLWait Time |
|
In Use Vid Memory Bytes |
|
Agp Texture Creation Bytes |
|
Std Texture Creation Bytes |
|
Agp Texture Creation Count |
|
Std Texture Creation Count |
|
Surface Set Shape Idle Wait Time |
|
Gart Free Bytes |
|
Buffer Flip Count |
|
Hardware Submit Wait Time |
|
Swap Complete2 DWait Time |
|
Texture Volunteer Unload Bytes |
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Context Video Count |
|
Surface Buffer Page Out Bytes |
|
Hardware Wait Time |
|
Free Surface Swap Buffer Wait Time |
|
Orphaned Reusable Vid Memory Hit Rate |
Display Settings - 顯示設置
單擊檢查器窗格中的顯示設置按鈕以自定義以下顯示設置。
1. Sampling Rate - 采樣率
設置儀器記錄信息的頻率。 該滑塊允許以1/10秒的增量從1/10秒到1秒進行采樣。 文本字段允許其他1/10增量。 默認值是十分之一秒。
2. Track Display Settings - 跟蹤顯示設置
這些設置控制信息在時間線窗格中的顯示方式。
Setting | Definition | Options |
---|---|---|
Style | 信息是如何展示的 | 1)Block Graph :信息以水平線顯示,直到信息發生變化。 該行下方的區域由統計信息的指定顏色填充。 |
3. Debug Options - 調試選項
Color Blended Layers
Color Hits Green and Misses Red
Color Copied Images
Color Immediately
Color Misaligned Images
Color Offscreen-Rendered Yellow
Color Compositing Fast-Path Blue
Flash Updated Regions
Detail Pane Columns - 詳細窗格列
此窗格中顯示的列基于Statistics to Observe
區域中啟用的統計信息。
后記
本篇主要講述了Core Animation工具,感興趣的給個贊或者關注~~~~