INSTRUMENTS調試工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)

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版本號 時間
V1.0 2018.06.18

前言

我們在做app的時候,不是做完功能就結束了,很多時候是需要進行檢查和優化的,而xcode自帶了一個很好的檢查工具,可以檢測內存泄漏。還可以查看哪一個方法比較耗時。還可以檢測離屏渲染等等,隨后的幾篇我們就說一下這個工具的使用。感興趣的可以看這幾篇。
1.INSTRUMENTS調試工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS調試工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS調試工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS調試工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS調試工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS調試工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS調試工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS調試工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS調試工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS調試工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS調試工具的使用(十一) —— 簡介(一)
12. INSTRUMENTS調試工具的使用(十二) —— 通常任務之啟動Instruments(一)
13. INSTRUMENTS調試工具的使用(十三) —— 通常任務之簡單了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS調試工具的使用(十四) —— 通常任務之創建、保存和打開跟蹤文檔(三)
15. INSTRUMENTS調試工具的使用(十五) —— 通常任務之指定目標應用和設備(四)
16. INSTRUMENTS調試工具的使用(十六) —— 通常任務之訪問和使用個別儀器(五)
17. INSTRUMENTS調試工具的使用(十七) —— 通常任務之記錄、暫停和停止跟蹤(六)
18. INSTRUMENTS調試工具的使用(十八) —— 導航收集的數據之關于數據分析(一)
19. INSTRUMENTS調試工具的使用(十九) —— 導航收集的數據之導航時間軸窗格(二)
20. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十) —— 導航收集的數據之導航詳細面板(三)
21. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十一) —— 導航收集的數據之將數據映射到源代碼(四)
22. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十二) —— 導航收集的數據之查看您應用的源代碼(五)
23. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之測量CPU使用情況(一)
24. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之測量圖形性能(二)
25. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之監視網絡和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十六) —— 分析你App的內存使用之關于內存分析(一)
27. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十七) —— 分析你App的內存使用之檢測內存使用(二)
28. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十八) —— 分析你App的內存使用之找到廢棄的內存(三)
29. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十九) —— 分析你App的內存使用之找到內存泄露(四)
30. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十) —— 分析你App的內存使用之找到僵尸對象(五)
31. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之測量能源影響(一)
32. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十二) —— 高級任務之導出和導入跟蹤數據(一)
33. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十三) —— 高級任務之創建自定義Instruments(二)
34. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之藍牙開關日志工具(四)
38. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)

Overview

Instrument Description Supported Platforms Related Profiling Templates
Core Animation儀器捕獲有關所選動畫統計信息。 它可以記錄單個進程或系統上運行的所有進程的信息。 iOS Core Animation Profiling Template

Timeline Pane - 時間線窗格

時間軸窗格根據儀器的配置顯示以下信息:

Column name Definition
幀每秒 每秒繪制的幀數

Record Settings - 記錄設置

單擊檢查器窗格中的錄制設置按鈕以自定義以下錄制選項。

1. Statistics to Observe - 統計觀察

選擇一個統計數據以查看其監視并顯示在時間軸和詳細信息窗格中。 單擊形狀或顏色以更改統計數據的表示方式。

2. Select statistics to list - 選擇統計列表

選擇要統計到觀察區域中顯示的統計數據。

Statistic Definition
Orphaned Non Reusable Vid Memory Count
Texture Page Out Bytes
Swap Complete Video Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Hit Rate
Data Buffer Count
Ool Texture Page In Bytes
Texture Count
Surface Read Lock Idle Wait Time
Iosurface Texture Creation Count
Free Data Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Bytes
Io Surface Read Out Bytes
Agpref Texture Creation Count
Orphaned Non Reusable Sys Memory Count
Io Surface Page Out Bytes
Surface Buffer Read Out Bytes
Surface Texture Creation Count
Texture Read Out Bytes
Gart Map In Bytes Per Sample
Data Bytes Per Sample
Swap Bytes Per Sample
Surface Count
Surface Count
Device Unit 0 Utilization %
Surface Copy In Wait Time
Gart Map Out Bytes Per Sample
Io Surface Page In Bytes
Gart Cache Bytes
Volatile Surface Count
Vram Eviction Wait Time
Ool Texture Creation Bytes
Free To Alloc GPUAddress Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Bytes
Orphaned Reusable Vid Memory Count
Device Unit 1 Utilization %
Ool Texture Creation Count
Context2 DCount
In Use Sys Memory Bytes
Buffer Swap Count
Orphaned Non Reusable Vid Memory Bytes
Finish2 DWait Time
Context GLCount
Gart Size Bytes
Device Unit 2 Utilization
Recovery Count
Std Texture Page In Bytes
Agpref Texture Creation Bytes
Gart Used Bytes
Surface Write Lock Idle Wait Time
Finish GLWait Time
Surface Buffer Page In Bytes
Finish CLWait Time
Finish Video Wait Time
Iosurface Texture Creation Bytes
Context CLCount
Device Unit 3 Utilization %
Free Surface Backing Wait Time
Orphaned Non Reusable Sys Memory Bytes
Swap Complete GLWait Time
In Use Vid Memory Bytes
Agp Texture Creation Bytes
Std Texture Creation Bytes
Agp Texture Creation Count
Std Texture Creation Count
Surface Set Shape Idle Wait Time
Gart Free Bytes
Buffer Flip Count
Hardware Submit Wait Time
Swap Complete2 DWait Time
Texture Volunteer Unload Bytes
Context Video Count
Surface Buffer Page Out Bytes
Hardware Wait Time
Free Surface Swap Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Hit Rate

Display Settings - 顯示設置

單擊檢查器窗格中的顯示設置按鈕以自定義以下顯示設置。

1. Sampling Rate - 采樣率

設置儀器記錄信息的頻率。 該滑塊允許以1/10秒的增量從1/10秒到1秒進行采樣。 文本字段允許其他1/10增量。 默認值是十分之一秒。

2. Track Display Settings - 跟蹤顯示設置

這些設置控制信息在時間線窗格中的顯示方式。

Setting Definition Options
Style 信息是如何展示的 1)Block Graph:信息以水平線顯示,直到信息發生變化。 該行下方的區域由統計信息的指定顏色填充。

3. Debug Options - 調試選項

  • Color Blended Layers
  • Color Hits Green and Misses Red
  • Color Copied Images
  • Color Immediately
  • Color Misaligned Images
  • Color Offscreen-Rendered Yellow
  • Color Compositing Fast-Path Blue
  • Flash Updated Regions

Detail Pane Columns - 詳細窗格列

此窗格中顯示的列基于Statistics to Observe區域中啟用的統計信息。

后記

本篇主要講述了Core Animation工具,感興趣的給個贊或者關注~~~~

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