更完善的解答
1. 什么是arc?(arc是為了解決什么問題誕生的?)
Auto Reference Counting,自動引用計數。
我猜是為了解決MRC下反復retain 和 release 很麻煩
能夠降低程序崩潰和內存泄露的風險, 而且可以減少開發者的工作量, 能夠大幅度提升程序的流暢性和可預測性
能加快運行速度速度。
2. 請解釋以下keywords的區別: assign vs weak, __block vs __weak
assign 是給非OC對象類型用的,比如BOOL啊,Integer啊,CGFloat之類的。
對于OC對象相似的是unsafe_unretain.
weak 是會把被引用的對象設為nil的。unsafe_unretain不會。
assign用于簡單的賦值, 不改變屬性的引用計數, 用于 Objective-C 中的NSInteger,CGFloat以及 C 語言中int,float,double等數據類型.
weak用于對象類型, 由于weak同樣不改變對象的引用計數且不持有對象實例, 當該對象廢棄時, 該弱引用自動失效并且被賦值為nil, 所以它可以用于避免兩個強引用產生的循環引用導致內存無法釋放的問題.
strong會retain新值,release舊值。
如果要在接下來的block里要set某個對象,就需要用__block,block 中只具有"使用權"而不具有"修改權". 而__block說明符就為 block 提供了變量的修改權.
如果要在接下來的block里解決循環強引用,就需要用__weak
3. __block在arc和非arc下含義一樣嗎?
印象中不一樣。非ARC是怎樣的呢,(沒寫過ARC所以沒印象)回頭翻翻書。
4. 使用atomic一定是線程安全的嗎?
不是,atomic只是在setter方法里加了@synchrosized而已。
如果A獲取某個值,BCD正在修改這個值,atomic只能保證A能獲取到一個值不至于autorelease,但是并不能保證獲取到哪個。
如果要更好的線程安全可以用GCD來實現。同步隊列和柵欄快。
5. 描述一個你遇到過的retain cycle例子。(別撒謊,你肯定遇到過)
class A{
? ?var b = B()?
? ?func fooooooo(){
? ? ? ? b.block = {() ->Void
? ? ? ? ? ? ? ? self.... = ....
? ? ? ? }
? ?}
}
class B{
? ? var block:(()->Void)?
}
例子二:NSTimer
例子三:delegate
6. +(void)load; +(void)initialize;有什么用處?
? ? ?前者是在所有的類初始化時加載的,前者一般情況下用不著,會block住
? ? ?后者在類自己執行一些初始化方法時加載,可以用來執行一些早期的快速簡單的初始化,不應該用來做復雜的初始化。
當類對象被引入項目時, runtime 會向每一個類對象發送load消息.load方法還是非常的神奇的, 因為它會在每一個類甚至分類被引入時僅調用一次, 調用的順序是父類優先于子類, 子類優先于分類. 而且load方法不會被類自動繼承, 每一個類中的load方法都不需要像viewDidLoad方法一樣調用父類的方法. 由于load方法會在類被import時調用一次, 而這時往往是改變類的行為的最佳時機. 我在DKNightVersion中使用method swizlling來修改原有的方法時, 就是在分類load中實現的.
initialize方法和load方法有一些不同, 它雖然也會在整個 runtime 過程中調用一次, 但是它是在該類的第一個方法執行之前調用, 也就是說initialize的調用是惰性的, 它的實現也與我們在平時使用的惰性初始化屬性時基本相同. 我在實際的項目中并沒有遇到過必須使用這個方法的情況, 在該方法中主要做靜態變量的設置并用于確保在實例初始化前某些條件必須滿足.
7. 為什么其他語言里叫函數調用, objective c里則是給對象發消息(或者談下對runtime的理解)
? ? ?OC是運行時語言, ?不像某些在編譯期就把需要執行的函數準備好,OC是在運行時才會讓某個對象執行某個方法。 ?這樣的優點是較為靈活。以及...?
所有的消息都會在運行時才會確定,[obj message]在運行時會被轉化為objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)來執行, 它會在運行時從選擇子表中尋找對應的選擇子并將選擇子與實現進行綁定. 而如果沒有找到對應的實現, 就會進入類似黑魔法的消息轉發流程. 調用+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSelector方法, 我們可以在這個方法中為類動態地生成方法.
我們幾乎可以使用 runtime 改 Objective-C 中的一切:classpropertyobjectivarmethodprotocol, 而下面就是它的主要應用:
內省
為分類動態的添加屬性
使用方法調劑修改原有的方法實現
...
8. 什么是method swizzling?
? ?中文名叫方法調配。。就是把 某個 類的 兩個方法 在運行時執行的內容調換過來。
? 可以用來修改或者debug一些系統自帶方法。方法的調用時機就是在上面提到的load方法中, 不在initialize方法中改變方法實現的原因是initialize可能會被子類所繼承并重新執行最終導致無限遞歸, 而load并不會被繼承.
9. UIView和CALayer是啥關系?
? ? UIView 有一個layer 屬性是CALayer。CALayer主要用來顯示圖層。UIView 可以理解為用來顯示圖層的layer和用來響應手勢操作的部分。
10. 如何高性能的給UIImageView加個圓角?(不準說layer.cornerRadius!)
? ? ? ? 用CGPath。 ?跟陰影同理,等我去找找具體實現的資料。
11. 使用drawRect有什么影響?(這個可深可淺,你至少得用過。。)
? ? ? ?drawRect是UIView的繪制方法,可以進行一些繪制工作。
? ? ? ?盡量少在這里做復雜的繪制。
? ? ? ?UIView.setNeedsDisplay() 會調用這個方法重新繪制
12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯是什么樣的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面問更贊)
? ? ? ?會用URL作為key把圖片緩存起來。先用這個key在緩存中查找,如果有則加載,如果沒有則開始下載。下載完成后緩存圖片并重載。
? ? ?具體待我查查...
13. 麻煩你設計個簡單的圖片內存緩存器(移除策略是一定要說的)
? ? ? 寫一個FIFO的存儲機制,設置一定量的內存大小。每次添加新的圖片后檢查是否超出容量,如果超出則釋放隊列最前面的圖片。
? ? ?具體待我查查...
14. 講講你用Instrument優化動畫性能的經歷吧(別問我什么是Instrument)
? ? ? Core Graphics 可以查看幀數... ? 像collectionview,tableview,mapview這樣高速拖動的時候幀數50~60多是不錯的...40多就略卡需要優化了...?
? ? ? 優化的話,基礎的的,reuse大家都知道,然后把opaque都設置為false(有個選項可以顯示那些為true的UIView),然后把cornerRadius和shadow(主要是shadow)優化,不要用代碼寫。然后不要在delegate方法里使用類似 tableview.cellForIndexpath 還是 indexpathForCell 類似的方法 。
? ? ?要求高一點,就盡可能緩存和預加載。而且不在delegate里減少需要計算的東西,和占內存的東西。VVebo有一個極致優化tableView的例子,是在后臺進程先把layer的image繪制好,然后緩存起來要顯示的時候再加載。? ? ??
? ? 我做過一個mapView的優化,需要在地圖上顯示幾千個marker,最后采用分層顯示,和構建一個緩存庫動態增加/減少的方法。
15. loadView是干嘛用的?
loadView是UIViewController的實例方法, 我們永遠不要直接調用這個方法[self loadView]. 這在蘋果的官方文檔中已經明確的寫出了.loadView會在獲取視圖控制器的view但是卻得到nil時被調用.
loadView的具體實現會做下面兩件事情中的一件:
如果你的視圖控制器關聯了一個 storyboard, 那么它就會加載 storyboard 中的視圖.
如果試圖控制器沒有關聯的 storyboard, 那么就會創建一個空的視圖, 并分配給view屬性
如果你需要覆寫loadView方法:
你需要創建一個根視圖.
創建并初始化view的子視圖, 調用addSubview:方法將它們添加到父視圖上.
如果你使用了自動布局, 提供足夠的約束來保證視圖的位置.
將根視圖分配給view屬性.
永遠不要在這個方法中調用[super loadView].
16. viewWillLayoutSubView你總是知道的。。
? ? ? viewwilllayoutsubviews(UIViewController) -> layoutsubviews(UIView) -> viewDidlayoutsubviews(UIViewController)
? ? ?主要用來修改一些布局,位置
17. GCD里面有哪幾種Queue?你自己建立過串行queue嗎?背后的線程模型是什么樣的?
? ? ? ?main_queue ? global_queue ? 以及單個queue。
線程模型?不知道,去查查。
Serial Dispatch Queue ? ? ?
Concurrent Dispatch Queue
18. 用過coredata或者sqlite嗎?讀寫是分線程的嗎?遇到過死鎖沒?咋解決的?
? ? ? ? CoreData和OC的sqlite不是線程安全的嘛。 coredata 建議為每個manageObjectContext一個線程。
? ? ?改:在 Core Data 中使用并行的最重要的規則是:每一個NSManagedObjectContext必須只從創建它的進程中訪問.
? ? ? ? 沒遇到過死鎖...也許不明crash就是死鎖。待我今晚查查。
19. http的post和get啥區別?(區別挺多的,麻煩多說點)
? ? ?1 get的參數都在url里嘛。post的在body里。
? ? ?2 get的數據有限,post的較大。
? ?3 ? 根據 HTTP 協議的定義 GET 類型的請求是冪等的, 而 POST 請求是有副作用的, 也就是說 GET 用于獲取一些資源, 而 POST 用于改變一些資源, 這可能會創建新的資源或更新已有的資源.
20. 我知道你大學畢業過后就沒接觸過算法數據結構了,但是請你一定告訴我什么是Binary search tree? search的時間復雜度是多少?我很想知道!
? ? ? ? 這題我不會,查資料得知:
? ? ? ? ?左邊的子節點都比父節點?。ù螅?,右邊的子節點比左邊的子節點大(小)。
? ? ? ? 搜索的時間復雜度是數的高度,插入和查找的時間復雜度均為lgN,但是在最壞的情況下仍然會有N的時間復雜度。