Web前端知識體系精簡

Web前端技術由html、css和 javascript三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學習它的時候往往是先從某一個點切入,然后不斷地接觸和學習新的知識點,因此對于初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。本文將對Web前端知識體系進行簡單的梳理,對應的每個知識點點到為止,不作詳細介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結構是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。

一、JAVASCRIPT 篇

0、基礎語法

Javascript 基礎語法包括:變量聲明、數據類型、函數、控制語句、內置對象等。

在ES5 中,變量聲明有兩種方式,分別是 ?var 和 function ,var

用于聲明普通的變量,接收任意類型,function用于聲明函數。另外,ES6 新增了 let、const、import 和 class

等四個命令,分別用以聲明 普通變量、靜態變量、模塊 和 類 。

JS數據類型共有六種,分別是 String、Number、Boolean、Null、Undefined 和 Object 等, 另外,ES6新增了

Symbol 類型。其中,Object 是引用類型,其他的都是原始類型(Primitive Type)。

原始類型也稱為基本類型或簡單類型,因為其占據空間固定,是簡單的數據段,為了便于提升變量查詢速度,將其存儲在棧(stack)中(按值訪問)。為了便于操作這類數據,ECMAScript

提供了 3 個?基本包裝類型?:Boolean、Number 和 String

。基本包裝類型是一種特殊的引用類型,每當讀取一個基本類型值的時候,JS內部就會創建一個對應的包裝對象,從而可以調用一些方法來操作這些數據。

引用類型由于其值的大小會改變,所以不能將其存放在棧中,否則會降低變量查詢速度,因此其存儲在堆(heap)中,存儲在變量處的值是一個指針,指向存儲對象的內存處(按址訪問),對于引用類型的值,可以為其添加屬性和方法,也可以改變和刪除其屬性和方法;但基本類型不可以添加屬性和方法。

Javascript 可以通過 typeof 來判斷原始數據類型,但不能判斷引用類型,要知道引用類型的具體類型,需要通過 Object 原型上的

toString 方法來判斷。

JS中的函數存在著三種角色:普通函數、構造函數、對象方法。同一個函數,調用方式不同,函數的作用不一樣,所扮演的角色也不一樣。直接調用時就是普通函數,通過new創建對象時就是構造函數,通過對象調用時就是方法。

JS常用的內置對象有window、Date、Array、JSON、RegExp

等,window是瀏覽器在執行腳本時創建的一個全局對象,主要描述瀏覽器窗口相關的屬性和狀態,這個后面會講到,Date 和 Array

使用場景最多,JSON主要用于對象的序列化和反序列化,還有一個作用就是實現對象的深拷貝。RegExp 即正則表達式,是處理字符串的利器。

1、函數原型鏈

JS是一種基于對象的語言,但在ES6 之前是不支持繼承的,為了具備繼承的能力,Javascript 在函數對象

上建立了原型對象prototype,并以函數對象為主線,從上至下,在JS內部構建了一條原型鏈。原型鏈把一個個獨立的對象聯系在一起,Object

則是所有對象的祖宗,?任何對象所建立的原型鏈最終都指向了Object,并以 Object 終結。 ****

簡單來說就是建立了變量查找機制,當訪問一個對象的屬性時,先查找對象本身是否存在,如果不存在就去該對象所在的原型連上去找,直到Object對象為止,如果都沒有找到該屬性才會返回undefined。因此,我們可以通過原型鏈來實現JS繼承。

2、函數作用域

函數作用域就是變量在聲明它們的函數體以及這個函數體嵌套的任意函數體內都是有定義的。因此,JS中沒有塊級作用域,只有函數作用域

,這種設計導致JS中出現了變量提升的問題。簡單來說就是,將變量聲明提升到它所在作用域的最開始的部分,為了解決變量提升帶來的副作用,ES6新增了

let 命令來聲明變量,let 所聲明的變量只在 let 命令所在的代碼塊內有效,所以不存在變量提升問題。

3、this 指針

this 指針存在于函數中,用以標識函數運行時所處的上下文。函數的類型不同,this指向規則也不一樣:對于普通函數,this

始終指向全局對象window;對于構造函數,this則指向新創建的對象;對于方法,this指向調用該方法的對象。另外,Function對象也提供了call、apply

和 bind 等方法來改變函數的 this 指向,其中,call 和 apply 主動執行函數,bind一般在事件回調中使用,而 call 和 apply

的區別只是參數的傳遞方式不同。

如果往深的去理解,無論什么函數,this是否被改變, 本質上,this 均指向觸發函數運行時的那個對象。而在函數運行時,this 的值是不能被改變的。

4、new 操作符

函數的創建有三種方式,即 顯式聲明、匿名定義 和 new Function()

。前面提到,JS中的函數即可以是函數,也可以是方法,還可以是構造函數。當使用new來創建對象時,該函數就是構造函數,JS將新對象的原型鏈指向了構造函數的原型對象,于是就在新對象和函數對象之間建立了一條原型鏈,通過新對象可以訪問到函數對象原型prototype中的方法和屬性。

5、閉包

通俗來講,閉包是一個具有獨立作用域的靜態執行環境。和函數作用域不同的是,閉包的作用域是靜態的,可以永久保存局部資源,而函數作用域只存在于運行時,函數執行結束后立即銷毀。因此,閉包可以形成一個獨立的執行過程,關于閉包更

6、單線程和異步隊列

Javascript

是單線程語言,在瀏覽器中,當JS代碼被加載時,瀏覽器會為其分配一個主線程來執行任務(函數),主線程會形成一個全局執行環境,執行環境在棧中采用后進先出(LIFO)的順序來執行代碼塊,以保證所有的函數能按照正確的順序被執行。

但在瀏覽器中,有一些任務是非常耗時的,比如ajax請求、定時器、事件等,為了保證非耗時任務不受影響,Javascript

在執行環境中維護了一個異步隊列(也叫工作線程),并將這些耗時任務放入隊列中進行等待,這些任務的執行時機并不確定,只有當主線程的任務執行完成以后,主線程才會去檢查異步隊列中的任務是否需要開始執行。

JS中的 setTimeout 和 setInterval 就是典型的異步操作,它們會被放入異步隊列中等待,即使 setTimeout(0)

也不會被立即執行,需要等到當前同步任務結束后才會被執行。

7、異步通信 Ajax技術

Ajax是瀏覽器專門用來和服務器進行交互的異步通訊技術,其核心對象是XMLHttpRequest,通過該對象可以創建一個Ajax請求。Ajax請求是一個耗時的異步操作,當請求發出以后,Ajax

提供了兩個狀態位來描述請求在不同階段的狀態,這兩個狀態位分別是readyStatestatus,readyState 通過

5個狀態碼來描述一個請求的5個階段:

0 - 請求未發送,初始化階段

1 - 請求發送中,服務器還未收到請求

2 - 請求發送成功,服務器已收到請求

3 - 服務器處理完成,開始響應請求,傳輸數據

4 - 客戶端收到請求,并完成了數據下載,生成了響應對象

status 用于描述服務端對請求處理的情況,200 表示正確響應了請求,404 表示服務器找不到資源,500 代表服務器內部異常等等。

Ajax對象還可以設置一個timeout 值,代表超時時間,切記:timeout 只會影響

readyState,而不會影響status,因為超時只會中斷數據傳輸,但不會影響服務器的處理結果。 如果 timeout 設置的不合理,就會導致響應碼

status 是200,但 response里卻沒有數據,這種情況就是服務器正確響應了請求,但數據的下載被超時中斷了。

為了防止XSS攻擊,瀏覽器對Ajax請求做了限制,不允許Ajax 跨域請求服務器,只允許請求和當前地址同域的服務器資源。但不限制腳本和標簽發送跨域請求,比如

script 和 img 標簽,因此可以利用腳本跨域能力來實現跨域請求,即JSONP 的原理。

JSONP雖然可以解決跨域問題,但只能是get請求,并且沒有有效的錯誤捕獲機制,為了解決這個問題,XMLHttpRequest Level2 提出了

CORS 模型,即跨域資源共享,它不是一個新的API,而是一個標準規范,當瀏覽器發現該請求需要跨域時,就會自動在頭信息中添加一個 Origin

字段,用以說明本次請求來自哪個源。服務器根據這個值,決定是否同意這次請求。

隨著移動端的快速發展,Web技術的應用場景正在變得越來越復雜,關注點分離原則在系統設計層面就顯得越來越重要,而XMLHttpRequest 是

Ajax 最古老的一個接口,因而不太符合現代化的系統設計理念。因此,瀏覽器提供了一個新的 Ajax 接口,即Fetch API,Fetch

API 是基于Promise 思想設計的,更符合關注點分離原則。

8、模塊化

歷史上,Javascript 規范一直沒有模塊(module)體系,即無法將一個大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。在 ES6

之前,為了實現JS模塊化編程,社區制定了一些模塊加載方案,最主要有 CMD 和 AMD 兩種,分別以commonjs 和 requirejs為代表。ES6

在語言標準的層面上,實現了模塊化編程,其設計思想是,盡量靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,即編譯時加載,而CMD和AMD是在運行時確定依賴關系,即運行時加載。

9、Node.js

Node.js?是一個基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript

運行環境,它的運行不依賴于瀏覽器作為宿主環境,而是和服務端程序一樣可以獨立的運行,這使得JS編程第一次從客戶端被帶到了服務端,Node.js在服務端的優勢是,它采用單線程和異步I/O模型,實現了一個高并發、高性能的運行時環境。相比傳統的多線程模型,Node.js實現簡單,并且可以減少資源開銷。

10、ES6

ES6 是?ECMAScript 6.0

的簡寫,即Javascript語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發布了,它的目標是讓JS能夠方便的開發企業級大型應用程序,因此,ES6的一些規范正在逐漸向Java、C#等后端語言標準靠近。ES6

規范中,比較重大的變化有以下幾個方面:

新增 let、const 命令 來聲明變量,和var 相比,let

聲明的變量不存在變量提升問題,但沒有改變JS弱類型的特點,依然可以接受任意類型變量的聲明;const

聲明的變量不允許在后續邏輯中改變,提高了JS語法的嚴謹性。

新增解構賦值、rest語法、箭頭函數,這些都是為了讓代碼看起來更簡潔,而包裝的語法糖。

新增模塊化,這是JS走向規范比較重要的一步,讓前端更方便的實現工程化。

新增類和繼承的概念,配合模塊化,JS也可以實現高復用、高擴展的系統架構。

新增模板字符串功能,高效簡潔,結束拼接字符串的時代。

新增Promise對象,解決異步回調多層嵌套的問題。

二、CSS 篇

1、CSS選擇器

CSS選擇器即通過某種規則來匹配相應的標簽,并為其設置CSS樣式,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。

2、CSS Reset

HTML

標簽在不設置任何樣式的情況下,也會有一個默認的CSS樣式,而不同內核瀏覽器對于這個默認值的設置則不盡相同,這樣可能會導致同一套代碼在不同瀏覽器上的顯示效果不一致,而出現兼容性問題。因此,在初始化時,需要對常用標簽的樣式進行初始化,使其默認樣式統一,這就是CSS

Reset ,即CSS樣式重置,比如:*{margin:0,padding:0} 就是最簡單CSS Reset, 關于CSS重置請參考:

Neat.css

3、盒子布局

盒子模型是CSS比較重要的一個概念,也是CSS 布局的基石。

常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內盒子(inline-block),與盒子相關的幾個屬性有:margin、border、padding和content

等,這些屬性的作用是設置盒子與盒子之間的關系以及盒子與內容之間的關系。其中,只有普通文檔流中塊級盒子的垂直外邊距才會發生合并,而行內盒子、浮動盒子或絕對定位之間的外邊距不會合并。另外,box-sizing

屬性的設置會影響盒子width和height的計算。

4、浮動布局

設置元素的 float 屬性值為 left 或

right,就能使該元素脫離普通文檔流,向左或向右浮動。一般在做宮格布局時會用到,如果子元素全部設置為浮動,則父元素是塌陷的,這時就需要清除浮動,清除浮動的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設置clear:both,

更高級一點的就給父容器設置before/after來模擬一個空元素,還可以直接設置overflow屬性為auto/hidden來清除浮動。除浮動可以實現宮格布局,行內盒子(inline-block)和table也可以實現同樣的效果。

5、定位布局

設置元素的position屬性值為 relative/absolute/fixed,就可以使該元素脫離文檔流,并以某種參照坐標進行偏移。其中,releave

是相對定位,它以自己原來的位置進行偏移,偏移后,原來的空間不會被其他元素占用;absolute

是絕對定位,它以離自己最近的定位父容器作為參照進行偏移;為了對某個元素進行定位,常用的方式就是設置父容器的poistion:relative,因為相對定位元素在不設置

top 和 left 值時,不會對元素位置產生影響;fixed

即固定定位,它則以瀏覽器窗口為參照物,PC網頁底部懸停的banner一般都可以通過fixed定位來實現,但fixed屬性在移動端有兼容性問題,因此不推薦使用,可替代的方案是:絕對定位+內部滾動。

6、彈性布局

彈性布局即Flex布局,定義了flex的容器一個可伸縮容器,首先容器本身會根據容器中的元素動態設置自身大小;然后當Flex容器被應用一個大小時(width和height),將會自動調整容器中的元素適應新大小。Flex容器也可以設置伸縮比例和固定寬度,還可以設置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動換行。有了這個神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設為Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align

屬性將失效。

7、CSS3 動畫

CSS3中規范引入了兩種動畫,分別是 transition 和 animation,transition

可以讓元素的CSS屬性值的變化在一段時間內平滑的過渡,形成動畫效果,為了使元素的變換更加豐富多彩,CSS3還引入了transfrom

屬性,它可以通過對元素進行 平移(translate)、旋轉(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)

等操作,來實現2D和3D變換效果。transiton 還有一個結束事件

transitionEnd,該事件是在CSS完成過渡后觸發,如果過渡在完成之前被移除,則不會觸發transitionEnd 。

animation 需要設置一個@keyframes,來定義元素以哪種形式進行變換,

然后再通過動畫函數讓這種變換平滑的進行,從而達到動畫效果,動畫可以被設置為永久循環演示。設置?animation-play-state:paused

可以暫停動畫,設置?animation-fill-mode:forwards

可以讓動畫完成后定格在最后一幀。另外,還可以通過JS監聽animation的開始、結束和重復播放時的狀態,分別對應三個事件,即

animationStart、animationEnd、animationIteration 。注意,當播放次數設置為1時,不會觸發

animationIteration 。

和 transition相比,animation 設置動畫效果更靈活更豐富,還有一個區別是:transition

只能通過主動改變元素的css值才能觸發動畫效果,而animation一旦被應用,就開始執行動畫。另外,HTML5 還新增了一個動畫API,即

requestAnimationFrame,它通過JS來調用,并按照屏幕的繪制頻率來改變元素的CSS屬性,從而達到動畫效果。

8、BFC

BFC是頁面上的一個隔離的獨立容器,容器里面的子元素不會影響到外面元素。比如:內部滾動就是一個BFC,當一個父容器的overflow-y設置為auto時,并且子容器的長度大于父容器時,就會出現內部滾動,無論內部的元素怎么滾動,都不會影響父容器以外的布局,這個父容器的渲染區域就叫BFC。滿足下列條件之一就可觸發BFC:

根元素,即HTML元素

float的值不為none

overflow的值不為visible

display的值為inline-block、table-cell、table-caption

position的值為absolute或fixed

9、Sprite,Iconfont,@font-face

對于大型站點,為了減少http請求的次數,一般會將常用的小圖標排到一個大圖中,頁面加載時只需請求一次網絡,

然后在css中通過設置background-position來控制顯示所需要的小圖標,這就是Sprite圖。

Iconfont,即字體圖標,就是將常用的圖標轉化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然后可以直接用控制字體的css屬性來設置圖標的樣式,字體圖標的好處是節省網絡請求、其大小不受屏幕分辨率的影響,并且可以任意修改圖標的顏色。

@font-face是CSS3中的一個模塊,通過@font-face可以定義一種全新的字體,然后就可以通過css屬性font-family來使用這個字體了,即使操作系統沒有安裝這種字體,網頁上也會正常顯示出來。

10、CSS Hack

早期,不同內核瀏覽器對CSS屬性的解析存在著差異,導致顯示效果不一致,比如 margin

屬性在ie6中顯示的距離會比其他瀏覽器中顯示的距離寬2倍,也就是說margin-left:20px;在ie6中距左側元素的實際顯示距離是40px,而在非ie6的瀏覽器上顯示正常。因此,如果要想讓所有瀏覽器中都顯示是20px的寬度,就需要在CSS樣式中加入一些特殊的符號,讓不同的瀏覽器識別不同的符號,以達到應用不同的CSS樣式的目的,這種方式就是css

hack, 對于ie6中的margin應用hack就會變成這樣:.el {margin-left:20px;_margin-left:10px}

兼容各大瀏覽器的 css hack 如下:

三、HTML 篇

1、BOM

BOM 是?Browser Object Model

的縮寫,即瀏覽器對象模型,當一個瀏覽器頁面初始化時,會在內存創建一個全局的對象,用以描述當前窗口的屬性和狀態,這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window

對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6個核心模塊:

document-

即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會為每一個元素生成對應的DOM對象,由于元素之間有層級關系,因此整個HTML代碼解析完以后,會生成一個由不同節點組成的樹形結構,俗稱DOM樹,document

用于描述DOM樹的狀態和屬性,并提供了很多操作DOM的API。

frames- HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨立的作用域和上下文。

history- 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進即入棧,頁面返回即出棧。

location-?提供了當前窗口中加載的文檔相關信息以及一些導航功能。

navigator-?用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統平臺、用戶特性字符串等信息。

screen- 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。

2、DOM 系統

DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標準,DOM

將HTML和XML文檔映射成一個由不同節點組成的樹型結構,俗稱DOM樹。其核心對象是document,用于描述DOM樹的狀態和屬性,并提供對應的DOM操作API。隨著歷史的發展,DOM

被劃分為1級、2級、3級,共3個級別:

1級DOM- 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM

HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎的文檔結構,允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM

HTML通過添加HTML專用的對象與函數對DOM核心進行了擴展。

2級DOM- 鑒于1級DOM僅以映射文檔結構為目標,DOM

2級面向更為寬廣。通過對原有DOM的擴展,2級DOM通過對象接口增加了對鼠標和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復執行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM

1的核心進行了擴展,從而可支持XML命名空間。

3級DOM-

通過引入統一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對DOM進行進一步擴展,DOM3包含一個名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴展后可支持XML1.0的所有內容,包括XML

Infoset、 XPath、和XML Base。

瀏覽器對不同級別DOM的支持情況如下所示:

從圖中可以看出,移動端常用的 webkit 內核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。

3、事件系統

事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標事件(mouse) 發展到了 移動端的 觸摸事件(touch) 和

手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個細節,guesture 則是描述多手指操作時更為復雜的情況,總結如下:

第一根手指放下,觸發 touchstart,除此之外什么都不會發生

手指滑動時,觸發touchmove

第二根手指放下,觸發 gesturestart

觸發第二根手指的 touchstart

立即觸發?gesturechange

任意手指移動,持續觸發 gesturechange

第二根手指彈起時,觸發 gestureend,以后將不會再觸發 gesturechange

觸發第二根手指的 touchend

觸發touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch) _ ___

彈起第一根手指,觸發 touchend

更多關于手勢事件的介紹請參考:

gesture事件處理復雜手勢

DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即事件捕獲階段事件處理階段事件冒泡階段,如圖所示:

事件捕獲:當用戶觸發點擊事件后,頂層對象document 就會發出一個事件流,從最外層的DOM節點向目標元素節點傳遞,最終到達目標元素。

事件處理:當到達目標元素之后,執行目標元素綁定的處理函數。如果沒有綁定監聽函數,則不做任何處理。

事件冒泡:事件流從目標元素開始,向最外層DOM節點傳遞,途中如果有節點綁定了事件處理函數,這些函數就會被執行。

利用事件冒泡原理可以實現事件委托

,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監聽器,用以監聽和處理子元素的事件,避免重復為子元素綁定相同的事件。當目標元素的事件被觸發以后,這個事件就從目標元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target

獲取到這個目標元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監聽,就可以對所有子元素的事件進行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。

4、HTML解析過程****

瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標簽,大致過程如下:

用戶輸入網址,瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回html文件;

渲染引擎開始解析 html 標簽,并將標簽轉化為DOM節點,生成 DOM樹;

如果head 標簽中引用了外部css文件,則發出css文件請求,服務器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析;

如果引用了外部 js 文件,則發出 js 文件請求,服務器返回后立即執行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;

引擎開始解析 body 里面的內容,如果標簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設置標簽的樣式屬性,并生成渲染樹;

如果 body 中的 img 標簽引用了圖片資源,則立即向服務器發出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續解析后面的標簽;

服務器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內容;

如果此時 js 腳本中運行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;

直到 html 結束標簽為止,頁面解析完畢。

5、重繪 和 回流

當渲染樹中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。

當渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。

從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:

添加、刪除元素(回流+重繪)

隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

移動元素,比如改變top,left的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)

對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)

還有一種是用戶的操作,比如改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(回流+重繪)

另外,transform

操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因為transform屬于合成屬性,對合成屬性進行transition/animation

動畫時將會創建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內容沒有發生改變,就沒必要進行重繪,瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀。

6、本地存儲

本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。 但是 cookie

不適合大量數據的存儲,因為每請求一次頁面,cookie 都會發送給服務器,這使得 cookie

速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:

Firefox和Safari允許cookie多達4097個字節,包括名(name)、值(value) 和 等號。

Opera允許cookie多達4096個字節,包括:名(name)、值(value)?和 等號。

Internet Explorer允許cookie多達4095個字節,包括:名(name)、值(value)?和 等號。

在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。

html5 提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value

的形式來存儲數據,前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉后,sessionStorage中的數據被清除。

localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分

HOST),這個相當于一個5M大小的前端數據庫,相比于cookie,可以節約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage

的存儲空間后會拋出異常。

此外,H5還提供了逆天的websql和

indexedDB,允許前端以關系型數據庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。

7、瀏覽器緩存機制

瀏覽器緩存機制是指通過 HTTP 協議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)

等字段來控制文件緩存的機制。

Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務器回包:Cache-Control:max-age=600

表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒 (從發出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出 HTTP

請求,而是直接使用本地緩存的文件。

Last-Modified 是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since

字段帶上這個時間,發送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。

Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務查詢是否有更新。

Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點,如:Expires: Thu, 10 Nov

2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。

Expires 是 HTTP1.0 標準中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1

標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時,Cache-Control 是高優化級的。

Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進行標識的字段。不同的是,Etag

的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match

字段把特征字串發送給服務器,由服務器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和

Last-Modified 可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。

另外有兩種特殊的情況:

手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發包向服務器查詢是否有文件是否有更新。

強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache

(或 Pragma:no-cache),發包向服務重新拉取文件。

8、History

用戶訪問網頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即history對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進和后退:

window.history.back( ) ?返回到上一個頁面

window.history.forward( ) ?進入到下一個頁面

window.history.go( [delta] ) ?跳轉到指定頁面

HTML5 對History Api 進行了增強,新增了兩個Api 和一個事件,分別是pushState、replaceState 和

onpopstate:

pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。

replaceState 是替換history對象中的當前歷史記錄。

當點擊瀏覽器后退按鈕或 js調用history.back 都會觸發 onpopstate 事件。

與其類似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進和后退事件的監聽,而onpopstate是專門用來監聽瀏覽器前進后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源

url 也支持。

9、HTML5離線緩存

HTML5離線緩存又叫Application

Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。

manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest 文件可分為三個部分:

-?CACHE MANIFEST?- 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存

-?NETWORK?- 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存

-?FALLBACK?- 在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)

離線緩存為應用帶來三個優勢:

離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們

速度 - 已緩存資源加載得更快

減少服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。

10、Web語義化 和 SEO

Web語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。

搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆 html 標簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。

但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,并予以較高的權值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優化。

我是石川(Blue),如果你覺得我的公眾號還不錯,請多幫我推薦給你的朋友,多謝了。

石川簡介:前阿里巴巴高級技術經理,現開課吧技術學院院長。精通C/C++、Java、Python、前端開發等多種開發技術,曾參與淘寶網的早期建設和優化,擁有豐富的企業級系統開發經驗,對HTML5移動端互聯網技術及生態體系有深厚的造詣。

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • Web前端技術由html、css和 javascript 三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低...
    WEB攻程獅閱讀 1,886評論 2 116
  • Web前端技術由html、css和 javascript三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低于...
    Hebborn_hb閱讀 293評論 0 1
  • Web 前端知識體系精簡 2017-06-20 前端大全 作者:一像素 www.cnblogs.com/onepi...
    灰猩猩閱讀 759評論 0 4
  • 成功的人,絕不是每天坐著等奇跡發生。 任何奇跡發生之前,必須經一番努力。 你不主動去爭取創造,只有呆望著別人成功。...
    li冰bing閱讀 149評論 0 0
  • 1、創建Company數據庫中的UserInfo表,其中字段包括ID、UserName、UserPassword、...
    幻凌風閱讀 14,044評論 1 4