Web前端技術(shù)由html、css和 javascript三大部分構(gòu)成,是一個龐大而復(fù)雜的技術(shù)體系,其復(fù)雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學(xué)習(xí)它的時候往往是先從某一個點切入,然后不斷地接觸和學(xué)習(xí)新的知識點,因此對于初學(xué)者很難理清楚整個體系的脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。本文將對Web前端知識體系進行簡單的梳理,對應(yīng)的每個知識點點到為止,不作詳細介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結(jié)構(gòu)是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。
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一、JAVASCRIPT 篇
0、基礎(chǔ)語法
Javascript 基礎(chǔ)語法包括:變量聲明、數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、控制語句、內(nèi)置對象等。
在ES5 中,變量聲明有兩種方式,分別是 var 和 function ,var
用于聲明普通的變量,接收任意類型,function用于聲明函數(shù)。另外,ES6 新增了 let、const、import 和 class
等四個命令,分別用以聲明 普通變量、靜態(tài)變量、模塊 和 類 。
JS數(shù)據(jù)類型共有六種,分別是 String、Number、Boolean、Null、Undefined 和 Object 等, 另外,ES6新增了
Symbol 類型。其中,Object 是引用類型,其他的都是原始類型(Primitive Type)。
原始類型也稱為基本類型或簡單類型,因為其占據(jù)空間固定,是簡單的數(shù)據(jù)段,為了便于提升變量查詢速度,將其存儲在棧(stack)中(按值訪問)。為了便于操作這類數(shù)據(jù),ECMAScript
提供了 3 個 基本包裝類型 :Boolean、Number 和 String
。基本包裝類型是一種特殊的引用類型,每當讀取一個基本類型值的時候,JS內(nèi)部就會創(chuàng)建一個對應(yīng)的包裝對象,從而可以調(diào)用一些方法來操作這些數(shù)據(jù)。
引用類型由于其值的大小會改變,所以不能將其存放在棧中,否則會降低變量查詢速度,因此其存儲在堆(heap)中,存儲在變量處的值是一個指針,指向存儲對象的內(nèi)存處(按址訪問),對于引用類型的值,可以為其添加屬性和方法,也可以改變和刪除其屬性和方法;但基本類型不可以添加屬性和方法。
Javascript 可以通過 typeof 來判斷原始數(shù)據(jù)類型,但不能判斷引用類型,要知道引用類型的具體類型,需要通過 Object 原型上的
toString 方法來判斷。
JS中的函數(shù)存在著三種角色:普通函數(shù)、構(gòu)造函數(shù)、對象方法。同一個函數(shù),調(diào)用方式不同,函數(shù)的作用不一樣,所扮演的角色也不一樣。直接調(diào)用時就是普通函數(shù),通過new創(chuàng)建對象時就是構(gòu)造函數(shù),通過對象調(diào)用時就是方法。
JS常用的內(nèi)置對象有window、Date、Array、JSON、RegExp
等,window是瀏覽器在執(zhí)行腳本時創(chuàng)建的一個全局對象,主要描述瀏覽器窗口相關(guān)的屬性和狀態(tài),這個后面會講到,Date 和 Array
使用場景最多,JSON主要用于對象的序列化和反序列化,還有一個作用就是實現(xiàn)對象的深拷貝。RegExp 即正則表達式,是處理字符串的利器。
1、函數(shù)原型鏈
JS是一種基于對象的語言,但在ES6 之前是不支持繼承的,為了具備繼承的能力,Javascript 在 函數(shù)對象
上建立了原型對象prototype,并以函數(shù)對象為主線,從上至下,在JS內(nèi)部構(gòu)建了一條 原型鏈 。原型鏈把一個個獨立的對象聯(lián)系在一起,Object
則是所有對象的祖宗, 任何對象所建立的原型鏈最終都指向了Object,并以 Object 終結(jié)。 ****
簡單來說就是建立了變量查找機制,當訪問一個對象的屬性時,先查找對象本身是否存在,如果不存在就去該對象所在的原型連上去找,直到Object對象為止,如果都沒有找到該屬性才會返回undefined。因此,我們可以通過原型鏈來實現(xiàn)JS繼承。
2、函數(shù)作用域
函數(shù)作用域就是變量在聲明它們的函數(shù)體以及這個函數(shù)體嵌套的任意函數(shù)體內(nèi)都是有定義的。因此, JS中沒有塊級作用域,只有函數(shù)作用域
,這種設(shè)計導(dǎo)致JS中出現(xiàn)了 變量提升 的問題。簡單來說就是,將變量聲明提升到它所在作用域的最開始的部分,為了解決變量提升帶來的副作用,ES6新增了
let 命令來聲明變量,let 所聲明的變量只在 let 命令所在的代碼塊內(nèi)有效,所以不存在變量提升問題。
3、this 指針
this 指針存在于函數(shù)中,用以標識函數(shù)運行時所處的上下文。函數(shù)的類型不同,this指向規(guī)則也不一樣:對于普通函數(shù),this
始終指向全局對象window;對于構(gòu)造函數(shù),this則指向新創(chuàng)建的對象;對于方法,this指向調(diào)用該方法的對象。另外,F(xiàn)unction對象也提供了call、apply
和 bind 等方法來改變函數(shù)的 this 指向,其中,call 和 apply 主動執(zhí)行函數(shù),bind一般在事件回調(diào)中使用,而 call 和 apply
的區(qū)別只是參數(shù)的傳遞方式不同。
如果往深的去理解,無論什么函數(shù),this是否被改變, 本質(zhì)上,this 均指向觸發(fā)函數(shù)運行時的那個對象。而在函數(shù)運行時,this 的值是不能被改變的。
4、new 操作符
函數(shù)的創(chuàng)建有三種方式,即 顯式聲明、匿名定義 和 new Function()
。前面提到,JS中的函數(shù)即可以是函數(shù),也可以是方法,還可以是構(gòu)造函數(shù)。當使用new來創(chuàng)建對象時,該函數(shù)就是構(gòu)造函數(shù),JS將新對象的原型鏈指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對象,于是就在新對象和函數(shù)對象之間建立了一條原型鏈,通過新對象可以訪問到函數(shù)對象原型prototype中的方法和屬性。
5、閉包
通俗來講,閉包是一個具有獨立作用域的靜態(tài)執(zhí)行環(huán)境。和函數(shù)作用域不同的是,閉包的作用域是靜態(tài)的,可以永久保存局部資源,而函數(shù)作用域只存在于運行時,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后立即銷毀。因此,閉包可以形成一個獨立的執(zhí)行過程,關(guān)于閉包更
6、單線程和異步隊列
Javascript
是單線程語言,在瀏覽器中,當JS代碼被加載時,瀏覽器會為其分配一個主線程來執(zhí)行任務(wù)(函數(shù)),主線程會形成一個全局執(zhí)行環(huán)境,執(zhí)行環(huán)境在棧中采用后進先出(LIFO)的順序來執(zhí)行代碼塊,以保證所有的函數(shù)能按照正確的順序被執(zhí)行。
但在瀏覽器中,有一些任務(wù)是非常耗時的,比如ajax請求、定時器、事件等,為了保證非耗時任務(wù)不受影響,Javascript
在執(zhí)行環(huán)境中維護了一個異步隊列(也叫工作線程),并將這些耗時任務(wù)放入隊列中進行等待,這些任務(wù)的執(zhí)行時機并不確定,只有當主線程的任務(wù)執(zhí)行完成以后,主線程才會去檢查異步隊列中的任務(wù)是否需要開始執(zhí)行。
JS中的 setTimeout 和 setInterval 就是典型的異步操作,它們會被放入異步隊列中等待,即使 setTimeout(0)
也不會被立即執(zhí)行,需要等到當前同步任務(wù)結(jié)束后才會被執(zhí)行。
7、異步通信 Ajax技術(shù)
Ajax是瀏覽器專門用來和服務(wù)器進行交互的異步通訊技術(shù),其核心對象是XMLHttpRequest,通過該對象可以創(chuàng)建一個Ajax請求。Ajax請求是一個耗時的異步操作,當請求發(fā)出以后,Ajax
提供了兩個狀態(tài)位來描述請求在不同階段的狀態(tài),這兩個狀態(tài)位分別是 readyState 和 status ,readyState 通過
5個狀態(tài)碼來描述一個請求的5個階段:
0 - 請求未發(fā)送,初始化階段
1 - 請求發(fā)送中,服務(wù)器還未收到請求
2 - 請求發(fā)送成功,服務(wù)器已收到請求
3 - 服務(wù)器處理完成,開始響應(yīng)請求,傳輸數(shù)據(jù)
4 - 客戶端收到請求,并完成了數(shù)據(jù)下載,生成了響應(yīng)對象
status 用于描述服務(wù)端對請求處理的情況,200 表示正確響應(yīng)了請求,404 表示服務(wù)器找不到資源,500 代表服務(wù)器內(nèi)部異常等等。
Ajax對象還可以設(shè)置一個timeout 值,代表超時時間,切記:timeout 只會影響
readyState,而不會影響status,因為超時只會中斷數(shù)據(jù)傳輸,但不會影響服務(wù)器的處理結(jié)果。 如果 timeout 設(shè)置的不合理,就會導(dǎo)致響應(yīng)碼
status 是200,但 response里卻沒有數(shù)據(jù),這種情況就是服務(wù)器正確響應(yīng)了請求,但數(shù)據(jù)的下載被超時中斷了。
為了防止XSS攻擊,瀏覽器對Ajax請求做了限制,不允許Ajax 跨域請求服務(wù)器,只允許請求和當前地址同域的服務(wù)器資源。但不限制腳本和標簽發(fā)送跨域請求,比如
script 和 img 標簽,因此可以利用腳本跨域能力來實現(xiàn)跨域請求,即JSONP 的原理。
JSONP雖然可以解決跨域問題,但只能是get請求,并且沒有有效的錯誤捕獲機制,為了解決這個問題,XMLHttpRequest Level2 提出了
CORS 模型,即 跨域資源共享, 它不是一個新的API,而是一個標準規(guī)范,當瀏覽器發(fā)現(xiàn)該請求需要跨域時,就會自動在頭信息中添加一個 Origin
字段,用以說明本次請求來自哪個源。服務(wù)器根據(jù)這個值,決定是否同意這次請求。
隨著移動端的快速發(fā)展,Web技術(shù)的應(yīng)用場景正在變得越來越復(fù)雜, 關(guān)注點分離 原則在系統(tǒng)設(shè)計層面就顯得越來越重要,而XMLHttpRequest 是
Ajax 最古老的一個接口,因而不太符合現(xiàn)代化的系統(tǒng)設(shè)計理念。因此,瀏覽器提供了一個新的 Ajax 接口,即 Fetch API ,F(xiàn)etch
API 是基于Promise 思想設(shè)計的,更符合關(guān)注點分離原則。
8、模塊化
歷史上,Javascript 規(guī)范一直沒有模塊(module)體系,即無法將一個大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。在 ES6
之前,為了實現(xiàn)JS模塊化編程,社區(qū)制定了一些模塊加載方案,最主要有 CMD 和 AMD 兩種,分別以commonjs 和 requirejs為代表。ES6
在語言標準的層面上,實現(xiàn)了模塊化編程,其設(shè)計思想是,盡量靜態(tài)化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關(guān)系,即編譯時加載,而CMD和AMD是在運行時確定依賴關(guān)系,即運行時加載。
9、Node.js
Node.js 是一個基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript
運行環(huán)境,它的運行不依賴于瀏覽器作為宿主環(huán)境,而是和服務(wù)端程序一樣可以獨立的運行,這使得JS編程第一次從客戶端被帶到了服務(wù)端,Node.js在服務(wù)端的優(yōu)勢是,它采用單線程和異步I/O模型,實現(xiàn)了一個高并發(fā)、高性能的運行時環(huán)境。相比傳統(tǒng)的多線程模型,Node.js實現(xiàn)簡單,并且可以減少資源開銷。
10、ES6
ES6 是 ECMAScript 6.0
的簡寫,即Javascript語言的下一代標準,已經(jīng)在2015年6月正式發(fā)布了,它的目標是讓JS能夠方便的開發(fā)企業(yè)級大型應(yīng)用程序,因此,ES6的一些規(guī)范正在逐漸向Java、C#等后端語言標準靠近。ES6
規(guī)范中,比較重大的變化有以下幾個方面:
新增 let、const 命令 來聲明變量,和var 相比,let
聲明的變量不存在變量提升問題,但沒有改變JS弱類型的特點,依然可以接受任意類型變量的聲明;const
聲明的變量不允許在后續(xù)邏輯中改變,提高了JS語法的嚴謹性。
新增解構(gòu)賦值、rest語法、箭頭函數(shù),這些都是為了讓代碼看起來更簡潔,而包裝的語法糖。
新增模塊化,這是JS走向規(guī)范比較重要的一步,讓前端更方便的實現(xiàn)工程化。
新增類和繼承的概念,配合模塊化,JS也可以實現(xiàn)高復(fù)用、高擴展的系統(tǒng)架構(gòu)。
新增模板字符串功能,高效簡潔,結(jié)束拼接字符串的時代。
新增Promise對象,解決異步回調(diào)多層嵌套的問題。
二、CSS 篇
1、CSS選擇器
CSS選擇器即通過某種規(guī)則來匹配相應(yīng)的標簽,并為其設(shè)置CSS樣式,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。
2、CSS Reset
HTML
標簽在不設(shè)置任何樣式的情況下,也會有一個默認的CSS樣式,而不同內(nèi)核瀏覽器對于這個默認值的設(shè)置則不盡相同,這樣可能會導(dǎo)致同一套代碼在不同瀏覽器上的顯示效果不一致,而出現(xiàn)兼容性問題。因此,在初始化時,需要對常用標簽的樣式進行初始化,使其默認樣式統(tǒng)一,這就是CSS
Reset ,即CSS樣式重置,比如:*{margin:0,padding:0} 就是最簡單CSS Reset, 關(guān)于CSS重置請參考:
Neat.css
3、盒子布局
盒子模型是CSS比較重要的一個概念,也是CSS 布局的基石。
常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內(nèi)盒子(inline-block),與盒子相關(guān)的幾個屬性有:margin、border、padding和content
等,這些屬性的作用是設(shè)置盒子與盒子之間的關(guān)系以及盒子與內(nèi)容之間的關(guān)系。其中,只有普通文檔流中塊級盒子的垂直外邊距才會發(fā)生合并,而行內(nèi)盒子、浮動盒子或絕對定位之間的外邊距不會合并。另外,box-sizing
屬性的設(shè)置會影響盒子width和height的計算。
4、浮動布局
設(shè)置元素的 float 屬性值為 left 或
right,就能使該元素脫離普通文檔流,向左或向右浮動。一般在做宮格布局時會用到,如果子元素全部設(shè)置為浮動,則父元素是塌陷的,這時就需要清除浮動,清除浮動的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設(shè)置clear:both,
更高級一點的就給父容器設(shè)置before/after來模擬一個空元素,還可以直接設(shè)置overflow屬性為auto/hidden來清除浮動。除浮動可以實現(xiàn)宮格布局,行內(nèi)盒子(inline-block)和table也可以實現(xiàn)同樣的效果。
5、定位布局
設(shè)置元素的position屬性值為 relative/absolute/fixed,就可以使該元素脫離文檔流,并以某種參照坐標進行偏移。其中,releave
是相對定位,它以自己原來的位置進行偏移,偏移后,原來的空間不會被其他元素占用;absolute
是絕對定位,它以離自己最近的定位父容器作為參照進行偏移;為了對某個元素進行定位,常用的方式就是設(shè)置父容器的poistion:relative,因為相對定位元素在不設(shè)置
top 和 left 值時,不會對元素位置產(chǎn)生影響;fixed
即固定定位,它則以瀏覽器窗口為參照物,PC網(wǎng)頁底部懸停的banner一般都可以通過fixed定位來實現(xiàn),但fixed屬性在移動端有兼容性問題,因此不推薦使用,可替代的方案是:絕對定位+內(nèi)部滾動。
6、彈性布局
彈性布局即Flex布局,定義了flex的容器一個可伸縮容器,首先容器本身會根據(jù)容器中的元素動態(tài)設(shè)置自身大小;然后當Flex容器被應(yīng)用一個大小時(width和height),將會自動調(diào)整容器中的元素適應(yīng)新大小。Flex容器也可以設(shè)置伸縮比例和固定寬度,還可以設(shè)置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動換行。有了這個神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設(shè)為Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align
屬性將失效。
7、CSS3 動畫
CSS3中規(guī)范引入了兩種動畫,分別是 transition 和 animation,transition
可以讓元素的CSS屬性值的變化在一段時間內(nèi)平滑的過渡,形成動畫效果,為了使元素的變換更加豐富多彩,CSS3還引入了transfrom
屬性,它可以通過對元素進行 平移(translate)、旋轉(zhuǎn)(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)
等操作,來實現(xiàn)2D和3D變換效果。transiton 還有一個結(jié)束事件
transitionEnd,該事件是在CSS完成過渡后觸發(fā),如果過渡在完成之前被移除,則不會觸發(fā)transitionEnd 。
animation 需要設(shè)置一個@keyframes,來定義元素以哪種形式進行變換,
然后再通過動畫函數(shù)讓這種變換平滑的進行,從而達到動畫效果,動畫可以被設(shè)置為永久循環(huán)演示。設(shè)置 animation-play-state:paused
可以暫停動畫,設(shè)置 animation-fill-mode:forwards
可以讓動畫完成后定格在最后一幀。另外,還可以通過JS監(jiān)聽animation的開始、結(jié)束和重復(fù)播放時的狀態(tài),分別對應(yīng)三個事件,即
animationStart、animationEnd、animationIteration 。注意,當播放次數(shù)設(shè)置為1時,不會觸發(fā)
animationIteration 。
和 transition相比,animation 設(shè)置動畫效果更靈活更豐富,還有一個區(qū)別是:transition
只能通過主動改變元素的css值才能觸發(fā)動畫效果,而animation一旦被應(yīng)用,就開始執(zhí)行動畫。另外,HTML5 還新增了一個動畫API,即
requestAnimationFrame,它通過JS來調(diào)用,并按照屏幕的繪制頻率來改變元素的CSS屬性,從而達到動畫效果。
8、BFC
BFC是頁面上的一個隔離的獨立容器,容器里面的子元素不會影響到外面元素。比如:內(nèi)部滾動就是一個BFC,當一個父容器的overflow-y設(shè)置為auto時,并且子容器的長度大于父容器時,就會出現(xiàn)內(nèi)部滾動,無論內(nèi)部的元素怎么滾動,都不會影響父容器以外的布局,這個父容器的渲染區(qū)域就叫BFC。滿足下列條件之一就可觸發(fā)BFC:
根元素,即HTML元素
float的值不為none
overflow的值不為visible
display的值為inline-block、table-cell、table-caption
position的值為absolute或fixed
9、Sprite,Iconfont,@font-face
對于大型站點,為了減少http請求的次數(shù),一般會將常用的小圖標排到一個大圖中,頁面加載時只需請求一次網(wǎng)絡(luò),
然后在css中通過設(shè)置background-position來控制顯示所需要的小圖標,這就是Sprite圖。
Iconfont,即字體圖標,就是將常用的圖標轉(zhuǎn)化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然后可以直接用控制字體的css屬性來設(shè)置圖標的樣式,字體圖標的好處是節(jié)省網(wǎng)絡(luò)請求、其大小不受屏幕分辨率的影響,并且可以任意修改圖標的顏色。
@font-face是CSS3中的一個模塊,通過@font-face可以定義一種全新的字體,然后就可以通過css屬性font-family來使用這個字體了,即使操作系統(tǒng)沒有安裝這種字體,網(wǎng)頁上也會正常顯示出來。
10、CSS Hack
早期,不同內(nèi)核瀏覽器對CSS屬性的解析存在著差異,導(dǎo)致顯示效果不一致,比如 margin
屬性在ie6中顯示的距離會比其他瀏覽器中顯示的距離寬2倍,也就是說margin-left:20px;在ie6中距左側(cè)元素的實際顯示距離是40px,而在非ie6的瀏覽器上顯示正常。因此,如果要想讓所有瀏覽器中都顯示是20px的寬度,就需要在CSS樣式中加入一些特殊的符號,讓不同的瀏覽器識別不同的符號,以達到應(yīng)用不同的CSS樣式的目的,這種方式就是css
hack, 對于ie6中的margin應(yīng)用hack就會變成這樣:.el {margin-left:20px;_margin-left:10px}
兼容各大瀏覽器的 css hack 如下:
三、HTML 篇
1、BOM
BOM 是 Browser Object Model
的縮寫,即瀏覽器對象模型,當一個瀏覽器頁面初始化時,會在內(nèi)存創(chuàng)建一個全局的對象,用以描述當前窗口的屬性和狀態(tài),這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window
對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6個核心模塊:
document -
即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會為每一個元素生成對應(yīng)的DOM對象,由于元素之間有層級關(guān)系,因此整個HTML代碼解析完以后,會生成一個由不同節(jié)點組成的樹形結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹,document
用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供了很多操作DOM的API。
frames - HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨立的作用域和上下文。
history - 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進即入棧,頁面返回即出棧。
location - 提供了當前窗口中加載的文檔相關(guān)信息以及一些導(dǎo)航功能。
navigator - 用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統(tǒng)平臺、用戶特性字符串等信息。
screen - 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關(guān)屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。
2、DOM 系統(tǒng)
DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標準,DOM
將HTML和XML文檔映射成一個由不同節(jié)點組成的樹型結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹。其核心對象是document,用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供對應(yīng)的DOM操作API。隨著歷史的發(fā)展,DOM
被劃分為1級、2級、3級,共3個級別:
1級DOM - 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM
HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎(chǔ)的文檔結(jié)構(gòu),允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM
HTML通過添加HTML專用的對象與函數(shù)對DOM核心進行了擴展。
2級DOM - 鑒于1級DOM僅以映射文檔結(jié)構(gòu)為目標,DOM
2級面向更為寬廣。通過對原有DOM的擴展,2級DOM通過對象接口增加了對鼠標和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復(fù)執(zhí)行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM
1的核心進行了擴展,從而可支持XML命名空間。
3級DOM -
通過引入統(tǒng)一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對DOM進行進一步擴展,DOM3包含一個名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴展后可支持XML1.0的所有內(nèi)容,包括XML
Infoset、 XPath、和XML Base。
瀏覽器對不同級別DOM的支持情況如下所示:
從圖中可以看出,移動端常用的 webkit 內(nèi)核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。
3、事件系統(tǒng)
事件是用戶與頁面交互的基礎(chǔ),到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標事件(mouse) 發(fā)展到了 移動端的 觸摸事件(touch) 和
手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個細節(jié),guesture 則是描述多手指操作時更為復(fù)雜的情況,總結(jié)如下:
第一根手指放下,觸發(fā) touchstart,除此之外什么都不會發(fā)生
手指滑動時,觸發(fā)touchmove
第二根手指放下,觸發(fā) gesturestart
觸發(fā)第二根手指的 touchstart
立即觸發(fā) gesturechange
任意手指移動,持續(xù)觸發(fā) gesturechange
第二根手指彈起時,觸發(fā) gestureend,以后將不會再觸發(fā) gesturechange
觸發(fā)第二根手指的 touchend
觸發(fā)touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch) _ ___
彈起第一根手指,觸發(fā) touchend
更多關(guān)于手勢事件的介紹請參考:
gesture事件處理復(fù)雜手勢
DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即 事件捕獲階段 、 事件處理階段 、 事件冒泡階段, 如圖所示:
事件捕獲 :當用戶觸發(fā)點擊事件后,頂層對象document 就會發(fā)出一個事件流,從最外層的DOM節(jié)點向目標元素節(jié)點傳遞,最終到達目標元素。
事件處理 :當?shù)竭_目標元素之后,執(zhí)行目標元素綁定的處理函數(shù)。如果沒有綁定監(jiān)聽函數(shù),則不做任何處理。
事件冒泡 :事件流從目標元素開始,向最外層DOM節(jié)點傳遞,途中如果有節(jié)點綁定了事件處理函數(shù),這些函數(shù)就會被執(zhí)行。
利用事件冒泡原理可以實現(xiàn) 事件委托
,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監(jiān)聽器,用以監(jiān)聽和處理子元素的事件,避免重復(fù)為子元素綁定相同的事件。當目標元素的事件被觸發(fā)以后,這個事件就從目標元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target
獲取到這個目標元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監(jiān)聽,就可以對所有子元素的事件進行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。
4、HTML解析過程 ****
瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標簽,大致過程如下:
用戶輸入網(wǎng)址,瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出請求,服務(wù)器返回html文件;
渲染引擎開始解析 html 標簽,并將標簽轉(zhuǎn)化為DOM節(jié)點,生成 DOM樹;
如果head 標簽中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請求,服務(wù)器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析;
如果引用了外部 js 文件,則發(fā)出 js 文件請求,服務(wù)器返回后立即執(zhí)行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;
引擎開始解析 body 里面的內(nèi)容,如果標簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設(shè)置標簽的樣式屬性,并生成渲染樹;
如果 body 中的 img 標簽引用了圖片資源,則立即向服務(wù)器發(fā)出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續(xù)解析后面的標簽;
服務(wù)器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內(nèi)容;
如果此時 js 腳本中運行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;
直到 html 結(jié)束標簽為止,頁面解析完畢。
5、重繪 和 回流
當渲染樹中的一部分(或全部)因為元素的規(guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。
當渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。
從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:
添加、刪除元素(回流+重繪)
隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)
移動元素,比如改變top,left的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)
對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)
還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)
另外,transform
操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因為transform屬于合成屬性,對合成屬性進行transition/animation
動畫時將會創(chuàng)建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內(nèi)容沒有發(fā)生改變,就沒必要進行重繪,瀏覽器會通過重新復(fù)合來創(chuàng)建動畫幀。
6、本地存儲
本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數(shù)據(jù)以鍵值對的形式保存,可以設(shè)置過期時間。 但是 cookie
不適合大量數(shù)據(jù)的存儲,因為每請求一次頁面,cookie 都會發(fā)送給服務(wù)器,這使得 cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:
Firefox和Safari允許cookie多達4097個字節(jié),包括名(name)、值(value) 和 等號。
Opera允許cookie多達4096個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。
Internet Explorer允許cookie多達4095個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。
在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設(shè)置。
html5 提供了兩種在客戶端存儲數(shù)據(jù)的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value
的形式來存儲數(shù)據(jù),前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關(guān)閉后,sessionStorage中的數(shù)據(jù)被清除。
localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分
HOST),這個相當于一個5M大小的前端數(shù)據(jù)庫,相比于cookie,可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數(shù)據(jù)超過了localStorage
的存儲空間后會拋出異常。
此外,H5還提供了逆天的websql和
indexedDB,允許前端以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的方式來存儲本地數(shù)據(jù),相對來說,這個功能目前應(yīng)用的場景比較少,此處不作介紹。
7、瀏覽器緩存機制
瀏覽器緩存機制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)
等字段來控制文件緩存的機制。
Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務(wù)器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應(yīng)該緩存,且有效時長是600秒 (從發(fā)出請求算起)。在接下來600秒內(nèi),如果有請求這個資源,瀏覽器不會發(fā)出 HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified 是標識文件在服務(wù)器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since
字段帶上這個時間,發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務(wù)器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務(wù)查詢是否有更新。
Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點,如:Expires: Thu, 10 Nov
2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。
Expires 是 HTTP1.0 標準中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1
標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現(xiàn)時,Cache-Control 是高優(yōu)化級的。
Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進行標識的字段。不同的是,Etag
的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務(wù)器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match
字段把特征字串發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和
Last-Modified 可根據(jù)需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。
另外有兩種特殊的情況:
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經(jīng)過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務(wù)器查詢是否有文件是否有更新。
強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache
(或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務(wù)重新拉取文件。
8、History
用戶訪問網(wǎng)頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即history對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進和后退:
window.history.back( ) 返回到上一個頁面
window.history.forward( ) 進入到下一個頁面
window.history.go( [delta] ) 跳轉(zhuǎn)到指定頁面
HTML5 對History Api 進行了增強,新增了兩個Api 和一個事件,分別是pushState、replaceState 和
onpopstate:
pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。
replaceState 是替換history對象中的當前歷史記錄。
當點擊瀏覽器后退按鈕或 js調(diào)用history.back 都會觸發(fā) onpopstate 事件。
與其類似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監(jiān)聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進和后退事件的監(jiān)聽,而onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源
url 也支持。
9、HTML5離線緩存
HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個緩存中保存數(shù)據(jù),可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。
manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內(nèi)容(以及不緩存的內(nèi)容)。manifest 文件可分為三個部分:
CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存
NETWORK - 在此標題下列出的文件需要與服務(wù)器的連接,且不會被緩存
FALLBACK - 在此標題下列出的文件規(guī)定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)
離線緩存為應(yīng)用帶來三個優(yōu)勢:
離線瀏覽 - 用戶可在應(yīng)用離線時使用它們
速度 - 已緩存資源加載得更快
減少服務(wù)器負載 - 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。
10、Web語義化 和 SEO
Web語義化是指使用語義恰當?shù)臉撕灒鬼撁嬗辛己玫慕Y(jié)構(gòu),頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎(chǔ)之上,對網(wǎng)站進行內(nèi)部及外部的調(diào)整優(yōu)化,改進網(wǎng)站在搜索引擎中關(guān)鍵詞的自然排名,獲得更多的展現(xiàn)量,吸引更多目標客戶點擊訪問網(wǎng)站,從而達到互聯(lián)網(wǎng)營銷及品牌建設(shè)的目標。
搜索引擎通過爬蟲技術(shù)獲取的頁面就是由一堆 html 標簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內(nèi)容是重點,而機器做不到。
但搜索引擎會根據(jù)標簽的含義來判斷內(nèi)容的權(quán)重,因此,在合適的位置使用恰當?shù)臉撕灒拐麄€頁面的語義明確,結(jié)構(gòu)清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內(nèi)容,并予以較高的權(quán)值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權(quán)值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優(yōu)化。