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今天說個簡單的.
在實際項目中, 我們經常會遇到一些需要播放簡短音效的地方, 比如我發送一條消息, 有提示音效, 我點擊某個按鈕, 有提示音效, 這種短的音效當然也可以用播放音頻的AVAudioPlayer的方式播放出來, 但是我們有更簡單的方法.
我們可以封裝一個播放音效的管理類, 比如YFSoundEffectHelper什么的, 然后寫一個類方法, 專門用來緩存soundID
static NSMutableDictionary *_soudIDs;
+ (NSMutableDictionary *)soudIDs {
if (!_soudIDs) {
_soudIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soudIDs;
}
因為我們使用的這個播放音效的方法是C語言的, 我們需要將其封裝為OC的, 這樣調用就更方便
+ (void)playSoundEffect:(NSString *)effectName completionHandler:(void(^)())completionHandler{
if (!effectName) {
return;
}
SystemSoundID soundID = [[self soundIDs][effectName] unsignedIntValue];
if (!soundID) {
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:effectName withExtension:nil];
if (!url) {
return;
}
OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
NSLog(@"%d",(int)status);
[self soundIDs][effectName] = @(soundID);
}
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(soundID, ^{
if (completionHandler) {
completionHandler();
}
});
}
這里面有兩個關鍵方法
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef _Nonnull inFileURL, SystemSoundID * _Nonnull outSystemSoundID)
第一個參數填url的地址, 當然這里不是NSURL,而是需要用(__bridge CFURLRef _Nonnull)
關鍵字進行橋接, 當然這個不用記,你填了OC的URL之后, 會自動有一個紅色的大胖圓點, 你一點就自動給你改好了.
第二個參數填soundID的地址.AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,void (^__nullable inCompletionBlock)(void))
第一個參數填你需要播放音效的soundID,第二個參數填音效播放完成后需要執行的代碼, 這是一個Block回調.
也就是說, 播放音效只需要執行以下步驟,
1.注冊soundID, 就是把音效文件的url(bundle)地址和soundID的指針地址傳給AudioServicesCreateSystemSoundID(_,_)
這個函數.
2.播放音效,將soundID和回調代碼傳給AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_,_)
這個函數
框架同時還提供了一個方法,AudioServicesPlaySystemSound(_)
,只需要傳soundID這一個參數即可, 但是這是有坑的, 為什么呢?
因為在播放聲音的時候, 可能會有其他打擾音效播放的事情, 比如你點擊按鈕準備錄音, 這時候音效是無法從揚聲器播放出來的, 也就是你只能從聽筒聽到, 聲音很小, 因為播放音效是異步執行的, 可錄音同時進行, 系統就默認了聲音不從揚聲器放出, 所以你必須使用帶block的方法 , 讓音頻完全播放完畢之后再執行錄音代碼.
可能就是因為這一點, 蘋果將在下一個版本廢棄掉AudioServicesPlaySystemSound(_)
這個方法.
如果要保持始終從揚聲器播放音效, 還需要添加如下代碼:
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *setCategoryError = nil;
if (![session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback
withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers
error:&setCategoryError]) {
NSLog(@"開啟揚聲器發生錯誤:%@",setCategoryError.localizedDescription);
}
之前我沒有添加以上代碼, 在真機上運行時 ,還是會出現不從揚聲器,而從聽筒播放聲音的現象, 在+ (void)playSoundEffect:(NSString *)effectName completionHandler:(void(^)())completionHandler
添加了以上代碼之后,解決了問題, 會話session在設置的時候, 有如下幾個選項
AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers
AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers
AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth
AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker
AVAudioSessionCategoryOptionInterruptSpokenAudioAndMixWithOthers
AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers
: 音頻將和其他的已經激活的音頻合并, 假設現在有2個激活的音頻會話, 那么這兩個會話會并存, 不會將另一個沉默掉AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers
: 這個選項會沉默掉其他音頻會話, 使其他音頻會話的音量減小
我估計在項目中, 我的音頻會話就是被另一個音頻會話給沉默掉了AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth
: 這個選項是允許藍牙設備作為輸入音軌AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker
: 將會話中的音頻轉至默認的內置揚聲器AVAudioSessionCategoryOptionInterruptSpokenAudioAndMixWithOthers
: 如果你的APP偶然要說句話什么的, 比如導航類的APP或者運動類的APP, 就使用這個選項, 將打斷連續的音頻, 比如音樂播放器或者語音電子書一類APP
如果一個錄音完成后又要播放提示音, 這時候使用AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_,_)
也沒有用, 為什么呢?因為錄音的事情可能還沒有執行完, 有個小技巧是延時0.1秒執行播放代碼
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[YFSoundEffectHelper playSoundEffect:kZHLVoiceRecognizeEndSoundEffect completionHandler:nil];
});
這個時候就不會有影響
還有一點需要注意的是, 在C語言中, 有creat就必須要釋放, 此時, 框架給我提供的方法是AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
同樣的, 我們將其封裝為OC的代碼方便調用
+ (void)disposeSoundEffect:(NSString *)effectName {
if (!effectName) {
return;
}
SystemSoundID soundID = [[self soundIDs][effectName] unsignedIntValue];
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
[[self soundIDs]removeObjectForKey:effectName];
}
}
以上就是播放系統音/音效的方法, 是不是很簡單呢?