? ? ? ? 《微微一笑很傾城》,咋一看書名,第一印象就是,這應該是一本以某美女為絕對主角的書吧,一般是一眾瀟灑俊秀的才子或一波風流倜儻的富家子弟傾慕某位絕色女子,繼而演繹一出纏綿悱惻,浪漫多情的愛情故事。沖著這個浪漫的書名(作者算不算標題黨?),我讀了這本書。完了才知,傾城的不只是高顏值的才女,還有清秀爾雅的帥哥,更有那款“非常生活”的網絡游戲。
? ? ? ? 貝微微是A大計算機系的學霸,系花,微微喜歡玩網絡游戲,網名“蘆葦微微”。為了做游戲任務,“蘆葦微微”與游戲角色“真水無香”結婚,但游戲也江湖,“真水無香”移情別戀了。“蘆葦微微”有點郁結,“一笑奈何”出現了,他向“蘆葦微微”求婚。反正都是游戲,結就結吧。“蘆葦微微”和“一笑奈何”在游戲中成了一對“夫妻”,共同打怪,PK,兩人漸生情愫,相約見面,貝微微喜出望外的發現,“一笑奈何”是本校大四的學長,俊秀瀟灑,多才多金,美好姻緣最終成就。
? ? ? ? 讀了這本書,讓人頗感網游很有文藝范兒。這不僅是指寫書的人是文學人士,網游與文人走近了,文藝了。而且在于,網游角色也很有“文藝范兒”了。《微》書中,游戲角色“一笑奈何”出場:柳樹下,有風輕送,柳枝微拂,男子一身白衣纖塵不染,衣袂飄飄……瀟灑出塵。角色出場就文藝范兒十足,滿足了玩家對超凡脫俗,溫文爾雅男士的全部想象。
? ? ? ? 其實,《微》書中美女和帥哥浪漫的愛情故事并不特別,倒是所反映的網絡游戲登堂入室、成就事業、成全良緣帶來的意外。
? ? ? ? 雖然也知道,網絡游戲本身并不壞,但一直還是覺得,只有那些很閑暇的人,甚至是游手好閑的人,才會去玩網絡游戲。但是《微》書中,玩網游的貝微微和肖奈都是A大計算機系的優秀學子,他們也會那么花心思玩游戲?這的確是始料不及的。印象中,花時間費心思玩網絡游戲的人都是些自控能力較差,不認真學習的未成年學生,或是不務正業、沒有正業的社會混混。聽到的也基本上是某某學生逃課,去網吧玩游戲,父母和老師為之氣憤惱火。某某小子偷拿家中抽屜的錢,在網絡游戲中買了價格令人咂舌的游戲裝備等等敗家行徑。但此書中的游戲玩家那么不一樣。清一色的大學生,有的品學兼優,有的自立自強,貝微微美女不僅學習優異,還利用課余時間當家教補貼學習生活費用。肖奈帥哥家境優越,但自立自強,還在上大學就注冊了一家科技公司,聘用了一批本校同學共同創造財富。多努力、多正能量的一群人,他們也玩網游,這是不是有意美化網絡游戲,推銷網游呢?
? ? ? ? 一年前,我的一位朋友結婚,都說是一樁特別般配的婚姻。其間聽朋友說起,他和妻子是通過打網絡游戲“**世界”認識的。因為在游戲中聊得來,才相約見面談起戀愛。為此他們特別將舉行婚禮的舞臺布置成他們當初結緣的“**世界”。那時聽了,頗有點意外。這位朋友可是一位口碑很好,很正能量的人,他是一家知名汽車制造公司的主管工程師,他的妻子是一所知名中學的優秀老師,都是各自單位的佼佼者,他們也打游戲,還通過游戲網戀,這的確有些出乎我的意料。就當是個案吧,沒有去細想。
? ? ? ? 現在對照這本書,感覺朋友和他妻子的相戀相識,完全就是另一個版本的《微微一笑很傾城》,真不該那么排斥網絡游戲了。
? ? ? ? 《微》書對某款網絡游戲的詳細描寫,的確能夠幫助讀者了解這款網絡游戲,以致我感覺這本書是不是專為網絡游戲而寫。書中除了美好浪漫的愛情故事,更多的是對那款非常生活,非常人性的網絡游戲的描寫。比如,網絡人物互送禮物,可以結婚,有月老,有公證,有花轎,有盛大的婚禮,送聘禮,送嫁妝,可以宴請賓客,可以駕鶴欣賞祖國各地的美麗風景,可以相伴度蜜月,主人還可以養殖寵物,而且還提出哪些方面可以優化改進等等。這么有趣的游戲,你不想玩玩嗎?我想這也是這本書或這款游戲的開發者希望達到的效果吧。
? ? ? ? 如果該書真的是為某款游戲而寫,說明網游產業的發展已經與文學創造結合起來了,網游發展已經進入到一個新的階段了。網游作為無煙產業,能夠創造社會價值,國家是很重視的,這些年,國家陸續出臺了一系列扶持網游產業發展的政策。網游產業從早期網游經營者單純的代理日韓網游,發展到現在自主開發網絡游戲。如今不僅有專業人員進行網游編程設計,正如《微》書中的那幫計算機大學生。網游也與文學、影視有了更進一步的合作。這種合作從之前的網絡游戲根據文學作品、影視作品的情節來設計網絡場景、網絡人物不一樣,如今是文學創作以網絡游戲為素材,并通過文學的描寫,讓網絡人物更生動有趣,這好像有點顛倒過來的感覺。其實,也不是顛倒過來,而是游戲和文學、影視有了進一步的深度融合,網絡游戲走向“文學+游戲+影視”縱深合作之路,實現多重價值。
? ? ? ? 有文學的渲染,有國家的扶持、有網游創造財富的真實數據,是不是網游就“一身正氣”了呢?
? ? ? ? 完全不是,對于那些未成年人,那些自控力不如游戲吸引力的中學生來說,玩網絡游戲仍然是一件弊大于利、需要引導和防范的事。
? ? ? ? 網絡游戲中打打殺殺,血腥暴力思想意識甚濃,會誤導青少年產生目無法紀不受約束的思想。這方面《微》書也未能免俗,其中就有這樣的描寫:蘆葦微微與一笑奈何結婚的時候,因被人嘲笑是“破鞋”,微微把這個人的ID記下來了,“決定以后見一次砍一次。”“微微補了一刀,Boss轟然倒下(死了),微微平白分到一堆經驗”。網絡游戲中的打打殺殺,都是不負責任的(真希望以后有負責任的設計。)要打要殺某某也不需要理由,只要“不順眼”就可以取了對方性命,讓玩家感覺非常過癮,但這些做法在現實中是行不通的。如果經常玩這類游戲,很容易把這些藐視生命,目無法紀的思想帶到現實生活中,導致校園暴力事件發生。
? ? ? ? 玩網絡游戲上癮耽誤學習,也是必須重視的問題。網絡游戲吸引人在于設計了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,這些獎勵有助于玩家提高角色的戰斗力,對玩家有很大誘惑,但要獲得這些獎勵,需要玩家長時間的在線累計,這容易導致玩游戲的青少年沉溺其中,荒廢學業,耽誤正事。
? ? ? ? 說到底,事物都具有兩面性,網絡游戲也一樣,有利有弊。正確把握可以給我們帶來美好的視同感受,獲得知識,還可以成為很好的交友工具,如過度玩樂,必然影響正常生活,影響青少年健康成長。
? ? ? ? 《微》書已經是幾年以前的作品了,相信現在的網游更文藝,更健康了,那也不枉國家的扶持和引導。
? ? ? ? 哪天注冊一款最新的。