如何從零開始打造一個電影故事創(chuàng)意開發(fā)團隊(上)?

電影故事創(chuàng)意開發(fā)團隊

關(guān)于為什么打造

為什么要打造一個自己的電影故事創(chuàng)意開發(fā)團隊?這個問題很多制片公司都有自己的理解和答案,根據(jù)我的觀察總結(jié),并不是所有公司都需要這樣一個團隊。

有些具備互聯(lián)網(wǎng)精神、重IP的制片公司,可能會認(rèn)為從外面網(wǎng)羅各種相對成熟的故事資源是最好的,況且在某種層面已經(jīng)經(jīng)過用戶驗證了,有用戶基數(shù);而有些傳統(tǒng)的制片型公司,每天收到的劇本就數(shù)不勝數(shù),根本不需要自己再琢磨開發(fā),比如李安以前基本靠自己寫劇本,現(xiàn)在都沒工夫了,讓別人寫就行,自己當(dāng)好導(dǎo)演;還有一些更傳統(tǒng)的制片方,基本靠熟人圈,打幾個電話,問問彼此有沒有空,有空可能連劇本都沒有就開始拍了,比如王家衛(wèi)先生這樣的。

既然這樣,那為什么還要自己去做一個故事創(chuàng)意開發(fā)團隊呢?

其實,故事創(chuàng)意開發(fā)團隊,是一個制片公司的“故事引擎(Story Engine)”。一個追求長遠(yuǎn)發(fā)展,而不是單純玩市場、玩資本,甚至玩“藝術(shù)”的影視公司,都會需要這樣一個團隊,比如迪士尼、漫威、皮克斯等。簡單講,我總結(jié)了下無非有以下幾個好處:

1. 故事的版權(quán)在自己手里
比如盧卡斯老頭,把《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)打一開始就牢牢抓在自己手里,其收益是票房所不可比擬的,后來再賣給迪士尼時,價值40.5億美金。

2. 故事品牌的統(tǒng)一性和持續(xù)性
良好的品牌調(diào)性會帶來更高的價值溢價。我覺得有句話沒錯,三流企業(yè)靠技術(shù)、二流企業(yè)靠資本、一流企業(yè)靠品牌。

3. 自己團隊可以隨便用
根據(jù)市場情況,隨時做出策略調(diào)整,自己團隊,用起來方便。我想讓美國隊長死去,他就得死去,讓他復(fù)活,他就可以復(fù)活,讓他叛變,他便分分鐘投靠了九頭蛇。可見非常靈活,隨時迎合市場大方向趣味。

4. 作為營生的故事開發(fā)團隊
目前大大小小獨立的編劇團隊不少,本文并非針對這些團隊,但也略有參考價值。

關(guān)于如何從零打造

OK,我們基本搞清楚了為什么要打造一個這樣的團隊。接下來的問題是,如何打造,特別是對于沒有任何基礎(chǔ)的伙伴來說。不管怎樣,你肯定不需要一個“湊攏班子”,因為那不叫團隊,叫團伙。其實和大部分類型團隊的建設(shè)一樣,都會涉及到招什么樣的人,從哪里去招,以及如何設(shè)計組織架構(gòu),樹立團隊目標(biāo)和建設(shè)團隊文化等。常規(guī)性的東西,我就略去不講了,主要是分享下針對“Story Engine”這樣一個團隊的建設(shè)經(jīng)驗。

招聘問題

從哪里招?招哪些人?
既然是從零開始,那就意味著各方面都得你自己來了。我基本上5年前就開始混一些編劇圈子,湊齊一個團隊相對容易些。對于臨時捉急的伙伴們怎么辦?這時要大大發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的作用了。有段時間,我基本上把該裝(和不該裝的?)的社交APP都裝了。比如:

  • 領(lǐng)英
  • 脈脈
  • BOSS直聘
  • 赤兔
  • 互聯(lián)網(wǎng)找工作
  • 緣創(chuàng)派

基本上脈脈里針對咱們這行當(dāng)?shù)娜吮容^多。赤兔還在發(fā)展當(dāng)中,不能說沒有,但不活躍。領(lǐng)英偏international一些。BOSS直聘里有一些。

其實不僅僅通過這些社交平臺,從其他平臺也能物色到人才,比如知乎、簡書、豆瓣等,質(zhì)量都很高,不過條件同樣也比較高。另外可以關(guān)注下文學(xué)網(wǎng)站和動漫類網(wǎng)站。還有就是通過線下聯(lián)系院校了,比如以前的大學(xué)同學(xué)湊巧當(dāng)了大學(xué)老師,或者直接聯(lián)系母校的老師。

OK,通過各種渠道勾搭上了之后,接下里的問題是如何品鑒這些人才了。一些影評類的人士聊起來頭頭是道,但是上手是另外一回事。如何發(fā)掘最適合的人才,有以下幾個經(jīng)驗可以和大家簡單交流下:

1. 看他以往的作品
我覺得看他以往的作品,并不是怎么看的問題,而是和誰一起看的問題。管理者的牛逼之處在于,并不總認(rèn)為自己是對的,善于利用真正懂這個專業(yè)的人的才學(xué)才是王道。喬布斯再牛逼,產(chǎn)品也得需要有人去設(shè)計執(zhí)行。這是管理者自我管理的修養(yǎng)和學(xué)問。你親自看完以后,當(dāng)成隨手拿到的一篇故事,讓身邊的朋友或同事也閱讀評估下,交流下他們的想法,問問大家覺得哪里比較好,哪里不好。用人的藝術(shù),不在于揭其短處,而在于發(fā)揮其長處。多關(guān)注其作品中的亮點。

2. 問幾個關(guān)鍵問題
比如通過“您最欣賞哪部作品或哪個導(dǎo)演”等問題,來了解該創(chuàng)作者的內(nèi)心活動和他日常所關(guān)注的層面是否符合本團隊意向。看片量方面,一定要夠,面試的時候,應(yīng)能感受到對方信手拈來的畫面感。

3. 道德方面和負(fù)能量方面測評
愛因斯坦說了,第一流人物對于時代和歷史進(jìn)程的意義,在其道德品質(zhì)方面,也許比單純的才智成就方面還要大。一個道德有問題的人才,其實嚴(yán)格意義講,已經(jīng)不能算人才了。另外,負(fù)能量過重的人就不要用了。

組織結(jié)構(gòu)設(shè)計

在組織結(jié)構(gòu)設(shè)計方面,主要有兩個部門,一個是文學(xué)策劃部,一個是美術(shù)策劃部。其實還有一個是項目管理屬性的,可以稱之為PM部。下面重點探討前面兩個部門的建設(shè)。

文學(xué)策劃部

文學(xué)策劃,主要有三類人,第一類“主筆者”,第二類“點子高手”,第三類“唱反調(diào)者”。

主筆者,一定是精通故事原理的人,熟悉各種類型,結(jié)構(gòu)性好,文字功底厚。另外,建議主筆能力強者,要有一顆強大的心臟,明白并不是他自己在創(chuàng)作,而是團隊在創(chuàng)作,能時刻經(jīng)得起顛覆性修改,而不是把作品當(dāng)成自己的孩子,否則很多手術(shù)真是下不了手。沒記錯的話,《飛屋環(huán)游記》最早版本的創(chuàng)意是關(guān)于兩個王子在空中領(lǐng)地決斗的故事,現(xiàn)在變成了如此感人肺腑的孤寡老人與小男孩飛屋環(huán)游的故事。這得經(jīng)歷過多少次的顛覆性修改才能實現(xiàn)?難以想象。

點子高手,要求具備非常強的市場敏感度,能從瞬息萬變中捕獲最適合本故事發(fā)展方向的點子。網(wǎng)絡(luò)段子型高手其實蠻多的,但是大師級的點子高手是極少的。科幻文學(xué),一直以來被稱之為點子文學(xué)。即使發(fā)展到現(xiàn)在,科幻已經(jīng)成為主流文學(xué)一部分的情況下,一個好點子依然勝于情節(jié)本身。比如之前上映的電影《降臨》,就是一個建立在絕妙的點子之上的故事。點子過多和雜亂會成為災(zāi)難,如何管理和篩選這些點子需要建立機制和原則。這個準(zhǔn)備在下一篇和大家討論。


電影《降臨》

唱反調(diào)者,其實非常適合來自影評界的伙伴。既然有一個負(fù)責(zé)“建立”,那么勢必有另外一個負(fù)責(zé)“對抗”。對抗有多摧殘,建立就會有多強大。

無論那類人,盡量都要會寫,杜絕只說不干者。只有你親自做過,才能明白其中的規(guī)律和規(guī)則,才能明白尊重和配合的道理。

美術(shù)策劃部

美術(shù)策劃方面,基本上有兩種分類方式,一種是按照風(fēng)格分,一種是按照工種分。風(fēng)格比如,歐美風(fēng)、韓日風(fēng)等;工種比如,角色設(shè)計類和場景設(shè)計類等。

根據(jù)自己的需要,選擇不用風(fēng)格的藝術(shù)家,角色設(shè)計和場景設(shè)計都要兼顧到,還有道具方面的設(shè)計,甚至文化風(fēng)俗、語言文字方面的設(shè)計等。早期美術(shù)總監(jiān)一定要有,要不然你自己就得承擔(dān)起美術(shù)總監(jiān)的責(zé)任(我曾經(jīng)就這么干過,非常痛苦,幾乎集制片人和早期導(dǎo)演于一身)。涉及到復(fù)雜的故事背景,最好能短期聘請一些專家和顧問,可節(jié)省大量時間,提高信息準(zhǔn)確度,避免低級錯誤。其實但凡創(chuàng)新都不是無中生有的,都是有某種程度的基礎(chǔ)和傳承。只有更好的積累,才能做出最佳的發(fā)揮。

這一篇先講這么多,如果大家有所收獲,下一篇和大家探討一些關(guān)于團隊創(chuàng)新管理和創(chuàng)作方法論方面的經(jīng)驗。謝謝閱讀,讀完的請點個贊。

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