導讀
我們繼續(xù)來講恐怖故事,這次和大家講講,害死產品的另一個兇手,不識目的。
目的與有用
如果說 需求過載是一個隱性的致死因素,那不識目的就是一個顯性的致死因素了。
不識目的,顧明思議,不知道做某件事情的目的是什么。
要知道,這是我接觸的最多的問題之一了,許多時候,我們都不知道為什么要做某件事情,但我們自己卻認為自己知道了。
大部分產品經理甚至不知道為什么要做分享功能但卻做了。
這似乎很奇怪,分享功能不就是為了讓用戶分享出去讓更多人知道嗎?
這只是功能的效果不是分享功能的目的。
我們經常容易將結果看作是目的,那是因為結果相對于目的來講,更容易被我們察覺,畢竟我們已經看了太多結果了,可目的只有我們自己挖掘,沒有現(xiàn)成的。
分享的目的毫無疑問是為了增加產品的擴散面積,從而獲得更多的曝光以及更多的轉化。
可這不代表什么東西都應該加一個分享。
分享需要符合的條件
● ?內容有傳播性質,至少要符合炫耀
● ?要有標題,且標題有點擊欲望
● ?內容要有質量,有質量才有轉化
我常看到部分社交產品,只要是內容就加一個分享功能,毫無目的可言,許多我們可以判定不具備分享價值的內容也做了分享。
從移動端來講,分享功能很容易,只需要調用相同的功能模塊就可以了,然而,但凡是一個分享功能,必然伴隨著一個H5產品的開發(fā)。
我們再來看一個案例:
產品上線1.0 ,我們做了手機號注冊,微信注冊,QQ注冊,微博注冊,找回密碼,修改密碼,退出賬號。
這些功能都是有用的, 但除了增加我們的開發(fā)成本,還有什么意義呢?
作為產品經理,在我們眼前放置的一個顯而易見的門檻,是否掌握功能真正的意義?是否能正確區(qū)分目的與有用?
結果是那么的理所當然,目的卻顯得晦澀難懂。
有一些功能,是毫無疑問只有結果,沒有目的的功能,典型的便是“自動獲取驗證碼”。
我在注冊某些產品時,留意到一個玩法,用戶在點擊獲取驗證碼以后,當收到了驗證碼,客戶端會自動捕獲用戶收到的驗證碼并填充上去。
多么雞肋的功能啊。
它有用嗎? 當然有用,第一次接觸時,還讓我有點小興奮,我滿心期待這是多么人性化的功能,我不用再去看短信了。
然后,就沒有然后了,產品本身與這樣的小細節(jié)相差勝遠,這樣一個人性化的功能,毫無意義。
它有目的嗎? 要知道,節(jié)省了用戶操作復雜度,只是這個功能的結果,可它卻達不到任何目的。
功能的目的是服務于產品本身的,是要有價值的,不是漫無目的的驚艷想法。
就產品而言,什么樣的功能都是有用的,但有意義的功能卻顯得那么稀有。
比如能夠提高目標用戶活性,參與度的功能是有目的的。能夠帶來新增的功能是有意義的,
只是單純的取悅用戶,是一種極為不尊重用戶的行為,要知道,取悅不等同于對用戶產生了價值。
于是,許多產品就這樣死掉了,從始至終,都沒有想過為用戶創(chuàng)造了什么價值。
甚至,尚不清楚,取悅在真正的價值面前,不堪一擊。
坦白說,一流產品大部分體驗不好,但卻經久不衰。
這便是分不清目的與有用。
目的轉移
這是另一個不識目的的表現(xiàn)形式,或者說是后續(xù)的坑。
其表現(xiàn)形式如下:
◆ ?我希望用戶在產品的停留時間更長,于是我們做了社交板塊(類似朋友圈)
◆ ?社交板塊的內容太單一了,想要有趣味一點(增加了音樂圖片,表情)
◆ ?發(fā)內容的用戶太少了,我們要鼓勵用戶多發(fā)內容(增加了打賞)
◆ ?用戶打賞的錢要能取出來,不然就沒意義(增加了提現(xiàn))
……
是不是很熟悉的節(jié)奏,也許你無法定義這是個什么現(xiàn)象,但我相信大部分的產品經理都有這樣的經歷。
這是典型的目的轉移。
我們來看看目的發(fā)生了哪些轉移。
提高停留時間–> 提高內容趣味性–>提高發(fā)布內容頻率–>提高發(fā)布刺激
這是一個很無奈的做法,也是一個大面積的重災區(qū),甚至說是無解的惡性循環(huán)。
從邏輯上來看待這個現(xiàn)象,似乎并沒有任何問題,當用戶停留時間不足時,我們自然要提高用戶停留時間,當用戶不發(fā)布內容時,我們自然要去提高內容發(fā)布頻率。
似乎沒有毛病。
然而,這恰恰是最大的毛病,我們一直在用新的目的來彌補上一個未能達成的目的,陷入了一個惡性循環(huán)。
過于追求結果,忘記了對用戶產生價值。
我們在做產品時,必然會為數(shù)據(jù)負責,設計一些功能去做數(shù)據(jù)增量,但這不代表要為了增量而去增量。
不論是迭代多少個版本,最核心的價值觀是不能轉移的。
這部分核心價值觀往往并不在產品經理手里體現(xiàn),而是由決策層做出的判斷。
這也是導致這個現(xiàn)象的最本質原因之一,產品經理并不參與到核心價值觀,只是被動的推動數(shù)據(jù),于是就有了上述現(xiàn)象:過于追求結果,忘記了對用戶產生價值。
微信的聊天系統(tǒng),始終沒有做消息已讀提示,也沒有群動態(tài)。
導致目的轉移的原因在于,我們錯將方法等量翻譯成了目的。
社交體系不過是解決停留時長的方法之一,而增加語音圖片也不過是解決內容可讀性的方法之一。
許多功能只是解決方法,而不具備目的性質,真正的目的,仍然在于產品自身對用戶的價值。
商業(yè)模式里的經典問句,也是我們作為產品經理必須時常反思的問句。
這款產品創(chuàng)造了什么價值,服務于誰
建議
與上一篇死亡原因相同,我還是提出幾點關于這個問題的解決方法。
也是我經常使用的方法。
唯一最優(yōu)先目的
給自己或者給自己的產品設置這樣一個參數(shù)唯一最優(yōu)先目的。
這表示當任何其他目的與其產生碰撞時,果斷的舍棄其他選項,保留唯一最優(yōu)先目的。
對于產品來講,唯一最優(yōu)先目的往往等同于產品價值觀,也就是產品設計之初想要為用戶創(chuàng)造的價值。
微信的唯一最優(yōu)先目的是聊天通訊, 也正因為如此,朋友圈與生活服務,永遠不會在微信里占據(jù)過重的位置,微信的布局,也不會再發(fā)生改變。
當任何目的與唯一最優(yōu)先目的發(fā)生碰撞時,果斷的犧牲其他選項,保留唯一最優(yōu)先目的。
與微信相反,支付寶便是不斷的在動搖,不斷的在工具與社交之間來回猶豫,徘徊。
作為旁觀者,我們多次強調支付寶安安心心的做工具就好,但當我們成為主角的時候,卻也時常范相同的錯誤。
唯一最優(yōu)先目的的另一個作用在于幫我們去判斷做什么與不做什么。
這就好比我們已經確定了一個中心點,而其他的需求都是分布在中心點周圍的業(yè)務點。
當出現(xiàn)兩個都很不錯的業(yè)務時,借助判斷亮點之間的距離,我們能清晰的決定做什么,不做什么。
滴滴打車,已經擁有大量用戶了,但我們可以清晰的看到滴滴所決定做的事情,一直圍繞出行來做,而舍棄了社區(qū)或者社交。
當產品聚集大量用戶,且形成一定頻率時,我們都會第一時間想到社交這條路,原因在于QQ,微信極大的證實了社交的潛在價值。
我們有理由相信目前市面上擁有海量用戶的產品,都曾想過或正在思考用社交來給自己做利益加持,然而真正付諸于行動的少之又少。
便是因為在這個過程中,社交似乎與中心點的距離并不算近。
對比選擇
沒有對比就沒有傷害,話糙理不糙,這也是我遵循的另一個方法。
而且,這個方法與唯一最優(yōu)先目的配合使用,效果更好。
我們會錯將結果看作目的進行判斷,恰恰是因為缺少了對比。
前文已經提到過了,任何功能都是有用的,所以我們沒有辦法單獨判斷某個功能不好。
當我們單獨去看待某個功能時,就會出現(xiàn)這樣的結局,怎么想,這都是一個很有用的功能。
然而,將兩個或多個功能進行對比時,就必然會出現(xiàn)好壞之分。
可能我們會認為這兩個功能不一樣,沒辦法對比。
我們沒辦法判斷“手機注冊”功能與“發(fā)布文章”的功能誰好誰壞,它們完全不同。
如果,我們在增加一個條件,這個方法就成立了。
功能不一樣,但我們的時間是相同的。
在當前階段,在最近的一個月以內,手機注冊對用戶產生的價值,與發(fā)布文章產生的價值,誰好誰壞呢?
我們的時間是相同的,在不同的階段,我們需要做不同的事情。
方法: 需求A,需求B,當前有效,選擇當前最有效的需求進行開發(fā)。
這也是MVP方法的一種變型運用,在工作和生活中,實踐效果都挺好。
許多需求,在對比判斷的方法里,就能體現(xiàn)出優(yōu)先級了。