JAVA學習-Map詳解

1.介紹

Map接口定義了一個保存key-value的對象,該對象中key值是不存在重復的,每個key值至多對應一個value
在前面幾篇的文章中分別介紹了Map的實現類,如HashMap、Hashtable、TreeMap,詳細可以查看

2.類圖結構

Map結構

如上圖所示是實現Map接口的類圖結構,主要包含了如下的類與接口:

  • Map接口: 定義將鍵值映射到值的對象,Map規定不能包含重復的鍵值,每個鍵最多可以映射一個值,這個接口是用來替換Dictionary類。
  • SortedMap接口:定義按照key排序的Map結構,規定key-value是根據鍵key值的自然排序進行排序的,或者根據構造key-value時設定的構造器進行排序。
  • NavigableMap接口: 是SortedMap接口的子接口,在其基礎上擴展了針對搜索目標返回最近匹配項的導航方法,例如方法lowEntry、floorEntry、ceilingEntry等,如果不存在這樣的鍵,則返回null
  • AbstractMap類:提供了一個Map骨架的實現,盡量減少了實現Map接口所需要的工作量
  • HashMap類:HashMap是實現了Map接口的key-value集合,實現了所有map的操作,允許key和value為null,它相當于Hashtable,與之存在的區別是hashMap不是線程安全的,HashMap允許null值。
  • TreeMap類:TreeMap是基于紅黑樹的實現,也是記錄了key-value的映射關系,該映射根據key的自然排序進行排序或者根據構造方法中傳入的比較器進行排序,也就是說TreeMap是有序的key-value集合
  • Hashtable類:它是類似與HashMap的key-value的哈希表,不允許key-value為NULL值,另外一點值得注意的是Hashtable是線程安全的
  • Serializable接口:實現了該接口標識了類可以被序列化和反序列化,具體的 查詢序列化詳解
  • Cloneable接口:實現了該接口的類可以顯示的調用Object.clone()方法,合法的對該類實例進行字段復制,如果沒有實現Cloneable接口的實例上調用Obejct.clone()方法,會拋出CloneNotSupportException異常。正常情況下,實現了Cloneable接口的類會以公共方法重寫Object.clone()

3.比較

雖然HashMap、Hashtable、TreeMap這三個都是Map接口的實現,其內部實現及性能等還是存在區別,下面將從區別及性能兩個方面去分析。

3.1 區別

3.1.1 基本
  • HashMap:初始化容量為16,擴容每次為2*oldCap,key-value可以為NULL值
  • Hashtable:初始化容量為11,擴容每次為2*oldCap+1,key-value不可以為NULL值
  • TreeMap:初始化容量為0,內部是紅黑樹結構,不存在hash沖突的情況,不存在擴容的操作,key-value不可以為NULL值
3.1.2 實現
  • HashMap:實現了Map接口,繼承了AbstractMap類
  • Hashtable:實現了Map接口,繼承了AbstractMap類
  • TreeMap:由于TreeMap是有序的,所以其除了實現了Map接口,還實現了SortedMap、NavigableMap接口
3.1.3 內部原理
  • HashMap:HashMap是散列表實現,內部是數組+鏈表或者紅黑樹的結構
  • Hashtable:Hashtable也是散列表實現,內部是數組+鏈表的結構
  • TreeMap:TreeMap內部是紅黑樹的結構
3.1.4 線程安全
  • HashMap:不是線程安全的,其實通過Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap)的方式也可以使得HashMap變成線程安全的,但是這樣做對程序的性能可能是噩夢,在后面會介紹ConcurrentHashMap,建議在多線程的情況下可以使用ConcurrentHashMap替換HashMap.
  • Hashtable:是線程安全的,內部方法使用關鍵字synchronized修飾
  • TreeMap:不是線程安全的

3.2 性能

按照如下代碼對HashMap、Hashtable、TreeMap的性能進行測試

public class HashMapProgress {
    //定義用于測試的HashMap
    private static HashMap<Integer,Integer> hashMap = new HashMap<>();
    //定義用于測試的Hashtable
    private static Hashtable<Integer,Integer> hashtable = new Hashtable<>();
    //定義用于測試的TreeMap
    private static TreeMap<Integer,Integer> treeMap = new TreeMap<>();

    /**
     * 添加元素的方法
     * @param map 對應的map
     * @param count 添加個數
     */
    public static void addEntry(Map<Integer,Integer> map, int count){
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        if (count <= 0){
            return;
        }
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            map.put(i,i);
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("添加(" + count + ")個元素使用時間:" + (endTime - startTime) + "s");
    }

    /**
     * 獲取元素的方法
     * @param map
     * @param count
     */
    public static void getEntry(Map<Integer,Integer> map, int count){
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        if (count <= 0){
            return;
        }
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            map.get(i);
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("獲取(" + count + ")個元素使用時間:" + (endTime - startTime) + "s");
    }

    public static void main(String[] args){
        System.out.println("-------HashMap測試開始-----");
        addEntry(hashMap,1000000);
        getEntry(hashMap,1000000);
        System.out.println("-------HashMap測試結束-----");

        System.out.println("-------Hashtable測試開始-----");
        addEntry(hashtable,1000000);
        getEntry(hashtable,1000000);
        System.out.println("-------Hashtable測試結束-----");

        System.out.println("-------TreeMap測試開始-----");
        addEntry(treeMap,1000000);
        getEntry(treeMap,1000000);
        System.out.println("-------TreeMap測試結束-----");
    }
}

分別測試了100000,1000000,10000000個數據的情況,測試結果如下所示:

數據量 HashMap Hashtable TreeMap
100000 插入用時:18s 查詢用時:9s 插入用時:14s 查詢用時:5s 插入用時:33s 查詢用時:17s
1000000 插入用時:98s 查詢用時:20s 插入用時:625s 查詢用時:31s 插入用時:242s 查詢用時: 145s
10000000 插入用時:9773s 查詢用時:811s 插入用時:15055s 查詢用時:3369s 插入用時:22354s 查詢用時: 3889s

通過上表可以看出隨著數據量的增加,時間變化差異還是很大的,而在單線程的情況下還是盡量使用HashMap,相對于Hashtable、TreeMap性能更好,而針對特定的情況需視情況而論。

4.總結

本文主要是對前面介紹的HashMap、Hashtable、TreeMap這些Map接口實現類的一個總結,主要分析這些實現類的一些特點以及存在的差異,最后想說的是針對不同的情況可以選擇不同的Map進行編碼,如有問題,望指正。

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