1.程序員就是修電腦的。
我的電腦壞了,咦,你不是學計算機的嗎,給我把電腦修修可好?
我一般只回答一個字:滾。
修電腦那根本就是粗淺的拼積木游戲,就是哪個零件應該插到哪里,哪個壞了換一個。連技能都算不上。所有修電腦的都是自學成才,因為這種粗淺技能沒有老師拉的下臉來上講臺去教。
而學計算機的,可是學習計算機內部的高深原理和與電腦溝通的語言……。算了,說多了他們也不懂。
2.就差一個寫代碼的了。
那個誰,我們現在有錢、有人、有項目,就差一個寫代碼的了,你趕緊過來吧。跟著我干保準你吃香的喝辣的。
我一般也是客氣的回答兩個字:有多遠滾多遠!
我發現這個世界上的人類,對某個事物的認知程度與其認為的難易程度經常是一個反比關系。
越是不懂越是感覺簡單;越是深入進去,越是發現莫測高深。沒做過管理的人,感覺做管理肯定很簡單;沒搞過建筑設計,肯定感覺建筑設計也很簡單;沒研究過歷史,更是感覺歷史真是太簡單了,都是白紙黑字寫在那,有什么可研究的。
這就是沒有認知。
對待沒有認知的人,我會過去摸摸他們的頭,向遠處扔塊骨頭說:”乖,那邊有骨頭,過去歡快的獨自玩耍吧“
3.這么簡單的功能,隨便搞搞就行了,哪用這么長時間。
產品狗:我想出一個超級好的點子,你看,這樣,這樣,你感覺怎么樣?
程序猿:貌似是不錯,但我的想想,不知道多久能搞定。
狗:這個有什么難的,不就這么搞搞,那樣搞搞,不就行了嘛!
猿:……。
這種情況其實可以理解:1.產品肯定希望自己的想法盡快實現,以便證明自己的實力,我才不管別人累死累活;2.作為整天被誤解的程序,其實已經形成本能自我保護,就是我不能太快的完成開發,不然形成印象,以后表面類似但實際更復雜的功能就只能吐血加班了。
更頭痛的就是那種非技術轉過去的產品,完全天馬行空,像3歲小孩一樣感覺世界應該是圍著他轉的。
更奇葩的是還有公司產品人員與程序人員比例竟然高達2比1,就是一個程序后面天天網著兩個產品說想法。
對于此類對手,我的回答是:”來,親愛的,先給我寫份1萬字的產品可行性分析報告,我再給你開發“
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