iOS 聊天氣泡樣式、三角形 等多邊形

在iOS開發中,我們經常會遇到讓寫一個聊天氣泡或者不規則圖形,常見的就是一個方框帶一個三角,用來指向。

舉個例子:現在我們又一個按鈕,點擊按鈕之后彈出一個氣泡框,要求彈出之后有一個三角形在彈框那里指向按鈕。
我采用的是用點連線畫一個,那么一個這樣的視圖需要幾個點呢?如圖1:

圖1.png

答案是7個
各個點如下
圖2.png

以左上角的紅點為第一個點,順時針旋轉,總共7個點:

在畫圖之前我們需要已知下列條件:
1.視圖的整體的frame;
2.三角的size以及三角頂點的point;

在控制器里面創建一個按鈕和帶有三角的視圖,并調用繪制方法

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIButton *signBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [signBtn setTitle:@"簽名" forState:UIControlStateNormal];
    [signBtn setTitleColor:[UIColor magentaColor] forState:UIControlStateNormal];
    signBtn.frame = CGRectMake(230, 100, 50, 20);
    signBtn.layer.borderWidth = 1.0;
    signBtn.layer.borderColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    [self.view addSubview:signBtn];
    
    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 120, self.view.bounds.size.width - 100, 100)];
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:20/255.0 green:31/255.0 blue:51/255.0 alpha:0.75];
    [self.view addSubview:view];
    
    view.layer.mask = [self drawWithView:view withSignBtnFrame:signBtn.frame];
}

按照點繪制的具體方法,這是創建了一個CAShapeLayer

- (CAShapeLayer *)drawWithView:(UIView *)view withSignBtnFrame:(CGRect)signBtnFrame
{
    CGFloat viewWidth = CGRectGetWidth(view.frame);
    CGFloat viewHeight = CGRectGetHeight(view.frame);
    
    CGFloat topSpace = 5;
    
    //原點
    CGPoint point1 = CGPointMake(0, topSpace);
    //三角左邊的點
    CGPoint point2 = CGPointMake(CGRectGetMinX(signBtnFrame) - 50 + (CGRectGetWidth(signBtnFrame) - 11) / 2, topSpace);
    //三角頂點
    CGPoint point3 = CGPointMake(CGRectGetMidX(signBtnFrame) - 50, 0);
    //三角右邊的點
    CGPoint point4 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(signBtnFrame) - (CGRectGetWidth(signBtnFrame) - 11) / 2 - 50, topSpace);
    CGPoint point5 = CGPointMake(viewWidth, topSpace);
    CGPoint point6 = CGPointMake(viewWidth, viewHeight);
    CGPoint point7 = CGPointMake(0, viewHeight);
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:point1];
    [path addLineToPoint:point2];
    [path addLineToPoint:point3];
    [path addLineToPoint:point4];
    [path addLineToPoint:point5];
    [path addLineToPoint:point6];
    [path addLineToPoint:point7];
    [path closePath];
    
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path = path.CGPath;
    return layer;
}

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