最近狩魂石的更新可謂是許多玩家口中分眾矢之的,一部分玩家選擇棄坑。那么今天筆者就分析一下這個新的課金系統。
這次刪除武器強化,可謂是游戲開發組的整改武器派生踏出的重要一步。
為什么這樣說呢。
先貼這么一張圖。
以上是先游的武器派生表,可以看出,55級之前還是好好的,新的派系,新的分支,多種選擇。武器從55-60級轟龍武器和砂巖龍武器派生的分支會后,就沒有新的分之了,一直走直線,走到105級武器。
為什么會出現這種情況,需要追溯到2016年5月份,版本更新出了王立5和精英3階的8只新怪物,由于怪物數量不足,游戲策劃要稍微拖下節奏,玩家做派生武器需要大量的素材,當時派生一次,除了20多個那種怪物的主要素材之外,還需要11條另一種不相干的怪物的尾巴或者電甲蟲的極電角,沒錯反正就是十分惡心、非常難獲取的素材。每局狩獵時間在10-20分鐘左右,玩家清楚看見未來的游戲時間投入,加上天地爭鋒第一屆(其實邊境的獵人祭,抄別人的活動,而且還抄不全),勝負雙方玩家心理不平衡,導致了大量玩家棄坑,短短1個月,流失玩家超過50%。
后來項目組選擇繼續再改,想出了一個既可以增加玩家粘性的、又可以讓玩家愿意投入做武器的系統——就是現在看到的,一條直線走到底的自派生系統。玩家做武器打什么怪都可以,充當狗糧,其次玩家要做武器,必須要把所有怪物的內容都消化一遍。真的是一舉多得。但是問題來了,這樣導致玩家側重點完全放在了武器派生上面,又簡化防具系統,玩家做獵裝,配裝系統玩法直接淘汰,讓玩家在防具上面早早畢業。千篇一律的武器和防具,玩家們逐漸不明白玩這個游戲的意義在哪。
所以就導致了這次更新——把武器強化的數值付費點獨立出來。
這個做法意義就在于,武器不用在強化了,那么玩家就不用在意到底某種武器,哪一把是最好用的,然后就去強化那一把。明顯給了玩家更多的選擇,哪怕項目組出了一把最新的,不是角龍派生的最強的武器,玩家也愿意去做。這就回歸到了本家作品的武器派生玩法上面。
這個就是這次更新的積極意義。
那么這次更新最受傷的又是哪種玩家群體呢?
這次的更新,武器、防具強化的數值通通轉移去狩魂石。武器強化越多的玩家,狩魂石轉移得到的初始點數就越多。擁有十來把+15武器的大R幾乎就是直接升滿狩魂石。而且在數值上面比更新前有更加多的提升。
那么相信大家也明白了吧,損害利益最大的,既不是無氪玩家,也不是大R。而是小R用戶群體。
小R用戶群體大概擁有的是3-6把的+15武器,更新前跟大R平起平坐,這次更新之后他們的狩魂石升不滿。這就是所謂的加深了付費階梯導致的后果。
所以這次更新棄坑最多的用戶群體是小R。
所以很多人就會疑惑,既然要刪,為什么一年前開服的時候,不干脆不出這個,直接弄狩魂石呢?
那么這個問題就回歸到了,整個騰訊的怪物獵人OL項目開發組了。
怪物獵人OL的主策劃和制作人——陳帥和陶尉時,他們的出身是傳統的免費mmorpg策劃。在采訪中陶尉時也十分不自信地說了自己是1000小時獵人。capcom方面沒有派出主要的技術團隊輔助騰訊。再者以騰訊的口碑又無法拉攏怪物獵人吧里的上萬小時大腿獵人玩家給他們出謀劃策。最終他們兩個作為成熟的免費mmorpg的策劃,必然把武器強化歸類為優質的付費點。后來發現行不通,強行走自派生導致派生表混亂。
項目組醒覺太晚,也知道遲早都要走刪武器強化這一步的。加上玩家流失嚴重,收入減少,干脆走改邪歸正,順便增加新的付費點。