變形器應用
(1)扭曲。新建立方體和扭曲,把扭曲放在立方體子集。注意層級關系:綠-淺藍-深藍(由外向內)。首先要增加立方體分段數才能實現扭曲。調節扭曲參數。
(2)螺旋。
(3)樣條約束。樣條約束放在立方體子集,畫筆-圓環,把圓環放在樣條約束屬性的樣條里。曲線圖任意位置ctrl+鼠標可添加點。
扭曲
彎曲對象
扭曲
屬性 》坐標
扭曲的方向
扭曲的方向,默認朝X軸方向扭曲,上圖左側為默認的角度,右側為調整正確的角度;
屬性 》對象
尺寸:扭曲范圍;直接創建尺寸是固定的,選擇對象按Shift創建的扭曲框尺寸和對象是一樣大的;
模式:下圖從左到右分別是限制、無限、框內;
扭曲模式
強度:彎曲角度;
角度:旋轉角度;
保持縱軸長度:保持對象的長度,一般需要勾選;
匹配到父級:將扭曲框的尺寸匹配成對象的。
膨脹、斜切、錐化、螺旋
從左到右
膨脹、斜切、錐化、螺旋
FFD
不破壞對象的參數話結構基礎上對點進行變形,需要在點層級中使用;
溶解
溶解強度從左到右分別是0%、10%、30%;
第一行燥波縮放54%、第二行燥波縮放10%;
溶解默認的溶解地面是在軸心點的位置,需要將軸心移到模型的底部才會顯示為整個完整模型的溶解效果。
爆炸
把模型按面炸開,沒有重力影響
爆炸
屬性 》對象
強度:炸開的進度,0%為未炸開,100%為已經炸完了;對強度加關鍵幀做動畫。
速度:炸開的尺寸范圍,速度越快炸得越遠。
角速度:碎片的反轉角度。
終點尺寸:爆炸到100%時碎片的尺寸,0為消失。
隨機特性:碎片的炸開方向,0%為沿法線方向直線炸開。
爆炸FX
高級的爆炸,東西挺多的,沒有搞懂
爆炸FX
籃圈:重力范圍;
紅圈:爆炸沖擊范圍;
綠圈:爆炸沖擊速度;
參數多試,要配合關鍵幀使用。
破碎
有重力的爆炸,變形器的軸心所處的位置為破碎的地面,Y軸的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。
修正
在不把對象轉換為?可編輯對象?的前提下對對象進行變形;可選中點線面層級。
屬性 》對象
強度:0%顯示為對象樣式,100%顯示為變形器樣式。
顫動
彈性動畫
不清楚咋調的
變形
動畫,將一個對象的形狀變換成另一個對象的形狀。步驟 1. 創建一個對象,轉換為可編輯對象; 2. 復制對象; 3. 改變其中一個對象的形狀,添加變形工具; 4. 給添加了變形工具的對象添加標簽 *角色標簽 》姿態變形* ; 5. 選中姿態標簽的 *屬性 》基本 》混合 》點*,打開到 *屬性 》標簽,將另一個對象拖到姿態框; 6. 將 *模式* 改為 *動畫* ,通過強度控制變形。