引言
2014年,移動端上一款名為《紀念碑谷》的游戲憑借其以視覺錯位延伸的玩法、唯美簡約的low poly藝術風格以及隱晦的敘事,讓不少玩家對它一見傾心。
在游戲中,我們操控著艾達公主游歷一個又一個如萬花筒般絢麗妙曼的世界。只需指尖輕輕一點、一劃,看似不通的道路又會以另一種面貌呈現,引導艾達繼續前進,以完成她的救贖之旅。
極為出色的交互體驗讓《紀念碑谷》走上了神壇,同時亦讓人不禁思索:電子游戲能夠成為藝術嗎?事實上很多人在游玩過后都愿意把《紀念碑谷》稱為“藝術”,這確實改變了人們對電子游戲的刻板印象——“血腥、暴力、殺戮”等等。
游戲的開發團隊ustwo對自身的定位是全球化數字產品制作公司,長期專注于UI設計與應用開發,《紀念碑谷》能夠被打磨得如此細膩得益于ustwo一貫的良好作風。
《紀念碑谷》里的建筑設計靈感主要源自于荷蘭版畫大師埃舍爾,ustwo的高級設計師王友建亦坦言游戲的視覺風格受到日本版畫和極簡主義的影響。此外還有三款獨立游戲深深地影響了《紀念碑谷》,它們分別是《玩具車歷險記》、《菲斯帽》以及《超級兄弟:劍與巫術EP》。它們就像前人留下的燈塔,為《紀念碑谷》的誕生作下了鋪墊。
Windosill
關鍵詞:point&click、low poly、實驗性、兒童玩樂
《玩具車歷險記》是一款充滿著童趣的解謎游戲,玩家需要拖拽小小玩具車通過10個擁有不同主題的房間,每個房間的出口都是緊閉的,只有解決掉謎題獲取白色方塊才能打開通往下一關的大門。
游戲整體的流程不長,大概只需一個小時你就能夠體驗完所有的房間。內置謎題并不燒腦,并不會過分考驗玩家的邏輯思維能力,反之,若以孩童般的心態不斷對房間內的物件進行反復試驗和把玩,往往能夠更快地解鎖出口。
游戲中只有靜默的音效,搭配low poly風格的視覺效果,讓人感覺更像是在把玩一個精心設計的玩具沙盒而非熒幕中的電子游戲。
這款小而美的游戲給我最切身的體會就是——如小孩子玩樂般的趣味。
FEZ
關鍵詞:平臺冒險、像素風、視覺轉換
戈麥茲是一只生活在二維世界的二維小生物,然而某天,一個神秘的三維立方體降臨于世,賦予了戈麥茲神奇的菲斯帽,世界的第三個維度突如其來地展現在戈麥茲的眼前,小家伙的生活從此發生了翻天覆地的變化,他亦由此踏上了一段漫長的旅途...
在《菲斯帽》中,玩家將通過切換4個獨立的2D視點來探索這個擁有3D結構的巨型開放式世界,利用視覺的轉換來化解謎題,探尋新的地點。相比《紀念碑谷》,《菲斯帽》對視覺轉換的應用更為靈活,把一款傳統的平臺冒險類游戲上升至了一個新的高度。同時《菲斯帽》設立的謎題更加燒腦和復雜,除了需要通過轉換視點來解謎,若想真正揭開FEZ宇宙的奧秘玩家還需要花費更多的心思去破解游戲內的文字以及各類符號暗藏的意義。
《菲斯帽》從公布到發售經歷了不少坎坷,整個游戲甚至在這數年的開發歷程中經歷了數次推翻重制。團隊的主要制作人組合也是有如冰火交融——一邊是口沒遮攔招人厭惡(及喜愛)的設計師Phil Fish,一邊是兢兢業業的程序員Renaud Bédard。
盡管Phil很討人厭,但是他也是兌現了自己對《菲斯帽》的承諾:制作出一款怡人的像素風游戲,讓人回想起過去那個對復古電子游戲無比熱愛的年代。FEZ的世界龐大而迷人,隱藏著嚇人的海量秘密,同時還擁有著精美細膩的像素畫風以及動聽的背景音樂。
Phil說過“電子游戲里可不會跑出新鮮的空氣。”,但是制作團隊Polytron卻把《菲斯帽》塑造成了一個鮮活的游戲世界。玩家無需深究這個世界的奧秘,也能夠體會它的美麗、浩瀚以及那股雖是虛擬卻又真切的氣息。
“實相就是觀點,觀點是主觀的。”換一種角度去看待世界,世界將會以不同的面貌呈現。《菲斯帽》是一款很有內在的游戲,其內容的深度足以讓你思索好一陣子。
Superbrothers: Sword & Sworcery EP
關鍵詞:point&click、像素風、敘事、音樂
在《超級兄弟:劍與巫術》中,我們將扮演一位有著漂亮黑色長發的女孩——一名驍勇的賽西亞戰士,見證她完成自己悲慘的使命。
《劍與巫術》的游戲性不高,劍盾用以與來敵對抗,巫術用以與世界互動,玩法容易上手且頗為單一,但是游戲的重心并不在戰斗上,《劍與巫術》更及注重的是如何為玩家帶來獨特且能夠深度浸淫其中的交互體驗。
游戲中的一草一木都會對你的點擊動作做出響應,水花飛濺的聲音、塞西亞人有條不紊的腳步聲、小精靈如孩童般的鈴音、魔獸可怖的嚎叫,都會在你與這個世界進行交互時及時反饋給你,它就像是一本靈動的故事繪本,指引你走進了另一個世界。
我們將隨賽西亞人一同前進,結識新的伙伴,獲取魔法巨典,用輕聲吟唱指引精靈歸順星空,破解月相的秘密,穿行于現實與夢境,以生命為代價收集神秘而強大的三角力量,最終完成使命,擊敗邪惡的黑暗魔王,迎接命中注定的殉難...
敘事、藝術風格、音樂,這三樣元素于《劍與巫術》而言缺一不可,它們就像游戲中的三角力量,整合于一體,創造出了一個難以用言語表達的世界。游戲的故事是很傳統的英雄獻身題材,但是在獨特的交互方式以及Jim Guthrie的音樂襯托之下,賽西亞人的故事讓人更為傷神。
萬物終將消逝,歸于星辰,我們與賽西亞人一同見證了奇跡以及生命的消亡,我們將成為星辰宇宙永恒的朋友。游戲并不好“玩”,但它帶來交互體驗卻是一流的。
結語
無論是《紀念碑谷》,還是上述三款游戲,它們都有著獨特的韻味。此外還有千千萬萬出彩的電子游戲,它們一同筑起第九藝術的高塔了。
強大的交互性讓電子游戲不同于其它藝術表現形式。電子游戲的內在意蘊是無法通過只言片語去獲知的,只有親身體驗游玩一番你才會領略其中的奧妙。
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