剛剛看了剛哥的博客,對于Android學習線路指南文章深有感悟,我的Android知識體系太雜不能很好的聯系起來,遂決定從頭開始看Android第一行代碼,希望通過這次總結可以把以前的知識統一起來,并養成一個總結的好習慣。
第一章:
Android系統架構:1、Linux內核層(提供底層驅動) 2、系統運行庫層 3、應用框架層(提供各種Api) 4、應用層
Android常見版本號對用API:4.4 - 19,6.0 - 23,7.0 - 24
快速在AS中生成TAG--->logt+Tab
第二章:
Intent:
顯式Intent,
隱式Intent(可用于打開某些系統的Activity如瀏覽器、電話等)
<activity android:name=".Two.Main2Activity">
<intent-filter>
<action android:name="start"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
//category DEFAULT必須
//隱式intent至少包含"android.intent.category.DEFAULT"
</intent-filter>
</activity>
Activity的生命周期:
1、
新界面產生:onCreate->onStart->onResume
跳轉至另一個界面(完全遮擋):onPause->onStop
Back鍵返回:onRestart->onStart->onResume
2、
新界面產生:onCreate->onStart->onResume
跳轉至另一個Dialog(并未完全遮擋):onPause
back鍵返回:onResume
按下Back退出程序:onPause->onStop->onDestroy
活動被內部回收了怎么辦?
onSaveInstanceState(Bundle outState) -->臨時數據的保存
活動的4種啟動模式:
1、standard(默認模式)
每當啟動一個新的活動,他都會在返回棧中入棧,并處于棧頂位置,系統不會在乎活動是否在返回棧中,每次啟動都會創建該活動的一個新的實例。
MainActivity->MainActivity(會創建一個新的實例)
2、singleTop
在啟動活動時,如果返回棧的棧頂已經是該活動,則直接使用后,不會在創建。
MainActivity->MainActivity(會創建一個新的實例)
MainActivity->SecondActivity->MainActivity(不會創建一個新MainActivity的實例)
3、singleTask
檢查是否存在該活動的實例,如果發現已經存在則直接使用該實例,并把在這個活動之上的所有活動統統出棧,如果沒有發現則創建一個新的活動實例
MainActivity->SecondActivity(出棧 onDestroy) ->MainActivity(不會創建一個新MainActivity的實例) 此時按下返回鍵會直接退出程序
4、singleInstance
會啟用一個新的返回棧來管理這個活動(其他程序和我們程序可以共享這個活動的實例 )
MainActivity->SecondActivity(singleInstance)->ThirdActivity
在ThirdActivity按下返回鍵返回MainActivity,繼續點擊返回鍵返回SecondActivity,最后按下返回鍵退出程序。
第三章:布局、控件
LinearLayout:
android:gravity --->文字在控件中的對齊方式
android:layout_gravity --->控件在布局中的對齊方式
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,this)
兩個參數:第一個要加載的布局id,第二個給加載好的布局在添加一個父布局->this
ListView:
Adapter里:
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,parent,false)
最后一個參數false:表示只讓我們在父布局中聲明的layout屬性生效,但不會為這個view添加父布局,因為一旦view有了父布局之后,它就不能添加到listview中了。
提升listview的運行效率:1、重用convertView 2、借助viewHolder對控件的實例進行緩存
RecyclerView:
RecyclerView對ListView進行優化,并且支持橫向滾動和瀑布流布局,但是點擊事件得自己去adapter里定義。
第四章:碎片
fragment
動態添加fragment:
1、創建待添加得碎片實例
2、獲取fragmentManager,在活動中通過調用getSupportFragmentManager()
3、開啟一個事務---->beginTransaction()
4、向容器內添加或替換碎片,.replace(FrameLayout布局,fragment)
5、提交事務,.commit()
碎片與活動間進行通信:
活動中獲取相應得碎片實例:
getSupportFragmentManager().findFragmentById()
碎片中調用活動里的方法:
getActivity()
Fragment生命周期:
FirstFragment ---> SecondFragment
onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated ->onStart->onResume ->SecondFragmetn -->onPause ->onStop->onDestroyView-->(如果Fragment不在棧中)->onDestroy->onDetach
->(如果存在于棧中) 點擊back ->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume
-->再次點擊back -->onPause->onStop->onDestroyView->onDestroy->onDetach
Android動態加載布局
1、使用限定符
(大小)layout-samll、layout-normal、layout-large、layout-xlarge
(分辨力) ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi
(方向)land(橫屏)、port(豎屏)
2、使用最小寬度限定符
eg:layout-sw600dp 當屏幕寬度大于等于600dp時,會加載此布局。
第五章:廣播(BroadcastReceiver)
標準廣播
有序廣播(設置優先級priority--->截斷廣播(abortBoardcast()))
應用發出的廣播可以被其他應用程序接收到,使用本地廣播可以防止這種情況,但是不可以靜態注冊.
LocalBroadcastManager.getInstance(this)//獲取實例,并用它來注冊和發送本地廣播
第六章:數據存儲
1、文件存儲
MODE_PRIVATE:文件已存在,會覆蓋原文件中的內容
MODE_APPEND:文件已存在,往文件里追加內容
2、SharedPreferences存儲
3、SQLite數據庫存儲(C(增)R(查)U(改)D(刪))
一、execSQL
二、調用SQLiteDatabase的增刪改查方法
第七章:內容提供者
待定
第八章:
1、使用通知
Intent intent = new Intent(this, NotifyActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification builder = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("Title")
.setContentText("text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher))
.setContentIntent(pendingIntent)
//.setVibrate(new long[]{0,1000,1000,1000})
.setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
.setAutoCancel(true)
.build();
manager.notify(1,builder);
第九章:使用網絡技術
1、HttpURLConnection
2、OkHttp
第十章:服務(Service)
startService():啟動服務
bindService():活動綁定服務
IntentService集開啟線程和自動停止于一身
第十三章:技巧
1、獲取Context:
public class MyApplication extend Application{
private static Context context;
public void onCreate(){
context = getApplicationContext();
}
public static Context getContext(){
return context;
}
}
<application>進行配置
調用:MyApplication.getContext()
2、使用Intent傳遞對象
Serializable方式(將對象進行序列化)
Parcelable方式(將完整的對象進行分解)
3、Lambda表達式(Android項目需配置)
只有一個待實現方法的接口,都可以使用Lambda表達式。
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
//點擊事件
}
});
lambda:
bt.setOnClickListener((v)->{
//處理點擊事件
})
第十四章:開發酷歐天氣
對前面進行了總結,開發了一個天氣app,查缺補漏,以下是尚未掌握的技巧。
1、git的使用是必須掌握的,
2、打包apk、生成多渠道apk