好照片四要素
取景(決定畫面中的元素)
曝光(實現畫面的明暗)
虛實(實現突出主體簡化畫面)
構圖(讓照片更舒服)
手機攝影技巧
- 取景
不同焦距決定了不同取景范圍,相機一般可以換鏡頭配合不同焦距
之前手機一般搭配廣角定焦鏡頭,犧牲像素做"數碼變焦"
19年后手機實現搭配多攝像頭,配合AI算法,實現“光學變焦” - 曝光
曝光補償功能,如點擊屏幕出現小太陽,通過拖拽到實現亮暗選擇
調節快門速度、感光度功能
HDR、夜景HDR
手機曝光可以控制各個元素在畫面中的亮度 - 虛實
相機一般配合大光圈鏡頭或長焦鏡頭,實現背景虛化
- 通過淺景深做虛化,但手機傳感器面積小,焦距短
手機通過雙攝可模擬虛化,但效果還有待加強,如無法模擬大光圈的光斑效果、邊緣過度不流暢、虛化錯誤等 - 慢門功能,做多幀融合
- 流光快門(慢門技術)功能,模擬長曝光
- 構圖
個人對美的感知,相機手機平等
構圖輔助線、虛擬水平儀
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焦距
焦距決定了取景的范圍
舉例:鏡頭 Canon EF 70-200mm f/2.8L IS III USM
70-200mm指的是焦距范圍
200÷70≈2.86,指的2.86倍的變焦鏡頭-
理解焦距
焦距短-數字小-視野寬-取景廣-景物多而面積小
焦距長-數字大-視野窄-取景窄-景物少而面積大
廣角->長焦 手機調整焦距
放到縮小操作,數碼變焦,犧牲像素;多攝實現光學變焦-
鏡頭和題材相得益彰
- 超廣角
24mm以下焦距,視角大,拍攝大場景、建筑、風景,放大狹小空間效果 - 標準廣角
24-28mm焦距,作用類超廣角,效果收斂一點,拍風景 - 一般廣角
35mm,又稱大師的焦距,人文眼,背景和人的融合 - 標準鏡頭
50mm,覆蓋廣,人文、人像等,有背景虛化效果,也是大師的焦距 - 人像鏡頭
85mm,背景虛化效果好,可畫面剪裁 - 超廣角變焦
一般指11\12\14\16\18 mm ~ 24\35mm,實現超廣角到廣角的焦距變化 - 標準變焦
一般指24\28mm ~ 70\85\120mm左右截止,日常掛機鏡頭,涵人像和風光 - 長焦
200mm和300mm,拍攝遠處,又稱望遠鏡頭
鳥類、荷花、運動等,遠但不太遠的 - 中長焦
70\100mm ~ 200\300\400mm,拍人像 - 超長焦變焦
150\200mm ~ 500\600mm,拍攝遠題材
- 超廣角
-
理解等效焦距
- 全畫幅機
膠片相機向數據相機發展時,電子傳感器(CCD和CMOS)要設計的和膠片一樣大小,這叫全畫幅機
但傳感器成本太高,于是減少傳感器大小,出現APS-C畫幅,非全畫幅 - 等效焦距
如實際200mm鏡頭拍攝,非全畫面不夠大,做截取,好像畫面更近了,圖片內容更少了,出現300mm的效果,叫“等效焦距300” - 系數
實際焦距×焦距轉換系數=35mm焦距等效焦距
佳能x1.6,松下和奧林巴斯是x2,其他都是x1.5,1則是全畫幅不需要轉換
- 全畫幅機
透視
簡單說就是近大遠小,拍攝距離越近,越明顯
用廣角鏡頭,離拍攝主體比較近,透視效果就明顯;長焦反之
因此人像要用50mm或85mm,能凸顯人但又不會有過于明顯的透視效果
畫幅大小
大畫幅還是用到膠片機上,成本太高
普通大畫幅4x5尺寸,單位英寸(相當于125.4mm×99.6mm)
更大的還有8x10尺寸(252.5mm×201.7mm),可以擺放3700個iphone7傳感器
可換鏡頭相機都是135相機,全畫幅或APS-C畫幅
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曝光補償
只有曝光補償能指導光照亮度(光圈、快門、感光度,都不行)
- 什么是曝光補償
一個名詞,簡單理解就是照片亮度
極白:反射100%光線
極黑:吸收全部光線,反射0%
18度灰:極白極黑中間的灰色,反射18%的光,不太亮不太暗
相機自動擋時,會根據測光系統來設定相應的光圈、快門、感光度,這是曝光補償就是0EV(零易微) - 為什么要用曝光補償
如拍攝雪景,測光系統誤以為是太亮,0EV下就發灰
如煤場,誤以為太暗,0EV下也發灰
曝光補償和拍攝環境的亮度沒有關系,只和拍攝完成的照片亮度有關
曝光補償就是照片的亮度。體現物體本身的亮度
雪景就需提高,黑景就需降低(白加黑減) - 測光
告你你當前曝光參數(光圈、快門、感光度)會把當前場景拍攝成什么亮度,并顯示在曝光補償上
點測、矩陣測光、多重測光
點測對角聯動(先對焦,基于對焦點直接測光)
4.正確曝光原則
主體是想要的亮度、無死白或死黑區域
光圈
光圈,是焦距與孔徑的比值,孔徑越大光圈越小透光越好
- 光圈個數
定焦鏡頭一個光圈,變焦有一個或兩個,一般只寫最大值,但可小 - 大小光圈
數字越小,光圈越大,一般比F2.8大(數字?。┑慕写蠊馊Γ菷8?。〝底执螅┑慕行」馊?br> 常見光圈值有:F1.0 、F1.4、F2、F2.8、F4、F5.6、F8、F11、F16、F22、F32、F64,還有表現形式如F1/8,1:8等 - 光圈的作用
- 決定通過速率
越大越明亮:光圈越大,孔徑越大,單位時間內通過的光線越多,透光能力越強 - 影響虛化
越大越容易虛化:洞越小越清楚,反之孔徑越大,同等條件更容易虛化 - 其他- 小光圈星芒效果
極小光圈時,畫面中的點光源會出現星芒線 - 其他- 小光圈檢測鏡頭清潔度
小光圈讓鏡頭上或內部的污物更明顯 - 其他- 大光圈讓前景消失
如離相機近的地方有網等遮擋物,大光圈可虛化前景 - 其他- 大光圈排除不同形狀光斑
光圈開到最大,鏡頭前方卡紙,卡紙中刻出想要的形狀,確保比最大光圈孔徑?。ü獍咛摶男螤罹褪强讖降男螤睿?/li>
- 總結
光圈標識鏡頭中孔徑大小的比值(焦距/孔徑)
光圈越大數值越小,反之亦然
光圈越大越明亮,反之亦然
光圈越大虛虛化月強,反之亦然
快門
決定曝光時間長短
快門“咔嚓”一下,曝光時間點,圖片就不會太亮;慢門反之“咔......嚓”
白天一般快門,晚上一般慢門,高速運動一般快門
慢門又叫(快門慢、長曝光、低速快門)
- 常見速度
快門速度的單位是秒,一般常見的就是30秒、15秒、8秒、4秒、2秒、1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、1/60秒、1/125秒、1/250秒、1/500秒、1/1000秒、1/2000秒、1/4000秒、1/8000秒
一般,
比1/4秒慢,就是很慢
比1/60慢,就是慢門
比1/250快,就是高速快門
比1/2000秒快,就是很高的高速快門
相機常見檔位,
B門,按多久快門開多久(常用)
T門,按一下打開,再看一下閉合
感光度
對光線的敏感度。
進光量不足,需要傳感器增補亮度,幫助照片調整照片亮度(曝光補償)
總結:
曝光補償:暗-------亮
光 圈:小-------大
快 門:快-------慢
感光 度:低-------高
- 高感光度
對光線的依賴小,但是導致畫質變差;ISO 100為基準調教,是畫質最好的時候 - 畫質影響
- 細節損失(原本的細節變得模糊)
- 銳度下降(邊緣模糊,不清晰銳利)
- 噪點增加(畫面顆粒感,不細膩)
- 色彩偏移(按區域偏色,大量彩色噪點板結成塊)
熱燥:長時間曝光產生的噪點,傳感器一直通電拍攝,產生熱量,被傳感器誤當成信號記錄下來
- 常見感光度
ISO 50、ISO 100、ISO 200、 ISO 400、ISO 800、ISO 1600、ISO 3200、ISO 6400、ISO 12800、ISO 25600…
互易律
環境亮度、光圈、快門、感光度共同控制圖片亮度(曝光補償)
- 互易律是什么:
光圈、快門、感光度,這三者中的一個或者兩個參數,一共朝某個方向調節了N檔,那么另外兩個或者一個參數朝相反方向調節N檔,整體曝光不變
曝光模式
手動曝光(M檔),特定場景有固定參數可以照搬
光圈優先(A檔,Av檔),最常用
快門優先(S檔,Tv檔)
自動曝光(Auto 檔)
程序曝光(P檔)
正確曝光
- 白加黑減
- 正面情況高,負面情緒減
- 不要死黑死白(所謂死沒有任何細節,且后期調整不過來)
-
直方圖
一般正態分布圖最好,但是不絕對根據實際情況
最優
逆光拍攝技巧
- 取本舍末
- 體亮暗部(打光、找光電),壓暗亮部(黑卡、部分遮擋)
- 換個角度,換個時間,折中
- HDR(High Dynamic Range)高動態范圍
同個場景,多張不同曝光照片,過曝取暗處,欠曝取亮處 - 拉上拉鏈(相機包)
光線特性
強度、方向、色溫
- 方向
順光:光源在被拍照對象正面
側光:在正面45°
90°側光:在90°
逆光:在背面 - 色溫
單位K(開爾文),如太陽表面溫度5500K
紅色,是表面溫度低的星球發出的光的顏色。而藍色,是表面溫度高的星球發出的光的顏色
紅色是暖色,但是色溫低;藍色是冷色,但是色溫高
顏色越紅,色溫越低,顏色越藍,色溫越高 - 白平衡
在不同色溫環境中,把物體還原成真白色
AWB AUTO WHITE BALANCE,自動白平衡
比5500K更低的K值,就開始讓畫面變藍,比5500K更高的色溫,就開始讓畫面變紅 - 光線分類
自然光、場景光、人造光
光繪
曝光的用途:照片的底色是黑色,曝光就是往底色上添加亮色、
- 使用場景:
幽靈照片、多重曝光、暗景光繪、運動分身、后期堆棧
曝光常見問題
- 過曝或欠曝
圖片亮度和應有曝光亮度比較 - 超過寬容度范圍
大光比場景(亮的暗的場景反差度)
明顯死白區域
非得逆光
室外強光
色溫太偏
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背景虛化
- 什么是景深
景深范圍內看起來清楚,景深范圍外看起來模糊 - 景深和什么有關
光圈、焦距、拍攝距離
前景深比后景深要淺(短),前面的容易虛,后面的不容易虛
隨著參數變化,后景深變化特別快,前景深變化慢 - 如何背景虛化
背景遠,相機近,光圈大(最好用),焦距長
超焦距
讓照片遠近都清晰,光圈焦距不變只變對焦距離
每個固定的光圈和焦距組合,都有一個對焦距離,當對這里對焦時,會獲得最大的景深范圍,叫超焦距攝影
如果超焦距了還是覺得景深范圍小,那么就縮小光圈或讓焦距變短
慢門
當畫面中有動的元素時,可以將其拍清晰或模糊
取決于動的元素在畫面中的角速度(在你畫面中移動的速度)已經快門速度兩個元素決定
慢門可以凝固動態的畫面
如流光快門功能,用的就是是慢門技術
慢門時,注意端住相機,不要手抖
閃光同步- 慢門+閃燈
長曝光+閃光燈,實現虛實結合
長曝光,物體在行進會在畫面中形成一個虛的影子
閃光燈就是閃的一刻,打亮,形成一個清晰的實像
防手抖
- 提高快門速度
- 光圈開大 2. 提高觀光度 3. 增加環境光亮度
安全快門速度:最慢的快門速度應該是當前使用焦距的倒數
如200mm長焦,快門至少1/200ms才能保證拍攝不模糊,新手一般1/400ms
- 光圈開大 2. 提高觀光度 3. 增加環境光亮度
- 相機防抖
- 三腳架
對焦
在一個平面上的,面上的都是清楚,但存在景深,不在一個焦平面上看起來模糊
想要一個物體清楚(反虛),要么對焦,要么在景深范圍之內
- 對不上焦:
- 超過對焦范圍,物體離比最近對焦點還近
- 對焦在一個無反差的地方(可以找邊緣對焦0)
- 對焦系統不給力
- 目標物體移動太快(先對預期取景地要經過的位置對焦)
- 對焦方式:
單次對焦、配合單點對焦(對焦區域)
連續對焦、配合擴展區域
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居中法
對稱可居中、夠大可居中
三分法
橫豎兩條線,三分
把焦點放到三分之一的焦點上
端平
參照物、水平儀
元素構圖法
- 引導線構圖法(將主體放到引導線的匯聚點)
-
三角構圖法(主要元素構成一個三角形)
正三角穩定,倒三角不穩定
三角構圖 -
重復構圖法
單一元素,不斷重復,盡量充滿畫面
大量 -
框架構圖法
拍攝的時候有前景,作為一個“畫框”,主體位于畫框之中
畫框,虛實、整潔復雜都可以
攝影筆記
攝影筆記
參考:公眾號,搜“攝影筆記”,很通俗通強大