攝影筆記

好照片四要素

取景(決定畫面中的元素)
曝光(實現畫面的明暗)
虛實(實現突出主體簡化畫面)
構圖(讓照片更舒服)

手機攝影技巧

  1. 取景
    不同焦距決定了不同取景范圍,相機一般可以換鏡頭配合不同焦距
    之前手機一般搭配廣角定焦鏡頭,犧牲像素做"數碼變焦"
    19年后手機實現搭配多攝像頭,配合AI算法,實現“光學變焦”
  2. 曝光
    曝光補償功能,如點擊屏幕出現小太陽,通過拖拽到實現亮暗選擇
    調節快門速度、感光度功能
    HDR、夜景HDR
    手機曝光可以控制各個元素在畫面中的亮度
  3. 虛實
    相機一般配合大光圈鏡頭或長焦鏡頭,實現背景虛化
  • 通過淺景深做虛化,但手機傳感器面積小,焦距短
    手機通過雙攝可模擬虛化,但效果還有待加強,如無法模擬大光圈的光斑效果、邊緣過度不流暢、虛化錯誤等
  • 慢門功能,做多幀融合
  • 流光快門(慢門技術)功能,模擬長曝光
  1. 構圖
    個人對美的感知,相機手機平等
    構圖輔助線、虛擬水平儀

------------進入<取景>系列---------------------

焦距

焦距決定了取景的范圍

  • 舉例:鏡頭 Canon EF 70-200mm f/2.8L IS III USM
    70-200mm指的是焦距范圍
    200÷70≈2.86,指的2.86倍的變焦鏡頭

  • 理解焦距
    焦距短-數字小-視野寬-取景廣-景物多而面積小
    焦距長-數字大-視野窄-取景窄-景物少而面積大


    廣角->長焦
  • 手機調整焦距
    放到縮小操作,數碼變焦,犧牲像素;多攝實現光學變焦

  • 鏡頭和題材相得益彰

    1. 超廣角
      24mm以下焦距,視角大,拍攝大場景、建筑、風景,放大狹小空間效果
    2. 標準廣角
      24-28mm焦距,作用類超廣角,效果收斂一點,拍風景
    3. 一般廣角
      35mm,又稱大師的焦距,人文眼,背景和人的融合
    4. 標準鏡頭
      50mm,覆蓋廣,人文、人像等,有背景虛化效果,也是大師的焦距
    5. 人像鏡頭
      85mm,背景虛化效果好,可畫面剪裁
    6. 超廣角變焦
      一般指11\12\14\16\18 mm ~ 24\35mm,實現超廣角到廣角的焦距變化
    7. 標準變焦
      一般指24\28mm ~ 70\85\120mm左右截止,日常掛機鏡頭,涵人像和風光
    8. 長焦
      200mm和300mm,拍攝遠處,又稱望遠鏡頭
      鳥類、荷花、運動等,遠但不太遠的
    9. 中長焦
      70\100mm ~ 200\300\400mm,拍人像
    10. 超長焦變焦
      150\200mm ~ 500\600mm,拍攝遠題材
  • 理解等效焦距

    1. 全畫幅機
      膠片相機向數據相機發展時,電子傳感器(CCD和CMOS)要設計的和膠片一樣大小,這叫全畫幅機
      但傳感器成本太高,于是減少傳感器大小,出現APS-C畫幅,非全畫幅
    2. 等效焦距
      如實際200mm鏡頭拍攝,非全畫面不夠大,做截取,好像畫面更近了,圖片內容更少了,出現300mm的效果,叫“等效焦距300”
    3. 系數
      實際焦距×焦距轉換系數=35mm焦距等效焦距
      佳能x1.6,松下和奧林巴斯是x2,其他都是x1.5,1則是全畫幅不需要轉換

透視

簡單說就是近大遠小,拍攝距離越近,越明顯
用廣角鏡頭,離拍攝主體比較近,透視效果就明顯;長焦反之
因此人像要用50mm或85mm,能凸顯人但又不會有過于明顯的透視效果

畫幅大小

大畫幅還是用到膠片機上,成本太高
普通大畫幅4x5尺寸,單位英寸(相當于125.4mm×99.6mm)
更大的還有8x10尺寸(252.5mm×201.7mm),可以擺放3700個iphone7傳感器
可換鏡頭相機都是135相機,全畫幅或APS-C畫幅


畫幅比較

------------進入<曝光>系列---------------------

曝光補償

只有曝光補償能指導光照亮度(光圈、快門、感光度,都不行)

  1. 什么是曝光補償
    一個名詞,簡單理解就是照片亮度
    極白:反射100%光線
    極黑:吸收全部光線,反射0%
    18度灰:極白極黑中間的灰色,反射18%的光,不太亮不太暗
    相機自動擋時,會根據測光系統來設定相應的光圈、快門、感光度,這是曝光補償就是0EV(零易微)
  2. 為什么要用曝光補償
    如拍攝雪景,測光系統誤以為是太亮,0EV下就發灰
    如煤場,誤以為太暗,0EV下也發灰
    曝光補償和拍攝環境的亮度沒有關系,只和拍攝完成的照片亮度有關
    曝光補償就是照片的亮度。體現物體本身的亮度
    雪景就需提高,黑景就需降低(白加黑減)
  3. 測光
    告你你當前曝光參數(光圈、快門、感光度)會把當前場景拍攝成什么亮度,并顯示在曝光補償上
    點測、矩陣測光、多重測光
    點測對角聯動(先對焦,基于對焦點直接測光)
    4.正確曝光原則
    主體是想要的亮度、無死白或死黑區域

光圈

光圈,是焦距與孔徑的比值,孔徑越大光圈越小透光越好


孔徑就是鏡頭上的洞
  1. 光圈個數
    定焦鏡頭一個光圈,變焦有一個或兩個,一般只寫最大值,但可小
  2. 大小光圈
    數字越小,光圈越大,一般比F2.8大(數字?。┑慕写蠊馊Γ菷8?。〝底执螅┑慕行」馊?br> 常見光圈值有:F1.0 、F1.4、F2、F2.8、F4、F5.6、F8、F11、F16、F22、F32、F64,還有表現形式如F1/8,1:8等
  3. 光圈的作用
  • 決定通過速率
    越大越明亮:光圈越大,孔徑越大,單位時間內通過的光線越多,透光能力越強
  • 影響虛化
    越大越容易虛化:洞越小越清楚,反之孔徑越大,同等條件更容易虛化
  • 其他- 小光圈星芒效果
    極小光圈時,畫面中的點光源會出現星芒線
  • 其他- 小光圈檢測鏡頭清潔度
    小光圈讓鏡頭上或內部的污物更明顯
  • 其他- 大光圈讓前景消失
    如離相機近的地方有網等遮擋物,大光圈可虛化前景
  • 其他- 大光圈排除不同形狀光斑
    光圈開到最大,鏡頭前方卡紙,卡紙中刻出想要的形狀,確保比最大光圈孔徑?。ü獍咛摶男螤罹褪强讖降男螤睿?/li>
  1. 總結
    光圈標識鏡頭中孔徑大小的比值(焦距/孔徑)
    光圈越大數值越小,反之亦然
    光圈越大越明亮,反之亦然
    光圈越大虛虛化月強,反之亦然

快門

決定曝光時間長短
快門“咔嚓”一下,曝光時間點,圖片就不會太亮;慢門反之“咔......嚓”
白天一般快門,晚上一般慢門,高速運動一般快門
慢門又叫(快門慢、長曝光、低速快門)


快門工作原理.gif
  • 常見速度
    快門速度的單位是秒,一般常見的就是30秒、15秒、8秒、4秒、2秒、1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、1/60秒、1/125秒、1/250秒、1/500秒、1/1000秒、1/2000秒、1/4000秒、1/8000秒
    一般,
    比1/4秒慢,就是很慢
    比1/60慢,就是慢門
    比1/250快,就是高速快門
    比1/2000秒快,就是很高的高速快門
    相機常見檔位,
    B門,按多久快門開多久(常用)
    T門,按一下打開,再看一下閉合

感光度

對光線的敏感度。
進光量不足,需要傳感器增補亮度,幫助照片調整照片亮度(曝光補償)
總結:
曝光補償:暗-------亮
光 圈:小-------大
快 門:快-------慢
感光 度:低-------高

  • 高感光度
    對光線的依賴小,但是導致畫質變差;ISO 100為基準調教,是畫質最好的時候
  • 畫質影響
    1. 細節損失(原本的細節變得模糊)
    2. 銳度下降(邊緣模糊,不清晰銳利)
    3. 噪點增加(畫面顆粒感,不細膩)
    4. 色彩偏移(按區域偏色,大量彩色噪點板結成塊)
      熱燥:長時間曝光產生的噪點,傳感器一直通電拍攝,產生熱量,被傳感器誤當成信號記錄下來
  • 常見感光度
    ISO 50、ISO 100、ISO 200、 ISO 400、ISO 800、ISO 1600、ISO 3200、ISO 6400、ISO 12800、ISO 25600…

互易律

環境亮度、光圈、快門、感光度共同控制圖片亮度(曝光補償)

  • 互易律是什么:
    光圈、快門、感光度,這三者中的一個或者兩個參數,一共朝某個方向調節了N檔,那么另外兩個或者一個參數朝相反方向調節N檔,整體曝光不變

曝光模式

手動曝光(M檔),特定場景有固定參數可以照搬
光圈優先(A檔,Av檔),最常用
快門優先(S檔,Tv檔)
自動曝光(Auto 檔)
程序曝光(P檔)

正確曝光

  • 白加黑減
  • 正面情況高,負面情緒減
  • 不要死黑死白(所謂死沒有任何細節,且后期調整不過來)
  • 直方圖
    一般正態分布圖最好,但是不絕對根據實際情況


    最優

逆光拍攝技巧

  • 取本舍末
  • 體亮暗部(打光、找光電),壓暗亮部(黑卡、部分遮擋)
  • 換個角度,換個時間,折中
  • HDR(High Dynamic Range)高動態范圍
    同個場景,多張不同曝光照片,過曝取暗處,欠曝取亮處
  • 拉上拉鏈(相機包)

光線特性

強度、方向、色溫

  • 方向
    順光:光源在被拍照對象正面
    側光:在正面45°
    90°側光:在90°
    逆光:在背面
  • 色溫
    單位K(開爾文),如太陽表面溫度5500K
    紅色,是表面溫度低的星球發出的光的顏色。而藍色,是表面溫度高的星球發出的光的顏色
    紅色是暖色,但是色溫低;藍色是冷色,但是色溫高
    顏色越紅,色溫越低,顏色越藍,色溫越高
  • 白平衡
    在不同色溫環境中,把物體還原成真白色
    AWB AUTO WHITE BALANCE,自動白平衡
    比5500K更低的K值,就開始讓畫面變藍,比5500K更高的色溫,就開始讓畫面變紅
  • 光線分類
    自然光、場景光、人造光

光繪

曝光的用途:照片的底色是黑色,曝光就是往底色上添加亮色、

  • 使用場景:
    幽靈照片、多重曝光、暗景光繪、運動分身、后期堆棧

曝光常見問題

  1. 過曝或欠曝
    圖片亮度和應有曝光亮度比較
  2. 超過寬容度范圍
    大光比場景(亮的暗的場景反差度)
    明顯死白區域
    非得逆光
    室外強光
    色溫太偏

------------進入<虛實>系列---------------------

背景虛化

  • 什么是景深
    景深范圍內看起來清楚,景深范圍外看起來模糊
  • 景深和什么有關
    光圈、焦距、拍攝距離
    前景深比后景深要淺(短),前面的容易虛,后面的不容易虛
    隨著參數變化,后景深變化特別快,前景深變化慢
  • 如何背景虛化
    背景遠,相機近,光圈大(最好用),焦距長

超焦距

讓照片遠近都清晰,光圈焦距不變只變對焦距離
每個固定的光圈和焦距組合,都有一個對焦距離,當對這里對焦時,會獲得最大的景深范圍,叫超焦距攝影
如果超焦距了還是覺得景深范圍小,那么就縮小光圈或讓焦距變短

慢門

當畫面中有動的元素時,可以將其拍清晰或模糊
取決于動的元素在畫面中的角速度(在你畫面中移動的速度)已經快門速度兩個元素決定
慢門可以凝固動態的畫面
如流光快門功能,用的就是是慢門技術
慢門時,注意端住相機,不要手抖

閃光同步- 慢門+閃燈

長曝光+閃光燈,實現虛實結合
長曝光,物體在行進會在畫面中形成一個虛的影子
閃光燈就是閃的一刻,打亮,形成一個清晰的實像

防手抖

  • 提高快門速度
    1. 光圈開大 2. 提高觀光度 3. 增加環境光亮度
      安全快門速度:最慢的快門速度應該是當前使用焦距的倒數
      如200mm長焦,快門至少1/200ms才能保證拍攝不模糊,新手一般1/400ms
  • 相機防抖
  • 三腳架

對焦

在一個平面上的,面上的都是清楚,但存在景深,不在一個焦平面上看起來模糊
想要一個物體清楚(反虛),要么對焦,要么在景深范圍之內

  • 對不上焦:
    1. 超過對焦范圍,物體離比最近對焦點還近
    2. 對焦在一個無反差的地方(可以找邊緣對焦0)
    3. 對焦系統不給力
    4. 目標物體移動太快(先對預期取景地要經過的位置對焦)
  • 對焦方式:
    單次對焦、配合單點對焦(對焦區域)
    連續對焦、配合擴展區域

------------進入<構圖>系列---------------------

居中法

對稱可居中、夠大可居中

三分法

橫豎兩條線,三分
把焦點放到三分之一的焦點上


三分法

端平

參照物、水平儀

元素構圖法

  • 引導線構圖法(將主體放到引導線的匯聚點)
  • 三角構圖法(主要元素構成一個三角形)
    正三角穩定,倒三角不穩定


    三角構圖
  • 重復構圖法
    單一元素,不斷重復,盡量充滿畫面


    大量
  • 框架構圖法
    拍攝的時候有前景,作為一個“畫框”,主體位于畫框之中
    畫框,虛實、整潔復雜都可以


    攝影筆記

    攝影筆記

參考:公眾號,搜“攝影筆記”,很通俗通強大

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