我有一種習慣,無論是玩游戲還是開車的時候思緒都會不由自主的飄散,想到古代的英雄,想到某場戰爭的勝利……
王者農藥也打了一段時間,今天,介紹一下自己的一些感想。
一、王者榮耀的穿越情懷
前段時間都在流行穿越小說,無論男生女生都希望能夠回到過去,當一回主角,體驗一把風云匯際的人生經歷。類似的游戲也出了很多,但大部分屬于單機游戲,沒有代入感,無聊又無趣。
王者榮耀的出現改變了這個問題,它給予你眾多的選擇,以中國歷史人物形象為主,輔之一些外國人物。假如你對歷史上某位人物感興趣,那完全可以選擇它作為你的英雄,代入一把他的人生。
在這里,你可以是先鋒,帶領兵士,偵探敵情。兩軍對壘之際,像一把利劍,插入敵人的心臟。
你也可以是射手,于城樓的高臺上,瞄準敵人,給予致命一擊。
也可以是刺客,在敵人筋疲力盡時,于側翼反手一刀,取其首級……
王者榮耀的魅力之一就在于滿足了你的穿越情懷,對英雄的致敬。
二、征戰沙場的夢想
年少看三國時,特別崇拜褚葛亮,洞察人心,設兵布疑,料事如神。如果有一天你回到了戰爭時代,又能做到多少呢?
讓我們來深入了解一下王者榮耀的戰爭精髓!
這是一款5:5真人PK賽,雙方各有四層防御塔,每15秒鐘就有一波兵線出動。最先推倒對方中央防御塔的隊伍取得勝利。
第一階段:單兵作戰
這個時候,猶如先鋒探路,雙方兵線一致,需要想辦法干掉對方,保證自己的存活是發育的關鍵。當自己的能力在團隊中處于領先,也就奠定了后期團戰的領導地位!
可以使用的方法例如:
誘敵深入 :兩方勢均力敵之際,假裝弱勢,引誘敵人進入防御塔,再放一個大招,基本上都可以干掉半血的敵人。”
兵不厭詐:需要利用的是草叢埋伏,這個往往需要耐心,有的人埋伏不到幾秒鐘,看到有兵出來就忍不住上前,暴露了自己的地位。真正的高手是,埋伏在己方草叢邊緣,待敵方帶領兵線進入塔內時,看準時機沖出,往往能出其不意,收獲人頭。
收獲人頭之后,察看小地圖,了解敵方位置,算準留給自己的時間,快準狠的深入敵方,推倒防御塔,撤退回城,進行戰爭的第二階段。
第二階段:團隊內部的磨合
單人推第二層防御塔已是深入敵營,往往不太安全,開始由個人作戰轉為小范圍的團戰。全面推倒敵方的第一層防御!
1、這個時候可以考慮隊形搭配,如果你是后羿,建議去找亞瑟,輔助其推塔,后羿放出一個大招定住敵人,亞瑟貼身攻擊,無往不利。也可以一個人引誘敵人出塔,一人從埋伏草叢,待敵人走到空曠處截殺。收獲人頭基本上不會有太大懸念。但這個方法往往只能用一次,第二次敵人就聰明了,不會貿然出塔。但一次基本上也就夠用了,算上敵人的死亡時間,二人合力推塔,基本不成問題。
2、在戰斗的過程中,也常常會有敵方的支援趕到,這個時間就要注意小地圖上敵人位置的分布了,如果距離太近,或者有人物不明位置。為謹慎其見,不要殘血沖鋒。在游戲中你的生命有無數次,可是在真正的戰爭中,你只有一次生命,為了能夠更好的體驗游戲帶給你的戰爭意義,建議你珍惜生命,保重人頭。對于游戲中死了沖,沖了死的玩家,給予鄙視。
3、當遇到敵眾我寡的情況,認清形勢,守塔第一,不要貿然進攻。就好比三國時打仗。某位將軍嚴守城池,按兵不出,敵人也不能奈何。往往是覺得有利可圖,沖出城池,常被對手殲滅。
這個階段是奠定領導者地位的重要時刻。支援的過程中,對每個隊友的能力和操作方法都有了一個大概的評估。支援本身,也會加重隊友對你的感激和信任之情。為后期的發號施令提供了幫助。你可以不是最強的,但是一定要讓隊友覺跟著你很安全,能夠信任你!
第三階段:全體團戰
在勢均力敵的情況下,雙方第一層次的防御塔推進完畢,往往會有一段的膠著狀態,防守和攻擊都會越來越謹慎。戰斗的難度開始提升了,游戲的魅力才慢慢的顯露出來。
兵法上講,知己知彼,百戰不怠。對于游戲中的表現就是小地圖上雙方的位置,傷亡情況,及個人經濟的表現。了解這些,對于制定作戰計劃起到關鍵性的作用。這時,就不能單靠兵線發育,而是要運用腦力,出奇制勝。
1、伏擊埋伏。一般選在中路草叢,呈圓形包圍狀態。一般來說,敵方不會輕易進入包圍圈,而會等小兵探路后再緩緩前行,這時,對于小兵一定要有克制力,不要見到兵就像見到姑娘一樣,忍不住往上湊。無論對方有幾人,等完全進入包圍圈,只要占得先機,出其不意,基本上都能收割到人頭。甚至這一波的成功,能夠引領我們打到敵方大本營。
有時候我們設伏在中路,但敵人完全有可能攻你下路的塔,這個時候選人出來,在大路上晃悠幾下,嘗試著進攻,用不了多久,陸陸續續總會有人頭送過來。這時候,
2、草木皆兵。埋伏幾次,敵人就有點草木皆兵的感覺了,路過草叢,先放兩超,再淌一淌,才敢前行。而這個時候,派一個中路引誘敵方兵力,其余人于上路偷塔,偷塔之后迅速回城,再前往下路偷塔,此時敵方往往疲于奔走,我們也就能取得不錯的成績了。
3、不要在意一城一地的得失。有時候,我們正在上路團戰,下路防御塔受到兵線攻擊。這個時候,經常有人會脫離隊伍,跑去打兵。當你從上路趕到下路時,塔基本上也被兵線推垮了,而上路的團戰也因你的離去呈現劣勢,甚至于兵敗如山倒。所以,適當的舍棄也是我們可以從游戲中學到的道理。
4、城內困賊。在己方處于劣勢時,千萬不要沖出去送死。嚴守防御塔,占據有利位置,通過塔的優勢收割對方人頭,追平經濟差異。當雙方經濟都加滿時,這才時候才有一拼的可能。
第四階段:大圍殲
攻:戰爭已經吹響了最后的號角!將士們士氣高昂,勝利的旗幟即將飄揚!
看準小地圖狀態,一般在對方全滅的時候發起一場進攻,勝利就屬于你了。
關于打龍。當團隊有能力攻下塔時,就不要浪費時間打龍,時機稍遜即逝。如果認為攻上前會有一定的危險性,那就打了龍,跟著龍前進。這也是體現領導者決斷力的重要時刻。
守:敵人的來勢洶洶,已穿越了最后的防線,攻到了我們的大本營。
千萬不要出塔,在塔里與他一戰。避其鋒芒,抽時機撿人頭,扯平經濟差異,或許還有一戰的希望。
古人以棋局寄托兵法之道,今日,少年人游戲的目的又是什么?
希望每個玩家都能認真思考一下,自己想從游戲中想得到什么?能得到什么?得到的東西對自己是否有用?游戲不是人云亦云的跟風,需要找到自己獨特的見解,可依據的理由。
在這里還要提醒少年人一句:要做游戲的主人,不能反被游戲奴役!