Swift的核心
我們可以通過等式的傳遞性來理解swift:
Swift的核心是面向協議的編程。
面向協議的編程的核心是抽象(abstraction)和簡化(simplicity)。
所以swift的核心就是抽象和簡化。
你
可能對我的標題感到詫異。我并不是說子類沒有價值,尤其在使用單一繼承(single
inheritance)的情況下,類和子類當然是強有力的工具。然而我想說的是,iOS日常開發的問題是對類和繼承的過度使用。作為面向對象的編程者
(object-oriented programmer,后面統一替換為OOP編程者;object-oriented
programming后面統一簡寫為OOP)我們總是會自然的傾向于使用引用類型和類去解決問題,但是我個人還是認為應該反過來,傾向于用值類型代替引
用類型。我們還是要去寫模塊化的,可伸縮的并且可重用的代碼,這一點不會變。swift中強大的值類型就可以幫我們實現此目的,且不需要對引用類型有過強
的依賴。我認為不僅面向協議的編程(protocol oriented
programming,后統一替換為POP)可以幫我們實現這點,另外2種編程類型也可以,且都具有抽象和簡化的核心思想,這兩種分別是:面向值的編程
(value-oriented programming,后面統一替換成VOP)和函數式編程(functional programming)。
先
說清楚,我絕不是這些種編程類型(POP,VOP和函數式編程)的專家。和你一樣,從MMM時代(manual memory management -
手動內存管理)開始我就是一個OOP編程者。通過自學,從開始我就很重視值抽象(value
abstraction)和簡化的思想。我都沒有意識到自己是一個傾向于函數式編程(functional
programming)的OOP編程者,而且很多時候用的都是VOP和POP的思路。這可能是我為什么在第一天就興高采烈的加入了swift的浪潮之中
的原因。在WWDC的一整周里,swift的核心理念與我認為的該怎樣去編程是如此之契合,這個感受一直充斥在我腦海中。通過這篇文章,我希望能幫助你
(OOP的編程者)打開思路,去考慮該如何用更加Non-OOP(非OOP)的方式去解決問題。
OOP的問題(和我不得不去學它的原因)
我會是第一個跳出來說的:不用OOP的話做出iOS應用很難。Cocoa的核心就是OOP。沒有OOP的話你根本寫不出來一個iOS應用。有時候我會幻想這不是真的。如果你有不同觀點,趕快證明我是錯的吧。我真的需要這樣,求你了,證明我是錯的吧!
不管怎么樣,你總會遇到必須用對象、用引用類型解決問題的時候,然后由于Cocoa的規定而被迫使用類(classes)。這種情況下你碰到的問題都是我們大家熟知并熱愛的:
傳遞class的實例這個做法好像總是有種不可思議的能力:你想用一個實例的時候,讓這個實例的狀態(state)和你所期望的不一樣。(這是由于可變狀態(mutable state)導致,你這個對象的另一個享有者在它覺得合理的時候能夠改變此對象的屬性。)
如
果不用多繼承的話,從一個很棒的class派生出子類從而獲得它的擴展功能妨礙了你使用另外一些很棒的class的更多更能,而且還增加了復雜性。(舉例
來說,試著去把2個UITextField的子類結合起來,生成一個擁有這2者特性的超級UITextField吧。)
上
面一條的另外一個問題是會引出意外行為(unexpected
behavior)。如果你遇見了類似上面一條所描述的情況,你就陷入到了一個依賴問題中:你連接了2個superclass各自的特性,對于其中一個
superclass的一處改動可能會給另外一個superclass帶來不良影響。這就是被周知的class之間緊耦合(tight
coupling)所帶來的問題。
單元測試中的mocking。有些classes在系統中的環境狀態下耦合過于緊密,
想完全測試這些classes就需要你創建每個class的假表象。我都不用告訴你本質上你并沒有真正的測試了這個class,你不過是在假裝測試它。這
里就不提很多Mocking的庫是用運行時的小把戲來造一個假的class了。
并發(Concurrency)問題。這和上面提到的可變狀態是伴隨出現的。你從多個線程中同時改變一個引用就會引起這個問題,在運行時使對象之間的同步發生異常,這點也真的不用和你說了。
很
容易導致出現像上帝類(God classes -
承擔著很多subclasses需要的重要高層級代碼的所有責任),Blobs(有過多職權的classes),Lava
Flow(因為含有太多的非法代碼導致任何人都不敢碰的classes)等等這些種反面模式(anti patterns)。
POP 面向協議的編程
陷
入OOP的反面模式特別容易。多半時間我們(包括我)就是太懶而不愿意去點File>New
File。結果是在現有class的基礎上添加一個函數是如此輕松,我們就不愿意從零開始建一個新的class了。如果你一直這么干,而且一直非常懶的從
一個"很重要"的class派生subclass的話,你就把上帝類/死星類給弄出來了。實際上我之前就這么干過:我給一個app里的每個view
Controller都加了能呈現一個指向navigationController的navigationBar的error
view的功能。唉,我可真蠢。直到要改動那個Error上帝類行為的時候,我不得不把整個app都改一遍。這不是聰明的做法,你真應該看看那些bug。
一個掌管一切的class = bug滿天飛
如果使用了POP,這個Error上帝類很大程度上就能很容易的抽象出來,以后改進它也方便。(順便說下如果你想學POP,我極力推薦你去看這個視頻)。想想就會覺得好笑,因為在這個視頻中Apple自己都說:
"從一個protocol開始,別從class開始。"——Dave Abrahams: 毀你三觀教授
這是一個能展示(之前的方式)有多殘暴的例子:
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8class?PresentErrorViewController:?UIViewController?{
varerrorViewIsShowing:?Bool?=false
func?presentError(message:?String?=?“Error!",?withArrow?shouldShowArrow:?Bool?=false,?backgroundColor:?UIColor?=?ColorSalmon,?withSize?size:?CGSize?=?CGSizeZero,?canDismissByTappingAnywhere?canDismiss:?Bool?=true)?{
//寫下了復雜的,脆弱的代碼
}
}
//說一下,有100個class繼承了這個class
EveryViewControllerInApp:?PresentErrorViewController?{}
隨
著項目的進行事情馬上變的明了:并不是每一個UIViewController需要這個error邏輯,或是真的需要這個class所提供的每一個功能。
我團隊里任何一個人都可以輕易的在這個superclass里改點兒什么,從而影響整個app。這就讓代碼變得脆弱。還使得代碼呈現出了多態。當本應該是
由子類決定它自己的行為,這里的superclass卻給幫著決定了。下面是在swift 2.0中我們如何用POP來更好的構建這段代碼:
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15protocol?ErrorPopoverRenderer?{
func?presentError(message:?String,?withArrow?shouldShowArrow:?Bool,?backgroundColor:?UIColor,?withSize?size:?CGSize,?canDismissByTappingAnywhere?canDismiss:?Bool)
}
extension?UIViewController:?ErrorPopoverRenderer?{//使所有遵從于ErrorPopoverRenderer協議的UIViewController具有一個presentError的默認實現
func?presentError(message:?String,?withArrow?shouldShowArrow:?Bool,?backgroundColor:?UIColor,?withSize?size:?CGSize,?canDismissByTappingAnywhere?canDismiss:?Bool)?{
//加上呈現error視圖的默認實現
}
}
class?KrakenViewController:?UIViewController,?ErrorPopoverRenderer?{//Drop?the?God?class?and?make?KrakenViewController?conform?to?the?new?ErrorPopoverRenderer?Protocol.
func?methodThatHasAnError()?{
//…
//拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會感到不適。
presentError(/*blah?blah?blah?好多參數*/)
}
}
看,
這里發生了很炫酷的事情。我們不僅消除了上帝類的存在,還讓代碼更加的模塊化并增強了它的擴展性。通過創建一個
ErrorPopoverRenderer協議,就會讓任何遵循了該協議的class具有呈現出一個ErrorView的能力。還不止這些,我們的
KrakenViewController
class不用必須實現presentError這個函數,因為我們擴展了UIViewController,讓它提供了一個默認實現。
唉不過等下!這有個問題!我們每次想要呈現一個ErrorView的時候都必須要去實現每一個參數。這就有點兒讓人不爽了,因為我們不能在protocol協議函數聲明中為參數提供默認值。
我還挺喜歡這些參數的!更糟的是在讓代碼更具模塊化特征的過程中我們引入了復雜度。還是繼續吧,用swift 2.0中新加的一個小妙招來多少的補償一下:
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15protocol?ErrorPopoverRenderer?{
func?presentError()
}
extension?ErrorPopoverRenderer?where?Self:?UIViewController?{
func?presentError()?{
//在這里加默認實現,并提供ErrorView的默認參數。
}
}
class?KrakenViewController:?UIViewController,?ErrorPopoverRenderer?{
func?methodThatHasAnError()?{
//…
//拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會感到不適。
presentError()//Woohoo!?沒有參數了!我們現在有默認實現了!
}
}
好
了,現在看起來已經很不錯了。我們不僅消除了這些煩人的參數,還用swift
2.0的新特性在protocol的層級上用Self給了presentError一個默認實現。用Self意味著當且僅當協議的遵循者是繼承自
UIViewController的情況下,這個擴展才會有效。這就讓我們能夠把ErrorPopoverRenderer真的當做是一個
UIViewController,而甚至不需要對后者做擴展!更棒的是,從現在開始,Swift的運行時是以靜態調度而非動態調度去調用
presentError()方法。大致的意思就是我們在函數調用點給presentError()方法增強了一點性能。
哎,不過還是有個問題。到這里我們POP的旅途暫時告一段落,但對它的完善依舊不會停止。我們的問題就是如果只想對一部分參數使用默認值,對剩下的不用默認值該怎么做?在這方面用POP的話基本幫不上什么忙,但是我們可以尋求另外一種方法?,F在,我們使用VOP吧。
VALUE-ORIENTED PROGRAMMING
看到了吧,POP和VOP總是伴隨出現。在上面的WWDC視頻鏈接中,Crusty提出了一些大膽的論斷:我們用struct和enum類型就可以做到一切class能做到的事。我很大程度上同意這點,但沒這么極端。依我看,protocol本質上是把VOP粘合在一起的膠水,這點我和Crusty持相同態度。實際上既然我們說到了Swift的核心理念以及VOP,我想給你們看看從Andy Matuschak的精彩訪談中關于Swift中的VOP
的話題里面摘出來的一張極好的圖:
能看出來Swift的標準庫中,僅有的4個class,和余下的95個struct和enum的實例共同構建了Swift功能的核心。
Andy如此闡述道:用Swift編程的時候我們要去考慮用一層很薄的對象層,和一層很厚的值類型層。Class是有它們的地方,但是我想盡最大程度的去認為它們的位置只應該處于對象層中的一個很高的級別上,在這里通過操縱值類型層中的邏輯來管理各種行為。
"把邏輯和行為分開"——Andy Matuschak
和
你所了解的一樣,值類型被賦給一個變量或者常量,抑或是傳給函數做參數時是它的值被拷貝的。這就讓值類型在任何時候只有一個享有者,從而降低復雜度。和引
用類型相反,在賦值過程中引用類型會有很多享有者,其中一部分你甚至都沒意識到。在任何時間點使用引用的話會帶來一些副作用:引用的享有者會搗蛋,在背后
偷偷改變這個引用。Class = 高復雜度,值 = 低復雜度。
通過利用值類型的簡約特性,咱們實現一下之前提過的默認參數的設計吧。我們用的是Brian Gesiak的value options paradigm方法:
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24struct?Color?{
let?red:?Double
let?green:?Double
let?blue:?Double
init(red:?Double?=?0.0,?green:?Double?=?0.0,?blue:?Double?=?0.0)?{
self.red?=?red
self.green?=?green
self.blue?=?blue
}
}
struct?ErrorOptions?{
let?message:?String
let?showArrow:?Bool
let?backgroundColor:?UIColor
let?size:?CGSize
let?canDismissByTap:?Bool
init(message:?String?="Error!",?shouldShowArrow:?Bool?=true,?backgroundColor:?Color?=?Color(),?size:?CGSize?=?CGSizeZero,?canDismissByTappingAnywhere?canDismiss:?Bool?=true)?{
self.message?=?message
self.showArrow?=?shouldShowArrow
self.backgroundColor?=?backgroundColor
self.size?=?size
self.canDismissByTap?=?canDismiss
}
}
使用上面的選項型struct(是值類型?。┚褪刮覀兊腜OP帶上了一些VOP的色彩,如下:
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15protocol?ErrorPopoverRenderer?{
func?presentError(errorOptions:?ErrorOptions)
}
extension?ErrorPopoverRenderer?where?Self:?UIViewController?{
func?presentError(errorOptions?=?ErrorOptions())?{
//在這里加默認實現,并提供ErrorView的默認參數。
}
}
class?KrakenViewController:?UIViewController,?ErrorPopoverRenderer?{
func?failedToEatHuman()?{
//…
//拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會感到不適。
presentError(ErrorOptions(message:"Oh?noes!?I?didn't?get?to?eat?the?Human!",?size:?CGSize(width:?1000.0,?height:?200.0)))//Woohoo!?沒有參數了!我們現在有默認實現了!
}
}
如
你所見,對于用view controller做error處理,我們給與它了一種完全抽象的,可伸縮的和模塊化的方式,還不用強迫所有的view
controller去繼承一個上帝類。當你有一個具有不同功能的上帝類的時候,上面的例子尤其能幫到你。除此之外,用這種方式去實現類似上面error
功能的其他功能時,你把實現該功能的代碼放哪兒都行,不必做太多的重構或者改變代碼框架。
函數式編程
咱
們來解決這個。我也剛開始接觸函數式編程,不過我知道一點:這種范式(paradigm)要求一種鼓勵編程者去避免可變數據(mutable
data)和改變狀態(changing
state)的編程方式。和數學函數類似,函數式編程是由一些輸出結果僅取決于輸入參數的函數組成,而且函數的輸出結果不會被本體之外的相依性
(dependency)所影響。這就是眾所周知的"data in, data
out",意思是每次傳進來一個值,這個值傳出去的時候和傳進來時候總要是一樣的。想想單元測試就明白了!
如果我們用函數式的思想去寫代碼,就可以把VOP與函數式編程結合,利用其中的諸多優點,這些優點包括但不僅限于:
完全線程安全的代碼(值類型變量在并發代碼中被分配時是被拷貝的,意思是另一個線程更改不了與它平行線程中的變量)。
更詳盡的單元測試
不再需要在單元測試中用mock(用了值類型的變量就不用再重建一個必須使用mock對象的環境,只為了去測試僅僅少部分的功能。本質上通過初始化一個從任意依賴關系中抽象出來的特性,你可以重建任何你想要的東西。)
代碼更簡潔(說實話,能和瓷器一樣精致)。
讓你身邊的小伙伴驚呆
很炫酷
讓Kraken瘋狂的崇拜你
什么時候用子類
什么時候應該用子類呢?答案是當你沒選擇的時候。比如:
當系統要求的時候。許多Cocoa的API要求你使用class,你不應該非要用值類型來跟系統對著干。UIViewController是要派生子類的,要不然你的app就啥都沒有了。別跟系統對著干!
當
你需要有東西來幫你管理在其他class實例之間的值類型變量,而且還需要與這些值類型變量通信的時候。對于這種情況Andy
Matuschak給了一個很好的例子:用一個class把一個值類型的繪圖系統計算好的值取過來,傳遞給一個Cocoa的class來把這個繪圖系統繪
制到屏幕上。
當你需要或者想在許多享有者之間做隱式共享的時候。此種情況的例子是Core Data。數據持久化變幻無常,用Core Data的時候,使用子類給諸多需要同步的享有者做同步就很有效。但是要小心并發問題!這是你處理此類問題的時候必須要做的取舍。
當你不知道對于引用類型來說它的拷貝意味著什么的時候。你會拷貝一個單例么(singleton)?不會。你會拷貝一個UIViewController么?不會。一個window?絕對不會。(你其實可以,這是你的特權。)
當一個實例的聲明周期與外部效應(external effect)綁定的時候,或者就只是需要一個穩定個體(stable identity)的時候。單例就是特別典型的例子。
結論
作
為OOP的編程者我們已經習慣了用class來解決問題。長期以來我們開發了很多模式來彌補引用類型所帶來的弊端。我的觀點是在編程中換一種思路可以有效
的減輕對這類折衷方案的使用。如果我們真的重視可伸縮性和可重用性,就得接受模塊化的編程才是正道。使用值類型并結合Swift
2.0中新增并改進了的protocol特性就會輕松的達到這個目的。雖然之前OOP的思維方式會使我們比較難用VOP和POP的方式來思考,但是在
swift中寫的多了,VOP和POP的模式就會開始成為我們的第二天性。我們的大腦可能得需要我們多寫一些代碼才能適應這種思維方式,但我相信iOS社
區作為一個整體能接納這些做法,從而極大的降低我們日常解決問題的難度。Swift的核心是一個極為強大的值類型系統,坦白說,我們應該一開始就用VOP
的思想磨練自己來發揚這個值系統的優勢。但愿這篇文章能多多少少的幫助到你,讓你每天寫出來更加詳盡的,天生安全的代碼。