推理不一定按嚴格的邏輯程序進行,它受到人對問題的理解、記憶容量等條件的限制
一,概括性
? ? ? ? 間接性
? ? ?思維是對經驗的改組
二,直觀動作思維
形象思維
邏輯思維
經驗思維(片面性)
理論思維:事物本質(個人認為理想化)
直覺思維與分析思維
輻合思維和發散思維
常規思維和創造性思維
二,表象
遺覺象
心里旋轉
表象為概念的形成提供了感性基礎
促進問題的解決
三,合取概念
析取概念
關系概念
自然概念與人工概念
層次網絡模型
激活擴散模型
四!!!推理
三段論推理
兩個全稱的前提,使人傾向于得出全稱的結論
兩個特稱的前提,使人傾向于得出特稱的結論
同樣,兩個肯定的前提,使人傾向于得出肯定的結論
兩個否定的前提——否
氣氛效應影響推理結果
換位理論
心理模型理論
線性推理
條件推理——證實傾向:一種偏離邏輯規則的傾向
啟發法:手段——目的分析
逆向搜索
爬山法
人在解決問題時,一般并不去尋求最優的方法,而只要求找到一個滿意的方法——西蒙
或者說,人的內心,對自己的要求不同而有不同層級的要求:一般——滿意——完美或者過得去與過不去等等
影響問題解決:知識;無關信息;知識表征的方式;定勢;功能固著;動機和情緒;人際關系
圖片發自簡書App
提供具體實例在一定程度上限制了創造性
人的認知能力有限,決策背景復雜,決策者不可能找到所有備選方案,不可能準確預測所有方案的結果
滿意性原則
人在不確定條件下的決策往往是非理性的,而且做出決策的偏差是有規律的
期望效用理論(僥幸or冒險)
前景理論
面臨獲得——風險規避
面臨損失——風險偏好
人們對損失比對獲得更敏感
樣本越與總體的原型相似,就越容易被歸入該總體
易得性啟發法
錨定和調整啟發法