隨著時代的發展,游戲成為了目前最為主流的游戲,無論是通過網絡也好,還是現實生活中也好,我們無時無刻都能夠看到屬于游戲的影子,喜歡游戲的玩家也是遍布世界各地,而今天我們就來從多方面上講一講,為什么很多人都喜歡打游戲!
從心理學角度上來講,人們最基礎的兩個因素就是興趣,正反饋。興趣這一個點不用多說,而跟大家說一說什么是正反饋,反饋兩個字的用意指的就是,我們從一個事情上面可以得到回應,這個就是反饋,而正反饋就是指正面的回應。
在短短的幾秒鐘或者是幾分鐘的時間,得到一個正反饋,以嗑瓜子為例,很多人嗑瓜子的時候停不下來,就是因為在短短的幾秒鐘,我們可以從瓜子身上得到一個正反饋,能夠不斷品味瓜子的香味,在短時間內得到正面的反饋,這就是很多人喜歡吃瓜子的原因。
而游戲恰好就是將這個正反饋的理論充分的具現化出來,并將這套理論用到了極致,玩游戲的時候我們都會注意到哪些因素,人物的等級,屬性,技能解鎖,裝備累計,排位分段位分等等設定,而這些就是游戲給玩家們的一個反饋。
在通過可玩性和炫酷的畫面,讓玩家們充分的感興趣,就達到了讓人喜歡上的地步。可能這個時候就有人會問了,學習不也應該是正反饋嗎?但是為什么很多人不喜歡學習?原因就是學習的反饋周期非常的長,日復一日年復一年的去學,而且還不能保證自己學了就會。
如果說在學習的時候,能夠加一個經驗條提升學習等級,看著EXP不斷+1的你,學習的興趣一定會非常的高,這就是具現化之后的正反饋,也是游戲能夠得到人喜歡的一個原因。
游戲的誕生是一個非常成功的心理學案例,很多人可能都注意到了這一點,那就是目前的游戲界里面都是男多女少的現象,這種正反饋應該是都通用的,那么女生玩家數量少的原因,可能還是要怪罪到“興趣”這個點上面。
興趣,正反饋是游戲受歡迎的兩個指標,很多女孩子在小時候根本就沒有怎么接觸游戲,或者說是沒怎么接觸過真正的游戲,大部分都是4399上面的游戲,而4399那些換裝游戲根本就不足以給玩家們一個正反饋。
后續的手游出現,比如王者榮耀,和平精英等等游戲,你就會發現,女玩家們的數量突然之間就多了起來,因為手游的便攜性使得很多女玩家對此感興趣,大量的網癮少女就此出現了,這就也是很多人都在說,比起小學生更可怕的是女大學生。
那么各位小伙伴們,你們都是什么時候開始打游戲的呢?