打造一個直觀易復用的iOS設(shè)置菜單頁

幾乎每一個App都有一個設(shè)置菜單頁,而且他們幾乎都長這樣:

反面教材

最簡單最原始的做法是這樣的:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"
                                                            forIndexPath:indexPath];

    switch (indexPath.row) {
        case 0:
            // configure cell
            break;
        case 1:
            // configure cell
            break;
        case 2:
            // configure cell
            break;
    }
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
    
    switch (indexPath.row) {
        case 0:
            // click cell 0
            break;
        case 1:
            // click cell 1
            break;
        case 2:
            // click cell 2
            break;
    }
}

這樣做不僅違反了DRY原則,在菜單項比較多的情況下煩不勝煩,而且一旦需要修改某個菜單項的內(nèi)容,或者插入或者刪除,修改起來都是非常容易出錯的,換句話說,可維護性非常差。

抽象、依賴轉(zhuǎn)移

通過觀察我們可以發(fā)現(xiàn),這些列表的結(jié)構(gòu)非常相似,那么很自然地我們可以想到建立一個通用的模型來表示一個菜單.

KOSettingItem.h


@interface KOSettingItem : NSObject

@property (copy, nonatomic) NSString *title;
@property (strong, nonatomic) UIImage *imageIcon;
@property (assign, nonatomic) UITableViewCellAccessoryType accessoryType;
@property (copy, nonatomic) void(^handleCallback)();

+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
                          icon:(UIImage *)image;

+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
                          icon:(UIImage *)image
                         block:(void(^)())handle;

- (id)initWithTitle:(NSString *)title
               icon:(UIImage *)image
              block:(void(^)())handle;

    
@end    

KOSettingItem.m


    @implementation KOSettingItem

    + (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
                              icon:(UIImage *)image{
        return [[self alloc] itemWithTitle:title icon:image];
    }
    
    + (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
                              icon:(UIImage *)image
                              block:(void(^)())handle{
        KOSettingItem *item = [[self alloc] initWithTitle:title icon:image block:handle];
        return item;
    }
    
    - (id)initWithTitle:(NSString *)title
                   icon:(UIImage *)image
                  block:(void(^)())handle{
        if (self = [super init]) {
            self.title = title;
            self.imageIcon = image;
            self.handleCallback = handle;
            self.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
        }
        return self;
    }
    
    @end
    

一個簡單的模型就這樣建好了,其中我們用block寫了一個handleCallback用來處理表格的點擊事件,接著我們來應(yīng)用到TableView中,首先新增一個property @property (strong, nonatomic) NSArray *settingItems;

然后在ViewDidLoad中

    KOSettingItem *item1 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜單1" icon:[UIImage imageNamed:@"Carrot"]];
    [item1 setHandleCallback:^{
        NSLog(@"點擊菜單1");
    }];
    
    KOSettingItem *item2 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜單2" icon:[UIImage imageNamed:@"Owl"]];
    [item1 setHandleCallback:^{
        NSLog(@"點擊菜單2");
    }];
    
    KOSettingItem *item3 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜單3" icon:[UIImage imageNamed:@"Rubber-Duck"]];
    [item1 setHandleCallback:^{
        NSLog(@"點擊菜單3");
    }];
    
    KOSettingItem *item4 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜單4" icon:[UIImage imageNamed:@"Snowman"]];
    [item1 setHandleCallback:^{
        NSLog(@"點擊菜單4");
    }];

    self.settingItems = @[item1, item2, item3, item4];

最后修改一下TableView的Datasource和Delegate

    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
        return self.settingItems.count;
    }
    
    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
        return 44;
    }
    
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
        
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"
                                                                forIndexPath:indexPath];
        
        KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row];
        cell.textLabel.text = item.title;
        cell.imageView.image = item.imageIcon;
        cell.accessoryType = item.accessoryType;
        
        return cell;
    }
    
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
        [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
        
        KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row];
        if (item.handleCallback) {
            item.handleCallback();
        }
    }

我們發(fā)現(xiàn)再也不需要冗長的switch語句,如果需要增刪菜單項,只需要修改settingItems里面的item順序,并且由于點擊事件綁定到KOSettingItem里面,也不需要擔心事件與item不對應(yīng)的情況,除非有特殊的樣式需求,我們可以幾乎不用再更改UITableViewDataSource與UITableViewDelegate的實現(xiàn)。

尾聲

文章只是提供了一個思路,而且出于簡明的目的KOSettingItem的模型非常簡單,實際上你可以通過添加變量達到更多的可定制化效果,比如分割線的offset,自定義的accessoryView等等,完整的demo可以戳這里

運行一下,最后的結(jié)果如圖,雖然依舊平淡無奇 :)

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