一、場景制作:首先制作下圖這個場景:(模型制作簡單介紹,重點說材質)
1、建立一個圓柱體,設置如下:
2、轉化多邊形,點模式,全選,優化,(焊接所有面),再全選?按K 切刀,循環切。
3、繼續切邊,選擇邊,按T,縮放。
4、相鄰切邊,循環選擇已一圈面,按D,收縮。
5、按K,進行“卡”邊,定型。
6、調整頂蓋子。
7、最后完成。
9、加入細分曲面,按L,把坐標放到模型底下。保存CUP.C4D。
10、下面制作后面的背景布。(運用動力學布料制作)
首先制作一個布料的碰撞體--臺子。
再建一個平面,設置如下,比臺子稍大一些。
按C,轉換多邊形。按右鍵菜單選擇“三角化”轉化三角面。(目的:讓布料面數多一些,碰撞生成的布料更細膩 )
按M~C,調整平面的起伏。
按右鍵菜單,添加模擬標簽,設置如下,平面為“布料”,立方體為“布料碰撞器”;
按播放鍵模擬。(C4D默認布料設置象絲綢,非常滑順)
點擊布料圖標,設置如下,參數可以不一樣,主要是增大摩擦,減小反彈。
抓住這個瞬間,按右鍵“當前狀態轉對象”。
刪掉其他的留下布料“平面”。
然后點右側“對象”窗口的文件--合并對象,把CUP.C4D合并進來,對CUP模型進行縮放,移動,擺放如最上圖。場景制作完畢。
象這種模型,最好不要用HDRI貼圖用全局光照亮。因為HDRI貼圖的亮度信息、色彩信息會使模型表面再反射時變“花”。給人不干凈的感覺,這種產品做廣告,誰買啊。所以,在C4D中要像商業攝影一樣,搭建攝影棚,用左,右,上三個面光源(打開區域陰影),即充當光源又充當反光板,再加一盞點光源,打開軟陰影。首先就建這么一個環境,慢慢再調。
【不要小看這種攝影棚的布置,對于產品商業照片拍攝非常重要,攝影師通過經驗擺放燈的時間,要遠遠大于琢磨拍攝時間。在C4D中材質和燈光有著密切的聯系,沒有燈光,材質將一片漆黑。所以,耐心調材質的時候,想過沒有,燈光是否擺好了。這個尤其在室內非常重要,個人認為:室內裝飾,燈光布置第一,材質第二,而建模其次(搭好框架,直接調用豐富的模型庫就可以了。關于如何用光,我推薦一本英國人理查德.約特寫的《視覺藝術用光》網上有PDF版的,作為C4D愛好者,不會用光,那么用三維軟件如何也做不好心中的“像”。閑暇的時候,少玩游戲和手機,學學攝影,看看攝影照片,對今后的構圖和色彩、用光都非常有好處。?因為目前用C4D無非就是制作靜幀和影視視頻,這是鏡頭藝術,離不開鏡頭,都是從鏡頭后面去看畫面,而游戲可是全三維“無鏡頭”的,從各個角度都不能有瑕疵。跑題了,寫起來“滔滔不絕如長江之水”,所以,學完用光,學攝影,對你從事三維有好處。老師常曰:“作文功夫在作文之外”,是一樣的道理。】
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二、材質設置:【重點:應用R16的反射通道】
建立一盞點光源,打開軟陰影。建立一個天空,賦予一張室內不要太復雜的貼圖。然后,隱藏其他的模型,一個一個模型調材質。因為這種渲染費費計算機計算資源,模型多了一個是速度上不來,二是不集中。
1、我們用R16所帶的“視窗單體獨顯”S圖標,點擊要編輯的右側杯子模型。新建一個材質,命名為:鋼琴漆。雙擊布料的右側兩個小點,隱藏并不渲染。然后,再按ALT+R, 交互渲染,調整位置,把右側的小三角提到最上端(抗鋸齒最高)
2、首先打底。顏色通道如此。
3、勾上漫射通道,添加燥波。漫射通道在顏色通道之上,蓋住并影響顏色通道,兩種顏色,對紅色的影響從圖中能看到。
4、勾選反射,刪除原來的默認高光。添加兩層。分別取名如下,底層為紋理,上層為反射。
5、在紋理層,用ward類型,這是模擬粗糙,如紙燈軟類模擬算法。設置如下。主要是粗糙度調整,還有層采樣的調整,影響反射面的粗糙紋理。實際上老版本的“模糊”選項的細化而已。
6、上一層的反射層,選擇模擬光滑的新類型GGX。由于模擬清漆,所以把粗糙度為0,打開菲尼爾層,添加絕緣體,玻璃。但是測試時感覺不太好。在層的顏色,添加一個菲尼爾,調成如下漸變的顏色,讓表面反射更豐富一些。
7、渲染一下。在一張燈光和HDRI貼圖下還可以。
8、再建一個材質,刪除默認高光,設置如下
9、把它拖給水杯1的右邊,那么這個材質就把左邊的材質全部覆蓋。把中間接縫,我們預先設置的選擇集B ,拖進去,告訴這個材質,只能貼在這個選擇區。杯子蓋和杯子體的接縫就出來了。(實際上不好看,我這里為了教學,別挑我毛病)。
10、勾選顏色通道,設置如下。實際上,對于制作鏡子和鉻合金顏色通道可以不選,沒有顏色。
11、勾選反射通道。刪除默認高光,添加兩層,如圖:
12、頂上是反射通道,渲染時,它是要覆蓋在底下的“各向異性”通道上的。設置如下:
13、 各向異性原來是放在紋理--效果里邊,用來控制高光的變化。R16在反射通道專門有這個類型,使用就更方便了。具體設置如下。各向異性必須粗糙度>0%,,要不沒有效果。層的各向異性我在上節課詳細講過,這里不祥談。
14、渲染一下。
15、雙擊取消隱藏布料。隱藏兩個杯子。下面調節布料。
16、勾選反射,刪除默認高光。添加一個層,起名為布。
17、選擇類型為irawan。這是R16專門出來布料的模擬算法。自帶紋理和高光、反射設置,不需要在疊加其它層,多此一舉。設置如下:高光強度控制高光的亮度,平滑和散射需要重點調整,縮放UV等控制紋理大小,其它默認就行。(MAXON很多設置,都是公司精心計算過得,效果非常好,除非不得已,否則不需要改)
18、渲染一下。
后記:
場景中的三個模型材質分別設置完畢。下一步,全部打開進行聯調。(速度非常慢,忍受這個漫長的過程,跟著感覺走。),逐步調整,燈光影響材質的顯示效果。需要注意的是:你的場景和我的場景不一樣(模型和燈光大小,位置),所以,設定的參數供參考,不一定相同,千萬不要背參數啊。過去有的人在學習VRAY時,按照老師所教的,記錄一本子參數,玻璃多少,乳膠漆多少等等。這太教條了,世界上哪有一塊一樣的玻璃。市場上出的效果圖的圖集,為什么看起來有點假,因為大部分都是“流水線”制作出來的,三維作者不看時間,不看環境,不根據實際情況,玻璃多少,木紋多少,大理石多少,千篇一律,效果圖不自然不真實,這是根源所在。所以,從事CG的人,要熱愛自然,觀察自然,做到心中有“像”,制作的時候,才能手中有“術”。