以前不管是打dota還是現在打王者榮耀,只要是開黑,我都是指揮的位置,不是因為我多厲害,而是打的多了,對戰場節奏有感覺。這就很像英語中的語感得益于多做題練習。
節奏和意識于我的理解是如何最有效的利用隊友去占領對方地圖,小小一張比賽地圖資源有限,無非是三條兵線和野區,再加兩條龍。己方多占用,那么敵方則少占用,這就是優勢。具體體現在
1.出門集體進攻敵方野區拿buff,成功了就稱之為三buff開局,如果能拿到人頭那更是大優勢。失敗了也要保護自己家紅藍buff。
2.打野位、中單位如何更快的到4級,4級是一個極其關鍵的點,尤其是高端局。多蹭經驗,多想辦法去搶對面的野區經驗。
3.第一條暴君的關鍵,成功開暴君可以讓你的雙人路隊友更快的到4級,而且通常暴君處容易爆發團戰,拿到暴君,多一人升到四級,打團又多一點優勢。
4.推塔,游戲歸根結底是推塔游戲,我曾經殺崩對面,但是順風浪,導致被一波翻盤,防御塔代表著地圖占領率,你這里沒塔,這里的地圖就變成了中立,沒了防御塔的保護,你們的資源就變得更危險。而且防御塔也可以加快刷經濟的速度。所以我們一定要看實際情況推塔,打贏團,別一頭鉆進野區,也別急著回家補血,如果對面都死了,趕緊報團推塔。
5.穩妥的游戲風格,競技游戲不要太浪,不要一有優勢就各玩各的,殺人固然爽,落單易被抓。同樣也不要過于貪婪,推完塔要立馬跑路,別總想著再推一座,對面都滿血復活了,你還想著再擴大一點優勢,很容易被對面一波帶走。
6.兵線的重要性,兵線在中后期可以說是重中之重,三路兵線優勢,你們就有更大的信心去打龍,也有更大的容錯率去承擔打團失敗的后果。兵線差,一波團滅全完蛋。
7.知道順風逆風怎么打,順風不要浪,報團推,高地不好上就打龍比對面出來,把他們野區刷光占領資源,對面的地圖被壓縮到只有一片高地,哪那么好翻盤。另外,逆風別亂比打團好嗎,尤其是前期,經濟落后代表著他們可能人手一個完整的大件,而你們身上不是鐵劍就是布甲,越打越輸,自然就輸了。逆風多利用兵線牽制對面的推進腳步。多刷錢。對面報團推就背靠防御塔打反手團戰。
8.越是高端的局,容錯率越低,因為大家都知道每一次的集體動作,要獲得一定的收益才不虧,每一次的失誤都會讓己方丟失一條龍,或者一座塔,知道這點,我們可以反向的使用,只要打團優勢了,就想辦法推塔,拿龍繼續擴大優勢。
9.養成一種習慣,經常看小地圖,看看誰出現在地圖,誰不見了,可以單挑大小龍的英雄在不在了,如果不在,習慣性的去看一眼,或者發信號給隊友。慢慢的你會形成一種感覺,什么時候對方的人在做什么,都能猜個大概。
10.稍微高端點的局開始,就不要隨便在地圖上沒人的時候胡亂鉆野區了,很可能在蹲你,要經過一個草叢之前放個技能,看看里面有沒有人。
11.打團的時候更要看地圖,大小地圖都要看,看小地圖是為了讓你知道每個敵人的位置,是不是有人從側面或后面來切人了,隨時應對。拖動大地圖看敵人是為了讓你知道敵人的血量,打完團戰的殘局你是追殺他還是逃跑。