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Android音量控制調節
android 音量控制setVolumeControlStream
android 音量調節以及媒體音量界面
1. 音量調節
我們知道,在平常調節音量的時候,是有一定的調節數值,
也就是,每按一次音量+/-,音量的增加/減小幅度,這個我們稱為:系統的音量步進值。
而,音量還有一定的范圍,系統的是:0到Max,Max不確定,這個稱為:系統的音量范圍。
在Android中,是有幾種類型的音量可以調節:
- STREAM_ALARM 警報
- STREAM_MUSIC 音樂回放即媒體音量
- STREAM_RING 鈴聲
- STREAM_SYSTEM 系統
- STREAM_VOICE_CALL 通話
Android中的所有音量都是通過:AudioManager 去管理的,也是通過它去調節:
//獲取系統的Audio管理者
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
int maxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//當前音量
int currentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
而,日常的項目中,有兩種的調節方式:
- 1.漸進式,即像手動按音量鍵一樣,一步一步增加或減少:
通過AudioManager的adjustStreamVolume方法
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)
參數說明:
int streamType 需要調整的音量類型
(以下常量定義于AudioManager類中)
STREAM_ALARM 警報
STREAM_MUSIC 音樂回放即媒體音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口頂部狀態欄Notification,
STREAM_RING 鈴聲
STREAM_SYSTEM 系統
STREAM_VOICE_CALL 通話
STREAM_DTMF 雙音多頻,不是很明白什么東西
int direction 調整的方向,加或者減。
(以下常量定義于AudioManager類中)
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不變,這個主要用于向用戶展示當前的音量
int flags 附加的一些參數
參數的說明參考API文檔:http://www.android-doc.com/reference/android/media/AudioManager.html
FLAG_PLAY_SOUND 調整音量時播放聲音
FLAG_SHOW_UI 調整時顯示音量條,就是按音量鍵出現的那個
0表示什么也沒有
- 2.直接自定義調節的幅度(步進值),直接調節音量大小。
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)
參數說明:
第一個,第三個和上面的一樣
第二個參數:
int index: 把音量調整到index值。
這里,可以根據獲取的最大音量去自己設置調整的幅度。
2. 音量按鍵的監聽
直接上代碼,需要在Activity中,重寫其按鍵的回調:
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action ==KeyEvent.ACTION_DOWN) {
tv.setText("+++++++++ACTION_DOWN++++++"+ count++);
return true;
}
if (action== KeyEvent.ACTION_UP) {
tv.setText("+++++ACTION_UP++++++++++");
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
tv.setText("-----------------"+count);
count--;
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
tv.setText("++++++++++++++++"+ count);
count++;
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
tv.setText("MUTE");
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
兩個方法選其一就好。
3. UI修改:
我們可以直接在監聽里面做,讓系統音量UI不彈出,設置好調整音量的兩個方法的FLAG就好,然后自己去控制音量。
這里我們可以用自定義的Toast布局去弄,或者是基于Dialog的組合控件去曾現這個音量條。
4. 封裝音量控制:
代碼里面定義了常用的DIY音量調節范圍:0-100,默認音量步進值為2。
package com.chestnut.Common.Helper;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.support.annotation.IntDef;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
/**
* <pre>
* author: Chestnut
* blog : http://www.lxweimin.com/u/a0206b5f4526
* time : 2017/6/17 16:11
* desc : 集成音量控制
* thanks To: http://blog.csdn.net/hufeng882412/article/details/7310131
* dependent on:
* update log:
* </pre>
*/
public class AudioMngHelper {
private final String TAG = "AudioMngHelper";
private final boolean OpenLog = true;
private AudioManager audioManager;
private int NOW_AUDIO_TYPE = TYPE_MUSIC;
private int NOW_FLAG = FLAG_NOTHING;
private int VOICE_STEP_100 = 2; //0-100的步進。
/**
* 封裝:STREAM_類型
*/
public final static int TYPE_MUSIC = AudioManager.STREAM_MUSIC;
public final static int TYPE_ALARM = AudioManager.STREAM_ALARM;
public final static int TYPE_RING = AudioManager.STREAM_RING;
@IntDef({TYPE_MUSIC, TYPE_ALARM, TYPE_RING})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface TYPE {}
/**
* 封裝:FLAG
*/
public final static int FLAG_SHOW_UI = AudioManager.FLAG_SHOW_UI;
public final static int FLAG_PLAY_SOUND = AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND;
public final static int FLAG_NOTHING = 0;
@IntDef({FLAG_SHOW_UI, FLAG_PLAY_SOUND, FLAG_NOTHING})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface FLAG {}
/**
* 初始化,獲取音量管理者
* @param context 上下文
*/
public AudioMngHelper(Context context) {
audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public int getSystemMaxVolume() {
return audioManager.getStreamMaxVolume(NOW_AUDIO_TYPE);
}
public int getSystemCurrentVolume() {
return audioManager.getStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE);
}
/**
* 以0-100為范圍,獲取當前的音量值
* @return 獲取當前的音量值
*/
public int get100CurrentVolume() {
return 100*getSystemCurrentVolume()/getSystemMaxVolume();
}
/**
* 修改步進值
* @param step step
* @return this
*/
public AudioMngHelper setVoiceStep100(int step) {
VOICE_STEP_100 = step;
return this;
}
/**
* 改變當前的模式,對全局API生效
* @param type
* @return
*/
public AudioMngHelper setAudioType(@TYPE int type) {
NOW_AUDIO_TYPE = type;
return this;
}
/**
* 改變當前FLAG,對全局API生效
* @param flag
* @return
*/
public AudioMngHelper setFlag(@FLAG int flag) {
NOW_FLAG = flag;
return this;
}
public AudioMngHelper addVoiceSystem() {
audioManager.adjustStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,AudioManager.ADJUST_RAISE,NOW_FLAG);
return this;
}
public AudioMngHelper subVoiceSystem() {
audioManager.adjustStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,AudioManager.ADJUST_LOWER,NOW_FLAG);
return this;
}
/**
* 調整音量,自定義
* @param num 0-100
* @return 改完后的音量值
*/
public int setVoice100(int num) {
int a = (int) Math.ceil((num)*getSystemMaxVolume()*0.01);
a = a<=0 ? 0 : a;
a = a>=100 ? 100 : a;
audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,0);
return get100CurrentVolume();
}
/**
* 步進加,步進值可修改
* 0——100
* @return 改完后的音量值
*/
public int addVoice100() {
int a = (int) Math.ceil((VOICE_STEP_100 + get100CurrentVolume())*getSystemMaxVolume()*0.01);
a = a<=0 ? 0 : a;
a = a>=100 ? 100 : a;
audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,NOW_FLAG);
return get100CurrentVolume();
}
/**
* 步進減,步進值可修改
* 0——100
* @return 改完后的音量值
*/
public int subVoice100() {
int a = (int) Math.floor((get100CurrentVolume() - VOICE_STEP_100)*getSystemMaxVolume()*0.01);
a = a<=0 ? 0 : a;
a = a>=100 ? 100 : a;
audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,NOW_FLAG);
return get100CurrentVolume();
}
}
部分API的說明:
可以設置對哪種類型的音量去調控,通過:AudioMngHelper.setAudioType,通過注解的方式限制了用戶的設置類型,在類的開頭可以看到,默認值是媒體類型。
可以對Flag進行全局的設置,通過:AudioMngHelper.setFlag,設置顯示UI或者聽到調節音效或者啥都沒。
get100CurrentVolume():以0-100為范圍,獲取當前的音量值
getSystemMaxVolume():獲取系統音量范圍的最大值
getSystemCurrentVolume():獲取系統音量范圍的當前值
addVoiceSystem():以系統步進值和范圍為基礎,音量+
subVoiceSystem():同上,音量-
addVoice100():以0-100范圍和自定義的步進值為基礎,音量+
subVoice100():同上,音量-
setVoiceStep100():設置DIY步進值,默認是2。
5. Demo
這個Demo示例了怎么使用這個封裝,和示例了怎么修改音量調UI。
ChestnutPlus/ModuleMedia
代碼在:Moudle-Media-src-java下
通過MainActivity調用VideoActivity,記得修改視頻的URL。
/**
* 監聽音量實體按鍵
* @param keyCode
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
int a;
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
xToastMusic.setVoice(audioMngHelper.subVoice100()).show();
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
xToastMusic.setVoice(audioMngHelper.addVoice100()).show();
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
break;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
點個贊咯~