ES6 學(xué)習(xí)筆記(下)

認(rèn)真學(xué)習(xí)了一遍ES6,發(fā)現(xiàn)很多很好用的功能。
學(xué)習(xí)資料:《ECMAScript 6 入門》

好啦,繼續(xù)下半部分的學(xué)習(xí)。

Proxy

Proxy 用于修改對(duì)象的某些操作行為。套用書上的栗子,實(shí)現(xiàn)了對(duì)象的set、get方法攔截。

var obj = new Proxy({}, {
    get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    }
});

obj.count = 1
obj.name = 'jack'
obj.count++

// setting count
// setting name
// getting count
// setting count

實(shí)例方法整理

  • get 方法攔截屬性的讀取操作。
  • set 方法攔截賦值操。
  • apply 方法攔截函數(shù)的調(diào)用。
  • has 方法攔截 HasProperty 操作,即查找對(duì)象中是否有某屬性。可用來隱藏一些屬性不被 in 運(yùn)算符發(fā)現(xiàn)。
  • construct 方法攔截 new 指令。即在 new 指令創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候可以對(duì)對(duì)象中的參數(shù)進(jìn)行一些初始化修改操作。
  • deleteProperty方法攔截 delete 指令,可用來保護(hù)某些對(duì)象屬性無法被刪除。
  • defineProperty方法攔截了Object.defineProperty操作。
  • getOwnPropertyDescriptor方法攔截Object.getOwnPropertyDescriptor(),返回一個(gè)屬性描述對(duì)象或者undefined
  • getPrototypeOf方法主要用來攔截獲取對(duì)象原型。
  • isExtensible方法攔截Object.isExtensible操作。
  • ownKeys方法用來攔截對(duì)象自身屬性的讀取操作。
  • preventExtensions方法攔截Object.preventExtensions()。該方法必須返回一個(gè)布爾值,否則會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為布爾值。
  • setPrototypeOf方法主要用來攔截Object.setPrototypeOf方法。

apply方法的使用

var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
    apply: function () {
        return 'I am the proxy';
    }
};

var p = new Proxy(target, handler);

console.log(p())
// "I am the proxy"

has方法的使用

var handler = {
    has (target, key) {
        if (key[0] === '_') {
            return false;
        }
        return key in target;
    }
};
var target = { _prop: 'foo', prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
console.log('_prop' in proxy)
// false

construct方法的使用

var p = new Proxy(function () {}, {
    construct: function(target, args) {
        console.log('called: ' + args.join(', '));
        return { value: args[0] * 5 + 12 };
    }
});

console.log(new p(1))
console.log(new p(1).value)

// call: 1
// { value: 17 }
// call: 1
// 17

所以,我理解的 Proxy 對(duì)象主要功能就是攔截對(duì)象屬性的一些操作。

Reflect

我理解的Reflect對(duì)象:

  • 是Object的高級(jí)版本,Object對(duì)對(duì)象的操作方法Reflect對(duì)象都有,并且未來操作對(duì)象的新方法只放在Reflect對(duì)象中有。
  • 發(fā)生錯(cuò)誤不會(huì)報(bào)錯(cuò)而是返回false,可直接在判斷中使用。
  • 讓Object操作都變成函數(shù)行為,統(tǒng)一表現(xiàn)形式。某些Object操作是命令式,比如 name in objdelete obj[name] ,而 Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name) 讓它們變成了函數(shù)行為。
  • Reflect對(duì)象的方法與Proxy對(duì)象的方法一一對(duì)應(yīng),只要是Proxy對(duì)象的方法,就能在Reflect對(duì)象上找到對(duì)應(yīng)的方法。Proxy對(duì)象攔截對(duì)象屬性方法,進(jìn)行重新定義。而Reflect對(duì)象立即執(zhí)行對(duì)象屬性方法。下面例子中使用set和get做演示。
var myObject = {
    foo: 1,
    bar: 2,
    get baz() {
        return this.foo + this.bar;
    },
}

console.log(Reflect.get(myObject, 'foo')) 
console.log(Reflect.get(myObject, 'bar')) 
console.log(Reflect.get(myObject, 'baz')) 

console.log(Reflect.set(myObject, 'foo', 100))
console.log(myObject.foo)

// 1
// 2
// 3
// true
// 100

Promise 對(duì)象

Promise 對(duì)象登場啦~這是 ES6 語法中非常常用的對(duì)象。
我理解的 Promise 對(duì)象:

  • Promise 對(duì)象讓異步操作的寫法從回調(diào)函數(shù)變?yōu)殒準(zhǔn)讲僮鳎勺x性更強(qiáng)。
  • Promise 對(duì)象一旦改變,就會(huì)鎖死,不再改變。

基本用法
Promise 的定義,定義一個(gè) Promise對(duì)象,參數(shù)為resolve和reject,resolve為執(zhí)行成功的方法,而reject為執(zhí)行失敗的方法。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

基本調(diào)用方式

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

Promise 函數(shù)一旦用 new 指令創(chuàng)建,立即執(zhí)行。并且數(shù)據(jù)為不可變。

let success = true
let name = 'jack'

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('create')
    if (success) {
        resolve(name)
    } else {
        reject('error promise')
    }
})

success = false
name = 'rose'
console.log('before then')

promise.then(value => {
    console.log(value)
}).catch(error => {
    console.log(error)
})

// create
// before then
// jack

由此可見,在定義了Promise之后,我們再去修改 name 返回的還是定義Promise時(shí)候的值。說明了Promise對(duì)象定義即執(zhí)行,并且不可變。

Promise 推薦使用 promise.then().catch() 寫法。

// bad
promise.then(value => {
    console.log(value)
}, error => {
    console.log(error)
})

// good
promise.then(value => {
    console.log(value)
}).catch(error => {
    console.log(error)
})

then方法鏈?zhǔn)綄懛ū磉_(dá),then方法的返回值可以傳遞給下一個(gè)then方法。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('jack')
})

promise.then(value => {
    console.log(value)
    return 'violet' + value
}).then(value => {
    console.log(value)
    return 'welcome to ' + value
}).then(value => {
    console.log(value)
    return  value + ' blog'
}).then(value => {
    console.log(value)
})

// jack
// violetjack
// welcome to violetjack
// welcome to violetjack blog

catch方法用于捕獲Promise對(duì)象的異常行為(可能是 reject 函數(shù)返回的錯(cuò)誤,也可能是throw new Error('error'))。
Promise.all() 方法將多個(gè)Promise實(shí)例包裝成一個(gè)Promise實(shí)例。如下示例,如果p1、p2、p3都執(zhí)行成功,則執(zhí)行then方法,返回的參數(shù)為三個(gè)實(shí)例的參數(shù)數(shù)組;如果有任意一個(gè)Promise實(shí)例報(bào)錯(cuò),則在catch方法中返回該實(shí)例的錯(cuò)誤信息。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('jack')
})

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    // resolve('rose')
    reject('rose error')
})

const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('james')
})

Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {
    console.log(values)
}).catch(error => {
    console.log(error)
})

// ["jack", "rose", "james"]
// rose error

Promise.race() 方法用法與 all 方法一致,唯一不同點(diǎn)就是多個(gè) Promise實(shí)例中只作用域最快有反映的Promise實(shí)例,并且返回該實(shí)例的正確或錯(cuò)誤信息。如果多個(gè)Promise同時(shí)觸發(fā),按順序返回第一個(gè)Promise實(shí)例。
Promise.resolve() 和 Promise.reject()

Promise.resolve('foo')
// 等價(jià)于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

const p = Promise.reject('出錯(cuò)了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出錯(cuò)了'))

Iterator 和 for...of 循環(huán)

默認(rèn)Iterator接口部署在數(shù)據(jù)對(duì)象的 Symbol.iterator 屬性中,Symbol.iterator 屬性本身是一個(gè)函數(shù),就是當(dāng)前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)默認(rèn)的遍歷器生成函數(shù)。只要數(shù)據(jù)對(duì)象有了 Symbol.iterator 屬性就可以進(jìn)行遍歷。如下對(duì)象添加了 Symbol.iterator 屬性后實(shí)現(xiàn)了遍歷操作。

let obj = {
    data: [ 'hello', 'world' ],
    [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
            next() {
                if (index < self.data.length) {
                    return {
                        value: self.data[index++],
                        done: false
                    };
                } else {
                    return { value: undefined, done: true };
                }
            }
        };
    }
};

console.log([...obj])

// ["hello", "world"]

Iterator 接口主要供for...of消費(fèi)。
for...in 循環(huán)讀取鍵名,for...of 循環(huán)讀取鍵值。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for(let v of arr) {
    console.log(v); // red green blue
}
for(let k in arr){
    console.log(k) // 0 1 2
}

Generator 函數(shù)的語法

一種異步解決方案。函數(shù)執(zhí)行返回一個(gè)對(duì)象,而函數(shù)中的數(shù)據(jù)只有在對(duì)象使用 next() 方法才會(huì)返回下一個(gè)用 yield 或者 return 定義的數(shù)據(jù),否則對(duì)象狀態(tài)就凝固在那里。

function* helloGenerator() {
    yield 'hello'
    yield 'world'
    return 'generator'
}

var h = helloGenerator()
console.log(h.next())
console.log(h.next())
console.log(h.next())
console.log(h.next())

// { value: 'hello', done: false}
// { value: 'world', done: false}
// { value: 'generator', done: true}
// { value: undefined, done: true}

next() 方法傳值—— next() 方法返回的是 yield 表達(dá)式的計(jì)算結(jié)果。如果 next(value) 方法中傳入value參數(shù),則參數(shù)將替換上一個(gè) yield 數(shù)據(jù)。如下示例中,12 替換了(yield (x + 1))13 替換了yield (y / 3),最后得到結(jié)果為42。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  // value  = 5 + 1
  var z = yield (y / 3);
  // y = 2 * 12 value = 24 / 3
  return (x + y + z);
  // z = 13 y = 24 z = 13 value = 5 + 24 + 13
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
// 如果不傳遞數(shù)據(jù),則y=NaN
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);

b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

throw方法用于捕捉錯(cuò)誤,return方法類似于 Genterator 函數(shù)的 return xxx 返回某個(gè)值,隨后再使用next方法返回的都是 undefined
對(duì)于 next、throw、return,引用書上的解釋更清晰點(diǎn)。

next() 是將 yield 表達(dá)式替換成一個(gè)值。
throw() 是將 yield 表達(dá)式替換成一個(gè) throw 語句。
return() 是將 yield 表達(dá)式替換成一個(gè) return 語句。

yield* 用于將其他 Generator 函數(shù)合并到當(dāng)前函數(shù)中,用法如下:

function* bar() {
    yield 'a'
    yield 'b'
}

function* foo() {
    yield 'x'
    yield* bar()
    yield 'y'
}

for (let v of foo()){
    console.log(v)
}

// x
// a
// b
// y

Generator 函數(shù)不能直接用 new 指令實(shí)例化對(duì)象,需要包裝為普通函數(shù)再 new

function* gen() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}

function F() {
  return gen.call(gen.prototype);
}

var f = new F();

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

自動(dòng)執(zhí)行所有Generator函數(shù)的方法:

function run(fn) {
  var gen = fn();

  function next(err, data) {
    var result = gen.next(data);
    if (result.done) return;
    result.value(next);
  }

  next();
}

function* g() {
  // ...
}

run(g);

以上自動(dòng)執(zhí)行器還可以使用 co 模塊來實(shí)現(xiàn)。

async 函數(shù)

async函數(shù)用于處理異步操作,它是對(duì)Generator函數(shù)的改進(jìn)。它相比于Generator有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

  • 內(nèi)置執(zhí)行器:相比于Generator 要自定義或者用 co 模塊來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)執(zhí)行器效果,async函數(shù)自帶自動(dòng)執(zhí)行器。
  • 更好的語義:async 和 await,比起 * 和 yield,語義更清楚了。async表示函數(shù)里有異步操作,await表示緊跟在后面的表達(dá)式需要等待結(jié)果。
  • 更廣的適用性:co模塊約定,yield命令后面只能是 Thunk 函數(shù)或 Promise 對(duì)象,而async函數(shù)的await命令后面,可以是 Promise 對(duì)象和原始類型的值(數(shù)值、字符串和布爾值,但這時(shí)等同于同步操作)。
  • 返回Promise:async函數(shù)的返回值是 Promise 對(duì)象,這比 Generator 函數(shù)的返回值是 Iterator 對(duì)象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。

我個(gè)人對(duì)async的感覺是寫法方便、代碼理解簡單、代碼寫法也符合邏輯、操作異步行為方便。
下面寫了 Generator 函數(shù)和 async 函數(shù)實(shí)現(xiàn)異步的代碼的對(duì)比。

const readFile = function (fileName) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(() => {
            console.log(`reading ${fileName}`)
            resolve(fileName)
        }, 1000)
    });
};

// Generator 寫法
const gen = function* () {
    const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
    const f2 = yield readFile('/etc/shells');
    console.log(f1.toString());
    console.log(f2.toString());
};

var g = gen()
g.next().value.then(value => {
    g.next(value).value.then(value => {
        g.next(value)
    })
})

// async 寫法
async function gan() {
    const f1 = await readFile('/etc/fstab');
    const f2 = await readFile('/etc/shells');
    console.log(f1.toString());
    console.log(f2.toString());
}

gan()

兩種函數(shù)的實(shí)現(xiàn)結(jié)果是一樣的。
但從上面的例子中可以看出,Generator 函數(shù)需要不斷調(diào)用next方法,并且將上一個(gè)next方法的結(jié)果傳遞給當(dāng)前next方法當(dāng)做參數(shù)。而async函數(shù)直接調(diào)用函數(shù)本身就會(huì)自動(dòng)往下執(zhí)行。Generator多了一步執(zhí)行的過程。
另外,async await的語義很清晰,就算沒學(xué)過ES6的大致都能看懂是什么意思啦~

Class

class其實(shí)就是一個(gè)函數(shù)實(shí)例化的語法糖具體功能也類似Java這類有Class的語言
所以,下面兩種寫法的結(jié)果是相等的。
傳統(tǒng)寫法

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
console.log(p)

ES6 Class寫法

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

var p = new Point(1, 2);
console.log(p)

結(jié)果

對(duì)象結(jié)果如上圖所示,構(gòu)造函數(shù)中this對(duì)象的屬性在實(shí)例中,而Class里面的函數(shù)再實(shí)例對(duì)象的 __proto__ 中。
使用 new target 在構(gòu)造函數(shù)中判斷對(duì)象是否為 new 指令創(chuàng)建的。

// 另一種寫法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
  }
}

var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三');  // 報(bào)錯(cuò)

修飾器

類似于Java的修飾器 @Override , 現(xiàn)有一個(gè)提案,將修飾器加入到 ECMAScript 中。

Module

在 ES6 中添加了模塊化功能,很常見用法也很簡單。
模塊加載

import { stat, exists, readFile } from 'fs'; // 多個(gè)模塊加載
import { lastName as surname } from './profile.js'; // 模塊加載重命名
import * as circle from './circle'; // 整理加載

模塊輸出

// 輸出變量
export let a = 100
// 輸出方法
export function hello() {
    console.log('hello world')
}
// 輸出多個(gè)變量
const b = 200
const c = 300
const d = 400
export {b, c, d}
// 輸出變量重命名
export {b as value}
// 輸出默認(rèn)值
export default function () {
    console.log('hello default')
}

CommonJS 語法中模塊輸出和加載的寫法

let { stat, exists, readFile } = require('fs');

module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

ArrayBuffer

ArrayBuffer對(duì)象、TypedArray視圖和DataView視圖是 JavaScript 操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一個(gè)接口。

二進(jìn)制數(shù)組由三類對(duì)象組成。
(1)ArrayBuffer對(duì)象:代表內(nèi)存之中的一段二進(jìn)制數(shù)據(jù),可以通過“視圖”進(jìn)行操作。“視圖”部署了數(shù)組接口,這意味著,可以用數(shù)組的方法操作內(nèi)存。
(2)TypedArray視圖:共包括 9 種類型的視圖,比如Uint8Array(無符號(hào) 8 位整數(shù))數(shù)組視圖, Int16Array(16 位整數(shù))數(shù)組視圖, Float32Array(32 位浮點(diǎn)數(shù))數(shù)組視圖等等。
(3)DataView視圖:可以自定義復(fù)合格式的視圖,比如第一個(gè)字節(jié)是 Uint8(無符號(hào) 8 位整數(shù))、第二、三個(gè)字節(jié)是 Int16(16 位整數(shù))、第四個(gè)字節(jié)開始是 Float32(32 位浮點(diǎn)數(shù))等等,此外還可以自定義字節(jié)序。
簡單說,ArrayBuffer對(duì)象代表原始的二進(jìn)制數(shù)據(jù),TypedArray 視圖用來讀寫簡單類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù),DataView視圖用來讀寫復(fù)雜類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

這方面知識(shí)點(diǎn)不太常用,了解下,等到用的時(shí)候查查就是了。

其他

規(guī)格文件是計(jì)算機(jī)語言的官方標(biāo)準(zhǔn),詳細(xì)描述語法規(guī)則和實(shí)現(xiàn)方法。
一般來說,沒有必要閱讀規(guī)格,除非你要寫編譯器。因?yàn)橐?guī)格寫得非常抽象和精煉,又缺乏實(shí)例,不容易理解,而且對(duì)于解決實(shí)際的應(yīng)用問題,幫助不大。但是,如果你遇到疑難的語法問題,實(shí)在找不到答案,這時(shí)可以去查看規(guī)格文件,了解語言標(biāo)準(zhǔn)是怎么說的。規(guī)格是解決問題的“最后一招”。

最后

好啦~終于把下半部分寫完了。有點(diǎn)虎頭蛇尾,一開始寫的東西很具體,到后來內(nèi)容有點(diǎn)少。主要是因?yàn)榍懊娌糠治矣X得是比較麻煩和常用的。寫這篇博客主要是系統(tǒng)復(fù)習(xí)下ES6語法,簡略地提一下各個(gè)語法的用法、注意點(diǎn)。大致知道了有些什么,以后遇到問題知道如何查資料如何解決就好了。
感覺自己寫博客速度忒慢了,寫ES6筆記斷斷續(xù)續(xù)花了我十個(gè)小時(shí)……
最后呢,還是那句話——由自己整理寫出博客的知識(shí)點(diǎn)才是真正牢牢掌握的知識(shí)點(diǎn)!至此,我對(duì)ES6語法的理解加深了很多。看到此文的你可以去試試用寫博客的方式來復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)哦~
希望我寫的東西能幫助到一些朋友。

關(guān)于我

VioletJack,內(nèi)驅(qū)工程師專注于Vue前端相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)整理、源碼學(xué)習(xí)、內(nèi)容分享。歡迎喜歡我文章的朋友關(guān)注我哦,我會(huì)努力產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容讓我們始終相信:code change world!

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