今天分享的書名叫《你的燈亮了么》,這讓我想到動畫片《聰明的一休》中,一休遇到問題思考解決辦法時,突然一聲“叮”,仿佛腦海中的一盞燈亮了,問題隨之迎刃而解。
書中用小故事的展開,來引導(dǎo)讀者進一步認識問題的本質(zhì)問題,在這里選出三點剖析,讓你像聰明的一休一樣,輕松成為解決問題的小能手。
1.認清問題本質(zhì)是什么
當(dāng)我們遇到問題的時候,先不要著急去解決問題。首要做的是我們弄清楚這件事的問題到底是什么?否則盲目的著手解決一些無關(guān)緊要的表面問題,“真”問題卻依舊困擾。
就如同一個人臉上的痘痘,很多人用了昂貴的祛痘產(chǎn)品,依然痘痘多如月球表面。其實出現(xiàn)痘痘的真正原因是身體內(nèi)部出現(xiàn)了不協(xié)調(diào)狀態(tài),導(dǎo)致皮膚表面出毒,形成痘。
而大部分人卻只專注解決外部表面問題,治標不治本,問題自然頑固存在。
早一點進入夢鄉(xiāng),少吃點葷腥油炸,多一點體育鍛煉,內(nèi)部問題解決了,運轉(zhuǎn)協(xié)調(diào)了,皮膚問題便迎刃而解了。
2.問題往往來自于“我”
無論是個人還是公司團隊,都應(yīng)該要思考所出現(xiàn)的問題根源,不能一味的歸咎于其他外界原因,其實大部分都是來自于自身。
隨著皮克斯公司的第一部三維動畫《玩具總動員》的大獲成功,動畫界進入了一個新的紀元——三維動畫。不得不承認,三維動畫確實開始占領(lǐng)動畫市場,曾經(jīng)有著百年歷史和輝煌的二維動畫,在三維動畫的崛起下,變得岌岌可危。
如此四面楚歌的境地,讓迪斯尼公司不得不做出取消二維動畫工作室的決定。而迪斯尼公司卻將問題的根源歸咎于大環(huán)境的變化,認為皮克斯三維動畫的崛起斷了二維動畫的道路。
事實上真的是這樣么?
皮克斯公司的創(chuàng)始人之一,艾德·卡特穆爾認為:動畫制作技術(shù)再進步,也只是為人所用的工具。電腦和鼠標,永遠也取代不了人腦中天馬行空的創(chuàng)意。
問題真正原因并不是人們厭倦了二維動畫,而是迪斯尼公司已經(jīng)很久沒有做出讓人喜歡的二維動畫了!
迪斯尼公司并沒有意識到問題根源卻是來自于公司本身,即便是取消了二維動畫工作室,后來制作的三維動畫,無論是票房還是口碑也并沒有引起轟動,實在是差強人意。
3.誰來解決問題
問題的解決者也是一個關(guān)鍵點,甚至直接決定問題能否順利解決。
出現(xiàn)問題后,不妨先等等看,他們能不能自己解決問題,如果可以,我們則不需要插手干預(yù)。
在這學(xué)期的《二維動畫創(chuàng)作》課上,我讓學(xué)生自行分組做動畫,其中第二小組在進行到一半的時候,小組成員出現(xiàn)懈怠狀況,進度越來越慢,動畫鏡頭質(zhì)量越來越差。
我本想找個機會與他們溝通一下,看看如何解決這個問題。
有一天已經(jīng)中午下課放學(xué)了,他們還沒有去吃飯,幾個人圍坐在教室里開會。組長先發(fā)言,然后組員發(fā)言,談了對動畫制作的進度情況,任務(wù)分配是否合理,以及針對如何做好接下來的工作,他們表現(xiàn)出了深刻的思考和決心。
這之后,第二小組制作進度逐漸追趕上來,影片質(zhì)量也相對提高了。原本讓我頭疼的問題,就這么被他們解決了。
讓有能力解決問題的人直接體會這個問題,也是個解決問題的好方法。
比如教室里沒有空調(diào),領(lǐng)導(dǎo)遲遲不審批。你可以讓領(lǐng)導(dǎo)去聽你的一堂課,最好是下午兩點鐘左右的課。讓他感受一下30多度高溫,幾十個人在蒸籠似的教室里上課是什么滋味。
最后,我們了解了問題的本質(zhì),清楚了問題大部分來源于自己,又掌握了由誰解決問題的兩大原則,解決問題,是不是變的超級簡單?
解決問題小能手,非你莫屬!