國內(nèi)外三維動畫電影的現(xiàn)狀及發(fā)展分析-跨星紀(jì)動畫

三維動畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)與影響力日趨增強(qiáng),三維動畫在我國的發(fā)展受到極大的關(guān)注。但是,它在我國的發(fā)展遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)不夠系統(tǒng),劇本沒有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。三維動畫制作的人員一定要有堅(jiān)定信念,努力學(xué)習(xí);從事三維動畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為動畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;三維動畫制作企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任;政府要為本土動畫產(chǎn)業(yè)提供更多的有利條件。

1904年,隨著第一部動畫影片在法國問世,動畫這一新興藝術(shù)形式逐漸登上歷史舞臺,并逐步發(fā)展成為集藝術(shù)與商業(yè)為一體的全球性大型產(chǎn)業(yè)。如今,在美國、日本等國家,動畫已作為一種現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),由影視片出品,延伸到書刊畫冊、DVD音像制品等,進(jìn)而到以角色為依托的文具、玩具、服裝、工藝等周邊產(chǎn)品,甚至擴(kuò)大到相關(guān)游樂園等,越來越廣泛地滲透到人們的生活中,并過渡到商業(yè)化階段。動畫已經(jīng)成為使用率最高、最大眾、最普及和最通俗的藝術(shù)形式。

隨著科技的,現(xiàn)今的動畫可以通過計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念,都產(chǎn)生了革命性的變化。計(jì)算機(jī)動畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便、高效、更具表現(xiàn)力的特點(diǎn)得到越來越廣泛的應(yīng)用。其中,三維動畫更是動畫業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模擬真實(shí)燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個運(yùn)動過程,渲染和生成視覺真實(shí)的三維畫面。

與二維動畫相比大大減少了重復(fù)勞動。畫面效果不僅真實(shí)、生動,更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢工廠等大型影視動畫公司所制作的三維動畫影片不斷創(chuàng)下票房之最,所創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益和文化影響力是空前的。因此,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。近幾年,打開電視機(jī),常會看到一些本土三維動畫片在播放,這在十年前是根本沒有的現(xiàn)象,甚至在五年前也是極少有的。

在三維動畫電影方面,也僅有前年深圳環(huán)球數(shù)碼公司推出的《魔比斯環(huán)》上映,是我國第一部三維動畫影片。從這些情況來看,三維動畫在我國實(shí)屬新興產(chǎn)業(yè),本著對此行業(yè)的濃厚興趣和密切關(guān)注,在此淺談中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。

一、國際三維動畫產(chǎn)業(yè)迅猛,并進(jìn)入全盛期三維數(shù)字技術(shù)不是誕生在中國,有必要提到三維動畫產(chǎn)業(yè)的國際環(huán)境。

1995年,由美國迪士尼公司與皮克斯公司合作的三維動畫故事片《TOY STORY》(玩具總動員)在全球上映,影片獲得巨大成功,該片導(dǎo)演獲當(dāng)年奧斯卡特殊成就獎。此片是第一部在全球上映的三維動畫電影,故事情節(jié)固然具有極強(qiáng)的吸引力,但是逸真的虛擬畫面更讓觀眾瞠目。

從此,三維技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)中強(qiáng)勢登陸,進(jìn)入全世界觀眾的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、夢工廠、福克斯、華納兄弟等大型影視公司,在激烈的競爭中創(chuàng)造了一個又一個三維動畫影片的票房奇跡。其中不得不提的有《昆蟲總動員》、《怪物史萊克》系列、《怪物公司》、《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《冰河世紀(jì)》系列、《極地特快》、《超人特工隊(duì)》、《料理鼠王》等等,一步步將三維動畫產(chǎn)業(yè)推向高峰,時至今日,國際三維動畫產(chǎn)業(yè)已步入全盛時期。

二、中國三維技術(shù)在地產(chǎn)業(yè)中萌芽在國際三維動畫發(fā)展初期。

中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)還是空白,改革開放雖已多年,但由于三維動畫產(chǎn)業(yè)在全世界也很年輕,制作技術(shù)含量極高,大部分依賴電腦制作,而當(dāng)時中國的IT業(yè)也處于起步階段,電腦人口很少,所以國外三維技術(shù)的傳入還需時間。一些很富有探索精神的年輕人,在當(dāng)時基本沒有相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的情況下,收集僅有的外文書面資料進(jìn)行自學(xué)。只能做一些簡單的形體動畫演示,大部分作品也只是靜態(tài),還沒有動起來。

他們算得上是中國三維動畫的拓荒者。20世紀(jì)90年代末,中國地產(chǎn)業(yè)紅火起來,地產(chǎn)商對建筑效果圖的需求量加大,于是,三維技術(shù)首先在地產(chǎn)業(yè)得以應(yīng)用,三維技術(shù)人員在地產(chǎn)業(yè)中生存壯大起來。學(xué)術(shù)院校隨即增設(shè)相關(guān)專業(yè),環(huán)境藝術(shù)專業(yè)成為報(bào)考熱門。由于人才缺口很大,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般林立,但至此,三維技術(shù)仍僅限于地產(chǎn)業(yè)內(nèi)。

三、中國三維動畫發(fā)展伊始問題重重在從業(yè)人數(shù)增加與國外動畫產(chǎn)業(yè)的影響下,一些從業(yè)人員逐漸轉(zhuǎn)向動畫領(lǐng)域。

中國有世界加工廠的稱號,動畫行業(yè)也不例外。無論二維還是三維制作,都需要大量基層工作者的參與。于是,國外動畫公司迫切尋求中國合作。隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速,本土投資者的實(shí)力日漸雄厚,加之政府大力扶植,本土動畫公司大量涌現(xiàn),并同時聘請國外的業(yè)內(nèi)精英到中國進(jìn)行人員培訓(xùn)。成立于21世紀(jì)初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司是目前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑者,成立之初就聘請國外專家來華培訓(xùn)員工,而后一邊辦學(xué),一邊轉(zhuǎn)向生產(chǎn)。最初只是與國外公司合作,對國外動畫片做一些加工,隨著實(shí)力的增強(qiáng)就著力轉(zhuǎn)向原創(chuàng),《魔比斯環(huán)》就是該公司出產(chǎn)的第一部動畫片,也是中國第一部三維動畫故事片。

以上這些使我國三維動畫從業(yè)人員的素質(zhì)有所提高,三維動畫片的生產(chǎn)水平也得以提高。

1.從業(yè)人員、制作公司缺乏經(jīng)驗(yàn),專業(yè)素質(zhì)不全面。中國三維動畫產(chǎn)業(yè)在短短幾年之快是有目共睹的,快也就有了“快”的問題。專業(yè)人才素質(zhì)較差導(dǎo)致國產(chǎn)三維動畫產(chǎn)品的質(zhì)量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯,劇本老套三維動畫在中國的現(xiàn)狀新銳視點(diǎn)28MOVIE LITERATURE等,都顯示出底氣不足的實(shí)情。整個隊(duì)伍太過年輕、稚嫩,當(dāng)初那些“拓荒者”們到現(xiàn)在也不過三十多歲,就已經(jīng)算得上業(yè)內(nèi)的老前輩了。而三維動畫公司也很年輕,老的也不過五六年,缺乏運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。投資者、策劃人往往都是盲目以盈利為目的的外行人,而外行指導(dǎo)內(nèi)行的情況比比皆是,為此失敗的公司也不在少數(shù)。

2.高素質(zhì)專業(yè)人才的培養(yǎng)陷入誤區(qū)。中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的的確很不均衡,主要集中在幾個大型城市,如北京、上海、深圳、廣州,內(nèi)地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以廣大的內(nèi)陸地區(qū)就更是一片空白。大量的從業(yè)者涌入北京、上海等城市,競爭何其慘烈,可動畫公司卻仍表示:高素質(zhì)人才奇缺。可見,三維人口多了,但質(zhì)量高的不多。原因很顯然:

⑴培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在沒有足夠的教師設(shè)備的情況下就進(jìn)行培訓(xùn),培養(yǎng)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是低端制作人員和高端純研究人員,人才結(jié)構(gòu)失衡;

⑵培訓(xùn)機(jī)構(gòu)基本沒有參與過商業(yè)項(xiàng)目,缺少實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),真正的素質(zhì)教育成為空談;

⑶注重技術(shù)而輕視基礎(chǔ)訓(xùn)練,如造型、構(gòu)圖、色彩、鏡頭、動畫原理等等,由于基礎(chǔ)訓(xùn)練所需時間較長,受訓(xùn)人員不愿花費(fèi)太多的時間精力及金錢在上面,而電腦制作技術(shù)學(xué)習(xí)時間短,見效快,但欲速則不達(dá)。學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,技術(shù)不扎實(shí),沒有實(shí)戰(zhàn)能力,就更談不上高水平了。這里也與很多學(xué)生的盲從心理有關(guān),一味追求熱門專業(yè),而將自己的特點(diǎn)放在一邊,完全沒有考慮在動畫方面是否有特長。

3.劇本創(chuàng)作定位有誤區(qū),缺乏創(chuàng)新。在對劇本的創(chuàng)作與選擇方面,也存在很大的問題。對動畫片概念的錯誤認(rèn)識以對觀眾年齡層的狹隘定位,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡單、低幼,認(rèn)為動畫是制作給小孩子的,放棄了更大的觀眾群,可是簡單的情節(jié)也并不被小朋友買賬,時代的變革注定了所有觀眾的審美情趣發(fā)生變化,更不能排除兒童,所以當(dāng)單調(diào)生硬的色彩,粗糙且毫無時尚美感的角色造型,小朋友都覺得幼稚的劇情,片中大人的假聲配音,還有毫無感情的對白一再出現(xiàn)的時候,就已經(jīng)失去了所有的觀眾。在國際三維動畫產(chǎn)業(yè)的全盛時期,作品逐漸趨向技術(shù)與情節(jié)并重,不再重復(fù)英雄主義,不再有完美的王子與公主,不再單純的將好與壞劃清界限,而是更多地轉(zhuǎn)向人物內(nèi)心矛盾的兩面,顛覆傳統(tǒng)的人物造型與劇情的漂亮續(xù)寫了一個又一個經(jīng)典。

當(dāng)國外的這些動畫片在中國上映時,一再引起轟動,大批量的成年人不僅被其反傳統(tǒng)的動畫形象、震撼視覺的特殊效果所吸引,更為其寓意深刻、顛覆傳統(tǒng)的時尚情節(jié)所傾倒,在一個個笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鳴。孩子們更是競相模仿片中角色的聲音、形象,從跌宕起伏的故事情節(jié)中受到教育,得到啟迪。

4.缺乏特色和本土品牌。我國的傳統(tǒng)文化博大精深,經(jīng)典的故事不勝枚舉,雖然已經(jīng)有很多內(nèi)容被多次使用,但還是有很深的發(fā)掘空間。像美國迪斯尼出品的二維動畫片《花木蘭》,以美國夢工廠出品的三維動畫片《功夫熊貓》,都是典型的具有中國特色的劇本,并且在原有的內(nèi)容原形上進(jìn)行大膽地改編和加工,使故事情節(jié)更符合現(xiàn)代觀眾的口味和審美。國外的動畫公司在大制作中不僅創(chuàng)造了優(yōu)質(zhì)的劇本更創(chuàng)造了一個個鮮明的動畫明星樹立了良好的動畫品牌。而我國在動畫片在劇本寫作和選擇上,一味重復(fù)和模仿,落入了俗套,對深厚的文化歷史沒有很好的利用,更沒有創(chuàng)新。

在這一點(diǎn)上,極大地阻礙了我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的。只有樹立自己的品牌,才能在動畫行業(yè)立足。中國的三維動畫在發(fā)展中的問題還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上述這些,動畫市場混亂的惡性競爭、資金鏈的不穩(wěn)定、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不完善等等,也都阻礙了它的。想要解決這一系列的問題單靠幾個人的力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有從全局出發(fā),長遠(yuǎn)的看待這個行業(yè)的發(fā)展,各方面齊努力,才能各個擊破。

一個三維動畫片從生產(chǎn)到銷售的過程是非常復(fù)雜的,它包括前期策劃、故事劇本、人物設(shè)定、場景設(shè)定、故事板等,到中期建模、動作、貼圖、燈光、特效、后期合成、配音、音樂等等,到最后的銷售等,需要多方面的專業(yè)人才,再把這些專業(yè)人員、部門整合成一個有機(jī)的整體,使其運(yùn)作協(xié)調(diào)、配合得完美無間,是一件很不容易的事情。每個行業(yè)從興起到成熟發(fā)展都需要一個過程,而我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)正處在這個過程的前期階段。深圳環(huán)球數(shù)碼的《魔比斯環(huán)》投資不少,歷時四五年,但也存在上述問題,是個典型的例子。首先故事情節(jié)老套,似曾相識,無非是穿越時空、王子復(fù)仇這些不新鮮的內(nèi)容,孩子看了不夠親切,成年人覺得空洞乏味。技術(shù)方面也有欠缺,和國外的制作相比相去甚遠(yuǎn)。之后又由于宣傳不夠到位,中國的大部分觀眾都不知道它的上映,只有業(yè)內(nèi)人士較為了解。總之,《魔比斯環(huán)》的票房很差就說明很多問題。

環(huán)球數(shù)碼公司也由此將其業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向培訓(xùn)、外包、加工和電視動畫的制作上。之后也再沒有本土公司制作三維動畫電影,大部分三維動畫公司的原創(chuàng)作品也是由電視臺播放的三維動畫電視劇,有影響力的作品也還是少數(shù)。再放眼當(dāng)今的國際三維動畫市場,去年的《料理鼠王》還是PIXAR制作的,制作水平已非當(dāng)年《玩具總動員》可比,這期間的《冰河世紀(jì)》、《海底總動員》、《超人特工隊(duì)》等影片更是個個精彩,美國的三維動畫產(chǎn)業(yè)在全球仍獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,歐洲、日本、韓國緊隨其后。

中國的動畫產(chǎn)業(yè)近半個世紀(jì)的落后局面豈是這短短幾年所能改觀的。如今,我國也出臺了很多保護(hù)本土動畫產(chǎn)業(yè)的新政策,比如支持國產(chǎn)動畫片在各電視臺的播放等,政府的大力扶持,對我國動畫產(chǎn)業(yè)的提供了有力保證。我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的前景還是非常值得肯定的,但要成為世界一流的三維動畫出產(chǎn)國,還是有很多問題需要解決:從事及仍在學(xué)習(xí)三維動畫制作的人員,一定要有堅(jiān)定的信念、熱情和長遠(yuǎn)的眼光,穩(wěn)扎穩(wěn)打地學(xué)習(xí)與創(chuàng)作;從事三維動畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也要精益求精,為動畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;致力于三維動畫制作的企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任,以打造中國動畫明星為目標(biāo);政府更要進(jìn)一步扶持,為本土動畫產(chǎn)業(yè)提供更多的有利條件。相信三維動畫這個極富生命力的新型產(chǎn)業(yè)會在我國壯大,迸發(fā)光彩。

以上就是關(guān)于跨星紀(jì)動畫:國內(nèi)外三維動畫電影的現(xiàn)狀及發(fā)展分析的內(nèi)容,由跨星紀(jì)整理發(fā)布。廣州跨星紀(jì)是一家以原創(chuàng)3維動畫短片及電影為主,2維漫畫為輔,是一個充滿創(chuàng)意及樂趣的動畫公司。目前開發(fā)制作了《看個球》等動畫作品。

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