《無敵破壞王2》,云尼洛普誤入迪士尼的公主房間時(shí),紅發(fā)公主梅莉達(dá)因?yàn)榕c其他公主格格不入,外加其獨(dú)有的蘇格蘭口音而被大家吐槽。
“她來自皮克斯”,迪士尼的公主們把不同的原因,歸結(jié)到工作室上。
說起來梅莉達(dá)和云尼洛普可是淵源不淺:2013年的奧斯卡最佳動畫長片爭奪,就是在《勇敢傳說》和《無敵破壞王》之間。
《無敵破壞王》贏了奧斯卡前哨站安妮獎,當(dāng)時(shí)的風(fēng)評也是一邊倒;在創(chuàng)意十足,情懷滿分的拉爾夫面前,皮克斯拿出的紅發(fā)公主低于預(yù)期,迪士尼粉絲不滿意皮克斯粉絲同樣不買賬,受著“兩頭不討好”的夾板氣。
最終的結(jié)果卻是《勇敢傳說》摘得了奧斯卡桂冠,爆出了頒獎季的一大冷門。
如果你在搜索引擎上打下“無敵破壞王 勇敢傳說”,還能看到當(dāng)時(shí)網(wǎng)友鋪天蓋地的質(zhì)疑和怨氣。
不過今天看來,作為迪士尼的正統(tǒng)公主系列,梅莉達(dá)開啟了公主們的轉(zhuǎn)折和獨(dú)立之路,《勇敢傳說》也突破了“王子救公主,最后一起幸福生活在一起”的傳統(tǒng);之后的《冰雪奇緣》,更是將這種思潮推進(jìn)一步,創(chuàng)造出了“不需要男人”的艾爾莎女王。
從這個(gè)角度來看,至今仍未加冕為公主的云尼洛普,比起梅莉達(dá),在《無敵破壞王》中,卻更像是一個(gè)符合迪士尼傳統(tǒng)的公主。
剝開街機(jī)游戲,反派當(dāng)主角的外殼,《無敵破壞王》到后來,拉爾夫的冒險(xiǎn)故事,讓位于云妮洛普的回歸故事。雖然云妮洛普鬼馬精靈,又是“老司機(jī)”,秋名山上不翻車;不過公主手無縛雞之力就等著王子來救早就是800年前的設(shè)定了,《勇敢傳說》上一部公主電影《長發(fā)公主》,樂佩也知道拿個(gè)平底鍋出來打壞人。
多說一句,樂佩的平底鍋在《無敵破壞王2》中出鏡比樂佩還多,小出了一把風(fēng)頭。
就像公主們自黑的那樣:“是不是人們都認(rèn)為,只要有個(gè)大只的強(qiáng)壯男人出現(xiàn),你的問題就都能得到解決了?”
嗯,在《無敵破壞王》中,是的。
所以除了沒有愛情元素之外,《無敵破壞王》幾乎就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)迪士尼公主套路的現(xiàn)代變種;傳統(tǒng)的故事內(nèi)核,像素風(fēng),街機(jī)游戲的外殼,在無限創(chuàng)意和糖果的包裝下,卻是一部懷舊的老電影。
甚至它的主題,都是那句刻在希臘德爾菲神廟中的箴言:認(rèn)識你自己。
《無敵破壞王2》的主題是告別。
一句話就可以概括情節(jié):云妮洛普長大了,與拉爾夫告別,去過自己的生活。
對于拉爾夫和云妮洛普的關(guān)系,電影中給出的是朋友。不過在觀眾眼中,基于自身的體驗(yàn)和理解,映射出不同性質(zhì)的情感再正常不過。
曾經(jīng)在一個(gè)論壇上,走心網(wǎng)友看完《無敵破壞王2》后發(fā)感想,想到的是當(dāng)年分手的前女友。
考慮到《無敵破壞王2》的合家歡屬性和受眾,親子關(guān)系,兩代人的關(guān)系,也許更接近電影的本意表達(dá)。說起來最不可能的,反而是電影中設(shè)定的“朋友關(guān)系”;畢竟現(xiàn)實(shí)不是游戲廳,朋友總有親疏遠(yuǎn)近,不可能每天都不分離粘在一起。
《無敵破壞王2》中的結(jié)局依然是要“拯救世界”,只不過這次面對的敵人是拉爾夫心魔。無數(shù)個(gè)拉爾夫組成的“金剛”是自私不愿放手的心態(tài)寫照,而打破困局的方式是一句“Let it go”。
放手吧,公主會長大。
或許這也是迪士尼對于麾下公主系列的變革的發(fā)聲,以及一些質(zhì)疑聲的回應(yīng)。時(shí)也勢也,總要和過去的模式和套路告別。公主們也許需要王子,也許不需要,一個(gè)人找到新世界,也可以活得很好。
嗯,所以《冰雪奇緣2》,會再大膽一點(diǎn)么?
這樣的現(xiàn)實(shí)也反映在科幻小說中,克拉克對太空的瑰麗想象已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去,人們的目光從星空收回,現(xiàn)在的科幻小說,更多地想象人類在網(wǎng)絡(luò)烏托邦或反烏托邦中的生活,更多地關(guān)注現(xiàn)實(shí)中所遇到的各種問題,科幻的想象力由克拉克的廣闊和深遠(yuǎn),變成賽博朋克的狹窄和內(nèi)向。
這句話截取自《三體》作者劉慈欣,在前幾天領(lǐng)取克拉克想象力貢獻(xiàn)社會獎時(shí)所發(fā)表的獲獎感言。在看過《無敵破壞王2》對于網(wǎng)絡(luò)世界的精細(xì)描摹和還原之后,在腦中回蕩的,居然一直是關(guān)于星辰大海與網(wǎng)絡(luò)世界的關(guān)系問題。
電影將我們當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)世界具象化,由于實(shí)在是太過現(xiàn)實(shí),反而沒有了太過于驚艷的感覺。
深思一下,這更加令人五味雜陳。《無敵破壞王2》的世界,比《頭號玩家》更要接地氣,幾乎已經(jīng)到了觸手可及的程度。而與《頭號玩家》明白無誤地講出“放下虛擬世界,出去走走”不同,《無敵破壞王2》中只是呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò),態(tài)度捉摸不定。
在五光十色,科技發(fā)達(dá)的光鮮外表下,電影中的人類無非就是互聯(lián)網(wǎng)中的一堆數(shù)據(jù),冷漠孤獨(dú),行色匆匆卻又無暇顧及他人。
這也與電影中選取的應(yīng)用場景有關(guān):購物,資訊流,搜索引擎……為數(shù)不多的人類在互聯(lián)網(wǎng)中的交流,是在《狂暴飛車》中那兩個(gè)一出場就被閃姐KO的可憐玩家之間。
社交場景在電影中完全沒有涉及,因?yàn)橹鹘鞘莾晌挥螒蛉宋铮举|(zhì)都是虛擬世界的故事,所以著墨于人與人之間的溝通交流并無必要。比之電影,現(xiàn)實(shí)中大家還會通過互聯(lián)網(wǎng)互相問候,似乎更有溫度一些。
在《無敵破壞王2》中,我們已經(jīng)見識過了被具象化的網(wǎng)絡(luò)世界,是多么的恢弘壯闊,自由無間,似乎無窮無盡如宇宙,令人目眩;而在網(wǎng)線的這一端,人類還停留在地球的搖籃里,唯一一次踏進(jìn)過外星球的土地,還是50多年前的登月。
比之成本低廉,一鍵可達(dá)的虛擬宇宙;拓展現(xiàn)實(shí)中人類的活動邊界太過于艱難和破費(fèi)。兩相比較,外星基地的未來,甚至不如腦后插管的未來,更受人歡迎。
作為一部全年齡段的合家歡動畫電影,對于《無敵破壞王2》的發(fā)散式解讀無疑都有抬杠之嫌,非要按頭掰扯不著邊的四五六甚至?xí)o觀眾添堵。即便如此,在最后我還是想說一句:
偶爾上網(wǎng)累了,仰望下星空。
如果有孩子,也多抬抬頭,看看天上;
星辰大海不是說的,看都不想看一眼,怎么去?