包裝設計的第一任務就是解決信息傳達問題。這是什么牌子,什么產品,我為什么要買它,先把這些信息傳達給顧客,讓顧客明明白白、清清楚楚,顧客才可能會產生購買行為。
任何視覺設計的目標都是為了傳達信息,也就是發射信號。把你想要傳達給受眾的信息做成一個有效的“信號彈”發射出去,讓受眾更清晰的接收到。受眾接收的信息越精準,距離你想要的目標就越接近。
對于一個微商食品品牌,包裝應該如何去設計?賽獅認為,創意不是目的,信息傳達才是。
為什么?賽獅的觀點是,微商渠道跟實體渠道一樣,人們的購買本質并沒有發生變化,只是購買方式產生了變化。
實體渠道中人們在超市的貨架選擇產品,微商渠道中人們在朋友圈,在微商城選擇產品,不管是哪種渠道,決定人們購買的還是品牌與產品的價值,而不是“包裝創意”。
包裝的信息首先是品牌信息,其次才是品類信息。顧客雖然需要的是品類,但品牌才是簡化顧客購買決策的本質。
摘個果子在找到賽獅設計包裝之前,已經在某知名威客平臺設計了一個標志。但這個標志設計的太復雜,看似很有創意,其實并沒有發揮出標志本身的價值,并沒有辦法在包裝上放大來使用。既然企業已經設計并注冊成了商標,沒辦法,賽獅又為摘個果子重新設計了一個標志。
品牌是包裝的首要信息,所以標志就要大,做到是包裝上最醒目的信息。
品類是包裝上的第二信息,顧客最終需要的還是品類,品類才是最終需求。賽獅在設計摘個果子包裝時,除了用文字信息,還用到了圖形信息。是什么品類,就用什么圖形,比文字傳達效率更高。
“創意”的目的只是為了進一步吸引顧客注意,“創意”是最后一步,“創意”要在信息精準傳達的情況下再去“創意”。“創意”也不是說不重要,只是”創意“給人感覺不夠真實,不夠可信。
商業設計中傳達真實可信的信息才是第一步,任何設計都是首先要解決信任問題。“創意”是在假設已經解決了信任問題之后才發揮的作用,比如可口可樂就可以設計很有創意的包裝與廣告,因為他已經不需要向全世界任何人解決信任問題。
賽獅的包裝設計邏輯是,信息第一,先解決信息傳達、解決品牌信任問題;“創意”第二,后解決顧客注意力問題。
當然,除非你已經像可口可樂一樣人人皆知,賽獅會把創意作為第一要素。