這幾年的視頻行業簡直就是指數級的演化速度。在互聯網還沒有走向移動時代的時候,視頻的流量帶寬一直都沒有有效解決,視頻行業在互聯網的紅利上發展的還不算迅速。幾個視頻網站競爭激烈,小公司基本停留在視頻外包制作商的水平。
到移動時代,大家開始用Wi-Fi緩存看喜歡的電影電視視頻,當流量速度加快價格下降之后,在線視頻就開始長出新的生態,短視頻成為一個新冒頭的視頻領域,抖音是帶動短視頻的中堅力量。游戲也是。
為什么說游戲也是,因為游戲對于刺激人們的爽點同樣研究深刻,為了更好的發展,游戲的研發趨向越來越短,原先一小時玩一把,后來20分鐘,現在3分鐘一高潮。
在大部分人被游戲的短暫刺激習慣之后,面對長視頻(同樣作為娛樂殺時間的產品)就開始沒有耐心,于是視頻也開始了越做越短,短視頻時代開始崛起。
視頻行業的平臺也從幾大巨頭視頻平臺優酷、愛奇藝、騰訊,開始轉向抖音、秒拍視頻,微信、Facebook、ins等社交平臺也把視頻功能作為重要發展來開發。
不過,不管視頻行業是長視頻時代還是短視頻時代,最重要最核心的還是內容!優質內容的創造才可以讓一個視頻平臺,視頻公司長久的存在。
毫無疑問,抖音就是一個典型的案例,典型的短視頻行業新物種。而抖音抓住的不僅僅是短視頻,同時還創造了一個人人都是內容制造的核心價值,讓每個人都有機會用視頻來表現自己。
短視頻是抖音的形式,內容運營才是抖音發展成大的核心要素。所以,一開始抖音對于種子用戶的篩選很關鍵,各個領域的頭部優質內容制造商合作,同時又培養自身平臺達人,達人視頻的精選優選優先推薦,鼓勵達人發起話題,達人的話題優先運營。
在最早一段種子用戶的培育上很大程度的定性了抖音自身長的根基。接著就開始內容泛化,鼓勵中部內容的增加,讓短視頻的內容避免同質化,走向多樣化的趨勢,內容中上優質且多樣化,就更容易吸引和留住用戶。
淺顯的思考和分析,歡迎探討,謝謝。