Ulord CEO 社區直播問答文字整理版

Ulord:基于區塊鏈技術的價值傳播網絡

5000年前,人類發明文字,開啟知識傳遞信息的文明之旅;

1000年前,人類發明印刷術,揭開知識傳遞力量的重要篇章;

近半個世紀來,人類發明計算機和互聯網,信息高速公路開啟;

今天,我們有了Ulord,讓知識價值的公平傳遞成為現實……

Ulord——開啟數字資源價值傳播的新時代!

我們致力于打造一個開放、平等、尊重創造的區塊鏈數字資源分發平臺。

以上內容來自Ulord項目白皮書,登陸 Ulord 官網(http://ulord.one)了解更多內容。


3月5日20點,Ulord CEO Dam Woods 在 Ulord Telegram 社區進行了一場直播互動問答,對事先征集的問題以及現場網友提問進行了詳細解答。在此我將所有問題和回答整理成文字版供大家閱讀。

分享人:Ulord CEO Dam Woods? ? ? ?

Dam Woods 授權發布


【理念篇】

1、區塊鏈的出現將給人類社會帶來什么變化?

答:第一個問題,我想跟大家一起分享一下關于區塊鏈的出現,到底給我們人類社會帶來什么樣的變化。我們知道,在人類社會的發展進程中,生產力決定生產關系,生產力可以說包括三個方面的要素:勞動者、勞動資料、勞動對象。生產關系是人們在物質資料生產過程中間組成的一種相互關系,我們一般說包括生產交換、分配、消費等方面的關系。從歷史發展進程看,鐵制農具的出現,讓人們耕地的能力和效率大大提高,從而打破了奴隸主壓迫一大堆奴隸集體耕種的局面,有一些奴隸,他可能比較聰明,開始嘗試著幾個人一起去耕種一塊田地,或者到一些以前可能開墾不了的荒地去開墾土地,這樣的話就出現了以家庭為單位的農耕模式,從而造就了封建社會的生產關系。

第一次科技革命以來,開創了以機器代替手工勞動的時代,我們清楚工業生產需要大規模的協作生產,從而讓很多農民從家庭勞作逐漸的走向工廠上班,從而形成了工業社會的一種生產關系。到了近代,我們跨入了信息化時代,網絡讓人與人之間沒有物理距離的限制,數據成為一種重要的生產資料,這個時候也帶來了信息時代新的生產關系,而數據是財富的這種觀念逐步被我們大家所接受。

那為什么說區塊鏈的出現給人類社會的生產關系帶來巨大的變化呢?我覺得,區塊鏈首先不僅僅是一項技術,它更多的是理念、價值、模式、技術的一種綜合體,會從各個方面對人類社會的經濟社會生活帶來巨大的影響。比方說,互聯網普及的今天,數據已經成為一種重要的生產資料和資源,但是我們每個人擁有的數據是不是可以變成財富呢?這個倒是未必。我們的大部分數據沒有產生價值,有些數據甚至被某些平臺利用起來,成為創造財富的重要資源,大數據產業是掌握大量數據的人才才能玩得起的奢侈產業,所以說這個世界需要改變,我們要把數據創造財富的權利回歸到數據創造者手里,要像勞動者拿回屬于自己賴以生存的土地一樣,也就是說,數據帶來的財富分配關系要進行調整,而區塊鏈恰恰可以做到這一點。

我認為區塊鏈的出現,對生產關系產生的影響至少包括三個方面:第一是社會的共識機制,由此能以非常低的成本來解決信任的問題;第二是它對社會分配關系的影響,去中心化的思想會打破原有的社會階層;第三是關于社會的生產消費方式,價值可以伴隨著信息的生產傳輸發生轉移,這個就是區塊鏈給我們帶來的一個非常好的可以有想象空間的可能性。

2、區塊鏈會往什么方向發展?

答:這個事情我們一般都會想到,我們講哲學的三個基本問題:我是誰?從哪里來?到哪里去?從哪里來我想這個不需要多說,最開始出現的比特幣,后來大家了解到,原來區塊鏈是比特幣的底層技術。

它到哪兒去呢?我想這個事情可能我們要想得更深一點。首先,為什么恰恰是在這么一個歷史階段出現的區塊鏈?這得從互聯網的發展講起?;ヂ摼W給我們帶來的最大變化是什么?簡單來說,它是通過一種協議把大家連起來,讓人和人之間沒有物理距離的限制,實現了數據傳輸,當然,互聯網是一項偉大的發明,跟文字的出現、活字印刷術的出現、電子計算機的出現一樣,極大地推動了人類文明向前發展。但是,互聯網發展到今天,出現了各種問題,比方說,個人隱私不斷被侵犯,版權越來越難以保護到原創者,流量為王的年代,刺激很多平臺方濫竽充數,甚至跨越道德底線,等等。那么為什么會出現這個問題?我想,因為互聯網它只是解決了數據交互的問題,信用記錄、數據背后的支付、資源的集中與壟斷等問題,沒有辦法做到很好的解決,而區塊鏈作為新一代的互聯網的底層協議,在它基礎上建立起的一切應用,天然擁有一個幾乎獨立的經濟體系,可以高效實現價值傳遞,能夠很好的解決互聯網時代目前存在的很多問題。

區塊鏈接下來會往哪個方向走?我認為還是回歸到商業的本質。商業的本質是什么?宏觀上講,商業是解決社會生活中生產與交換的問題,微觀上講,商業是為用戶、為市場創造價值,解決用戶的實際需求,區塊鏈的發展也是如此。所以我認為,2018年區塊鏈會逐漸往應用落地上走,但是這個落地需要一個過程,而且這個過程可能需要一年或者是兩年。像我們經常聽到什么“幣圈一天,人間一年”,我覺得在區塊鏈產品落地上很難出現。區塊鏈從理論到實踐的周期,比以往的任何技術都要快,這個我想是共識,但是,也有沉淀積累到好用的一個過程。從方向上來看,我覺得區塊鏈的技術和區塊鏈的運營,應該是往社區的方向發展,價值傳遞往token方向發展,應用應該是往垂直領域落地。上面是關于區塊鏈宏觀上的一些想法,因為這個是我們的初心,我們當時去做區塊鏈項目就是基于這些考慮。

3、為什么會去想著做 Ulord 項目?

答:我大概是這么考慮的,第一,就是區塊鏈技術可以有效的解決版權行業的問題,將版權確認與版權分發相統一,變革并且重新定義當前廣告文娛出版行業的發展模式,去中心化之后的版權產業,只剩下兩個角色,一個是創作者,一個是用戶,在這種情況下,利益將重新進行一種高效合理的分配,可以解決版權行業所面臨的很多技術難點和機制創新,簡單講也就是去平臺化,去中心化。第二,我們認為目前區塊鏈還處于初級發展階段,出現了很多公鏈,同時也誕生了各種各樣的應用,但是,能夠有效的支持數據資源傳遞的公鏈,目前我們尚未看到,而且無法承載各種豐富的網站服務類型,特別是在數據存儲、數據服務質量、內容付費模式等方面存在諸多問題,我們認為需要針對內容分發專門的設計一種公鏈,去解決知識傳遞痛點。第三,從區塊鏈技術本身來看,現在的區塊鏈技術還有許多沒有解決的問題和瓶頸,比方說網絡擁塞、支付確認時間長、挖礦中心化趨勢明顯、資源消耗高、部分公鏈存在安全漏洞等等,難以滿足現實需求,迫切地需要針對這些問題,對區塊鏈的底層技術開展研究與實踐,推動區塊鏈技術的快速應用和發展,所以從大處講,我們是想去做一件改變世界,對產業發展有益的事情,通過科技去促進社會的進步,從小處講,我們是要對區塊鏈技術進行創新發展,讓一項顛覆性的技術方向能夠在某些領域進行應用落地。

4、團隊有什么背景?如何看待區塊鏈的發展方向?

答:我們團隊有十幾名博士,有60多位算法工程師和程序員,目前主要是從事區塊鏈方向的研究和應用,而之前我們都是在云計算、大數據、人工智能、金融等領域開展了比較多的一些工作,并且也做過一些產業化的項目。從2016年10月份以來,我們開始致力于區塊鏈的技術研究。

【技術篇】

5、基于 Ulord 平臺發布的內容,有什么措施可以防盜版呢?

答:第一個方面,我們能夠對原創作品進行確權,因為區塊鏈天生有這個能力,把關鍵信息寫入鏈,并且蓋上時間戳,這樣就可以對文件進行確權。第二個方面,我們后面會加入AI算法,對內容進行比較好的篩查,如果是重復的內容,系統可以進行仲裁。第三個方面,我們是通過主節點的投票機制,對文件原創內容進行支持,嚴格意義上講,我們認為Ulord 平臺并不能防止盜版,我們只能做兩件事:一是通過確權讓作者在維護自己的權益時有據可查;二是通過良好的利益引導機制,讓大家揚善避惡。比方說你在 Ulord 支持平臺里面傳播內容可以賺錢,但盜版到別的平臺里面傳播,不會有這么明確的收益,這樣的話,我們一般都會引導大家不去盜版,而是在我們平臺里面進行內容的分享、轉載。

6、白皮書里提到的 IPFS 就是 https://ipfs.io 這個嗎?還是自己重新搭建的?

答:我們確實用的是 IPFS 技術,但是與目前我們熟知的那個 IPFS 項目是兩碼事,目前我們這個 IPFS 的網絡是自己重新搭建的。IPFS 概念其實并不是新出現的,很早以前就有,隨著網絡技術出現就有了,但是當時的技術還沒有到應用成熟的地步,Ulord 網絡里面有將近一萬個主節點組成骨干網絡,每個主節點會對帶寬、存儲以及性能作出要求,具有更完美的 IPFS 解決方案,能夠滿足企業級的應用。?

7、Ulord TPS 達到 4000 次/秒的原理是什么,會不會有其他性能方面的犧牲?

答:這個問題也是大家比較關心的。其實 Ulord 并不要求主鏈有非常高的TPS,沒有這種高并發應用場景,主鏈更多的是強調安全可靠,著重來解決 Ulord 應用場景里面的支付問題。目前 Ulord 已經發布的版本里面,采用的區塊大小為4M,區塊打包時間是2.5分鐘,相對于比特幣的TPS而言,已經增加了16倍,交易速度達到112TPS,在隨后發布的Ulord V0.1版本里面,我們將加入隔離見證技術,將交易的處理速度提升到220TPS,這個速度已經接近了 PayPal 的交易處理速度,這足以滿足 Ulord 公鏈上的應用需求。為了滿足更高的TPS,我們將更多的技術在側鏈上進行實現,讓側鏈的TPS理論上可以達到4000次/秒。在側鏈上,首先,我們將區塊的生成速度壓縮到10秒內,引入GHOST算法(Greedy Heaviest Observed Subtree)和DECOR算法(DEterministic COnflict ResolULDion),解決因加快打包帶來區塊過期的問題;其次,引入兩階段分步傳輸協議,通過將區塊頭和區塊體分離,優先傳播區塊頭的方法,進一步改善區塊過期問題;最后,我們將根據 Ulord 網絡拓撲,利用主節點網絡,優化交易和區塊傳播路徑,以最短的時間到達礦工打包節點。綜上所述,通過將單獨應用用側鏈來承載,在不影響安全性的情況下,通過減少區塊傳播路徑,增加傳播效率,大大提高TPS。

8、Ulord 作為獨立公鏈早期會不會發 ERC20 代幣?錢包上線大概的時間點是多久?PoW 和 PoS 混合共識機制大概的工作原理?

答:Ulord 項目不會發 ERC20 代幣,錢包大概在測試鏈上線后的一周內會放出去,在 Ulord 共識機制里面,PoW采用?CryptoNight?挖礦算法,該算法是目前僅僅能夠抵抗 ASIC 機器的一種算法,我們希望能通過更公平的算法讓更多的人參與。在PoS方面,Ulord 扮演重要的角色,需要為整個 Ulord 網絡提供更多的服務,包括存儲服務、寬帶服務,同時也需要積極的維護整個 Ulord 的生態建設,對 Ulord 有非常重要的意義。比方說,我們對于開發者提供的代碼、方案,主節點(也就是我們這個PoS機制里面的主節點)可以進行表決,促進 Ulord 開發者改進網絡,快速的響應用戶需求,對于不良的內容,一經舉報的話,這些主節點就會進行表決,將不好的內容投掉,這樣的話,PoS的獎勵非常重要。為了回饋主節點,我們會將他們的貢獻納入共識,給予獎勵。當然,沒有貢獻的主節點,或者是濫竽充數的主節點,我們也有一套算法來淘汰他們,讓更多關心 Ulord 成長的用戶來充當主節點的角色。

可能有些朋友對PoW和PoS不是很理解,PoW簡單講就是工作量證明,我參與提供算力、參與記賬可以得到系統的代幣獎勵,而PoS其實是一種權益證明,我為這個系統做了些貢獻,也應該由系統給予獎勵。在咱們這個PoS里面,所做的貢獻就是剛才講的主節點的貢獻。主節點有一些條件,比如說有一些硬件的基礎條件,也需要囤一萬個幣,它需要對開發者(其他的開發者,而不是我們團隊的開發者)提供的代碼、項目進行表決,需要對一些不良的內容進行投票,所以它們的貢獻我們也認為是一個工作量,對它們有一個獎勵的機制。

9、CPU挖礦什么時候開始?共識機制的設計,只能用CPU挖礦,會不會變成了為了挖礦而挖礦?BTC 挖礦雖然浪費點電,但是促進了硬件的不斷升級,為以后人工智能爆發提供了算力的基礎設施,以后 CPU都被淘汰了,Ulord 如何繼續維持共識?

答:第一個問題,CPU挖礦什么時候開始,我們是明天上測試鏈,也就是3月6號上測試鏈,公鏈正式運行的時間暫定是4月份,具體時間大家可以關注官方的通知。測試鏈上線之后就可以開始挖礦,步驟是這樣的,第一步:3月份測試鏈上線,隨后會放出礦池、挖礦算法、挖礦的客戶端、錢包;第二步:測試鏈上線之后可以挖礦,我們是用CPU,也就是普通電腦就可以挖;第三步:測試鏈上線一百天,我們可以搭建主節點;第四步:基于我們的主鏈,會對接各種應用,圍繞主鏈做我們的生態。之前有很多朋友問CPU挖礦到底是一個什么樣的機理?或者說CPU挖礦會不會被淘汰?我想說的是,首先我們是PoW和PoS相結合的共識機制,而CPU被淘汰的時間應該還很長,我覺得暫時不需要考慮。遠期關于處理器的升級,這一點其實也有考慮,處理器升級之后,其實也是可以挖礦的,只是在投入產出比方面,咱們作為礦工的話,要算一下這個賬。

10、現在主流是 GPU 或 ASIC 挖礦,我們采用 CPU 挖礦的初衷是什么,會不會有什么風險?

答:現在主流確實是GPU和ASIC礦機為主,出現了很多專業的大礦工,我們當時設計CPU挖礦,主要是三個方面的考慮,第一是可以有效的利用閑置資源,比如說我們的電腦,其實平時電腦的利用率越來越低,還有一些其他的CPU設備,他們可能處于經常開機的狀態,但是他們的利用率并不高;第二是要防止挖礦的中心化、專業化,盡量通過算法的限制防止用GPU或者ASIC礦機更有效率地參與挖礦的過程;第三是盡量要把內容的存儲、分發、消費和記賬的設備相統一。

11、怎么挖礦?不同硬件挖礦有什么區別?

答:上面已經講了,我們采用的挖礦算法是CPU挖礦算法,那么是不是GPU就挖不了呢?那倒不是。說實話我們沒有挖礦,對于硬件與挖礦效益的關系了解的并不深刻,只是在理論上做了一些研究,有些技術方面比較在行的社區成員,拿很多硬件對?CryptoNight 算法做了廣泛的測試,我相信這些結果都很客觀,沒有問題,但是總體來講,用CPU挖礦在性價比方面,綜合下來應該是沒有什么大問題的。另外,我們也在研究和開發另外一種算法,叫?CryptoHello 算法,這種算法是在?CryptoNight 算法的基礎上進行了改進,理論上是可以有效的防止GPU和ASIC礦機挖礦,算法的技術方案,近段時間我們可以放出來,當算法經過充分的測試后,會替代目前的CryptoNight?算法,這個技術方案我們也歡迎同行進行一些科學的廣泛的評議,看是不是確確實實科學、合理而且安全。

12、出塊時間是多少?每個區塊多少個幣?是否會像比特幣一樣定期減半?UlordToken 的轉賬是否要收手續費?PoS 的25%,具體是如何運作的?

答:用CPU的機器,比如說電腦挖礦,對電腦的其他配置沒有要求,并且不需要固定的ip,目前測試鏈出塊時間是2.5分鐘,每天是576個區塊,全年大概是20萬個區塊,每個區塊大約對應的是120個ULD(也就是 Ulord 的代幣)。Ulord 代幣挖礦每四年減半。(轉賬)要收手續費。PoS是總量的25%,即2.5億枚,我們有一個分配模型作為依據,來測算每年放出多少幣,前四年大概釋放8000萬個,第一年800萬,第二年1600萬,第三年2400萬,第四年3200萬,總量是8000萬個??赡苡腥藭枮槭裁粗鹉赀f增?這個是因為我們的主節點是逐步遞增的,第一年預計是2500個主節點,接下來的三年每年放2500個,總量是1萬個。

13、對于主節點的建設,有上限嗎?對區域分布這塊有什么要求嗎?平臺上線后就可以挖礦了嗎?對于早期投稿的審核是由投票來定的?具體是怎么個執行過程呢?

答:主節點理論上是沒有上限的,硬件達到基本的要求,囤足了一萬個幣,就可以做主節點,但是在項目運行的早期,我們會考慮用授權的方式去發放主節點,這是從主節點的數量、質量和擁有主節點身份人的考察這幾個方面來考慮的??赡苡腥藭?,這種方式有中心化的嫌疑,確實,我們目前這種方式,只是確保 Ulord 的項目可以在符合政策法規的前提下,盡量的良性發展,至于遠期的話,我們會把主節點的授權方式放開,也就是說,當你的硬件達到基本的要求,囤夠了一萬個幣,即使沒有我們項目方的授權,也可以做主節點。從區域上看的話,理論上是越分散越好,在網絡條件好、人口密集的地方,主節點更多的話,網絡更好,但是實際上我們不會特意的去做區域的要求和限制,因為目前主節點的數量對于網絡的穩健性已經可以了。在基于 Ulord 的應用平臺上面發文章,是完全自由開放的,但是,不能違背國家的法律法規,如果違背了法律法規,一經舉報,馬上就會提交到主節點上面進行投票,當認為內容不合規的話,這個數量如果超過了一定的百分比,就可以關掉發布內容的站點,所以大家可以看得出,主節點其實是對我們的內容篩查扮演了一個重要的角色。

14、為什么挖礦獎勵高達 60%,而作為系統的主要用戶只有10%的推廣獎勵?

答:挖礦提供的是系統的底層服務,保障整個區塊鏈網絡可以穩定運行,重要性更高,更關鍵的是挖礦是永續的,而社區運營推廣只是在項目上線的前兩年比較重要,等后面整個項目推廣出去之后,其實不需要做太多的運營推廣,從要求的年限來看,挖礦也需要更大的比例進行支持,因為它的時間更長。另外,我們有一個志愿者(攻略哥),他還給了一個答案,就是從白皮書上來看,無論是PoW挖礦還是PoS挖礦,Ulord 對于挖礦設備的要求都不高。60%的獎勵放在挖礦上面,可以讓更多的群體參與到整個社區的建設中來,讓整個社區更加的去中心化。Ulord 初期計劃的節點是2500個,發展了9年的比特幣,也就11000多個節點,跟這個相比的話,其實我們節點算是很多的。而且除了做主節點的全節點,還會有很多其他的節點做全節點。這里面有個概念,全節點和主節點不是一碼事,全節點是要對所有的區塊鏈上的數據進行同步,所有的主節點都是全節點,但是全節點并不一定是主節點。

【生態篇】

15、為什么要選拔白名單(社區志愿者)?主節點和白名單的名額分別是多少?成為主節點后可以享受什么權利、承擔哪些義務?

答:Ulord 嘗試開啟一種社區自治的新模式,一些重大的事項由社區來決策,系統設置了主節點機制,社區成員可以申請成為主節點,上面我也講了,主節點還扮演著其他重要的角色。目前我們在選拔白名單,這個白名單是為下一步的主節點提供候選人,進入白名單,相當于進入了 Ulord 社區,白名單成員才有資格申請成為主節點。我們主節點前四年的設計總量是1萬個,從2018年開始,每年放出2500個,前兩年的5000個主節點通過授權的方式確定擁有主節點資格的參與者,第三年開始,我們將放開授權限制,鎖定一萬個幣就可以成為主節點,也就是說完全由市場來調節主節點的數量和擁有者。可能會問,這個主節點的身份如果不受考核,怎么樣能夠主持公道、能夠對正確的項目合規的內容進行投票呢?這個就是一種利益綁定機制了。主節點綁定了一萬個幣,他們其實不希望這個項目有一些其他的問題,他們希望這個項目能夠做得更好,比方說,如果有些人在網上傳播非法的內容,我想他們能夠勇敢的站出來,對這些內容說“不”。當有30%或者是其他一個比例的主節點說這個內容不適合在網上傳播的時候,站點就會自動被關掉。這里有個概念,就是主節點和擁有主節點的人不是一個概念,也就是說,一個人其實可以擁有多個主節點。我們2018年的計劃是招募至少500名社區志愿者擁有主節點資格,成為社區的議會會員。第一批白名單的用戶是200人,主節點將承擔網絡帶寬、網絡存儲、投票等職責,具有社區的投票權,享受本項目總量25%的token作為分配收益。歡迎大家廣泛的來參與主節點的建設,積極的申請主節點。主節點在收益方面我們有一個測算,這個收益是可以保底的。

16、 社區志愿者的評判標準?

1. 認可 Ulord 價值觀,參與 Ulord 推廣、社區運營、維護社區良好氛圍,推動 Ulord 生態建設;

2. 有志于推動區塊鏈技術,促進行業應用和發展;

3. 為 Ulord 發展提供中肯建議,能為Ulord項目提供資源,包括但不限于:技術貢獻、項目推薦、意見領袖推薦;提供算力資源、網絡資源、存儲資源;參與軟件測試,找出 Bug 并提出改進意見;

4. Ulord 平臺上線運行后,基于 Ulord 建立站點,發布內容,對優秀內容進行推薦、點贊、評論,利用平臺的投票系統進行內容監察,為 Ulord 的早期發展助力。

17、我們有些什么方式參與項目?

答:目前有這么幾種方式:第一是參與記賬,你是礦工,用電腦來挖礦;第二是成為主節點;第三是做社區的推廣和代碼貢獻。社區推廣10%、代碼貢獻10%作為獎勵。另外還可以發布原創的互聯網內容,還可以傳播有價值的內容,這兩個都可以得到消費者給予的報酬。

18、Ulord 是一個開源項目,如何讓全球的開發者為項目貢獻智慧?

答:這個我們也經過了一些設計,比如說在機制的設置上,我們在項目預算中留了10%作為開源社區代碼貢獻者的獎勵。而且這種獎勵是通過社區投票的方式決議落實的。10%是什么概念呢?我們 Ulord 目前這么大一個團隊,而且團隊還在擴展,到四五月份的時候我們團隊大約有100人的規模,這么大一個團隊其實前期只留了5%的token。

19、基于 Ulord 的大流量應用有沒有搭建的計劃?

答:我們在預算里面拿出10%用于做這個事,就是說有1億個token是用來社區運營和引流,而且這個不是主要的,我們其實是做了一套區塊鏈的底層協議,一些做內容的公司或者做數據資源的公司和個人,可以在我們的協議上很方便的搭建自己的應用,可以理解為我們是做內容分發的以太坊。

20、有沒有關于 Ulord 的生態扶持計劃?

答:我們剛才講了,10%用于生態里面的代碼貢獻者,還有10%是用于區塊運營推廣,這些都需要社區投票來決策經費的支出。

21、在引入內容源方面是否有計劃?

答:基于 Ulord 我們會與合作伙伴做幾個典型的應用,通過與其他有實力的公司合作引入內容源,比方說,Ulord 現在已經與007社群合作,我們還非常歡迎與各種社群的合作,共同推動 Ulord 的發展,同時我們將推出友好的API,方便其他項目與 Ulord 進行對接。作為一個底層公鏈,我們的合作不僅限于社群,比如說直播、視頻等其他的內容領域,也是我們潛在的合作伙伴。

22、 Ulord 打造社群的具體方法有哪些?如何做到優質社群的打造?

答:目前我們是嘗試用一種社區自治的方式來打造自己的社區,團隊負責制定相對公平的規則,盡量做到每一個參與者都能夠得到相應的回報,真正的體現區塊鏈的理念,所以目前我們建了一個很大的社區志愿者聯盟,這些社區志愿者為 Ulord 項目做了很多貢獻,我們會從10%里面拿出一些報酬來對他們進行激勵。

23、內容創作者、內容傳播者、平臺三者的具體獎勵制度是?

答:我們大概是這么考慮的,內容的創作者對自己的內容有絕對的定價權,一方面對自己的內容進行定價,另一方面對傳播者的利益進行分成。再過幾個月,我們會推出一個應用實例,在這個實例里面,平臺的收益是非常低的,甚至可能是零,這主要是為了更好的推廣 Ulord。而對于將來的計劃中間,基于 Ulord 開發的應用團隊來講,平臺可以收取一定的利益,但是很少。也就是說,其實我們是把目前一些中心化平臺具有議價權力的這么一種模式,變成了由創作者對自己的作品來進行定價,并且通過一種利益的激勵機制,鼓勵大家進行廣泛的傳播,尤其是優秀的內容。

24、主節點名單什么時候公布?除了寫文章還有哪些方式可以擁有主節點資格?

答:主節點名單我們將按照總量控制分階段公布的原則,具體的方案請關注 Ulord 官網。前期篩選的志愿者,將遴選一部分主節點,近期會公布出來。獲得主節點資格(的方式)有很多,為 Ulord 項目提供一些媒體資源,做出一些有助于應用推廣的工作,對團隊的工作提出有建設性的意見和建議,這些我們都會考慮作為主節點的候選人。Ulord 的宗旨就是對所有支持 Ulord 、助力 Ulord 的組織和個人張開懷抱,盡量做到公平公正,共同推動區塊鏈技術應用落地。

25、社區運營團隊接下來有哪些具體的運營計劃?

答:在運營的計劃方面,我們進行了充分的研究,并且制定了一些切實可行的計劃,因為時間關系,我沒有辦法在這里做一個很詳細的介紹??傮w上我們接下來會在一些大中型城市進行路演,推出一系列的運營軟件,并且會基于應用案例做一些推廣活動。

26、Ulord 團隊成員的真實情況會公開嗎?

答:因為我們的官網里面用的是動畫人物,所以有些人就在問我們的真實情況能不能公開,我們在合適的情況下團隊成員都可以公開。目前團隊成員以中國人為主,也有少數的外國開發者,比如說我們團隊里面現在有印度籍的程序員在和我們一起工作。

27、目前主要合作的行業是哪些?合作方最看重 Ulord 的價值點是什么?

答:目前主要合作的行業有游戲、直播、賽車、社區建設和數字資源分發等,他們選擇Ulord,首先 Ulord 是一條價值傳輸公鏈,與這些行業的應用場景十分契合,另外,他們也是基于對 Ulord 開發團隊實力和理念的認可。從去年9月份以來,一直就有很多合作方到我們這里來考察,并且跟我們進行了非常多的深入的交流,我們可以給他們提供一些咨詢,提供一些解決方案,并且還可以幫助他們開發一些基于區塊鏈的應用。

【綜合篇】

28、Ulord 團隊在推動區塊鏈技術發展應用方面完成了哪些工作,或有哪些計劃?

答:在公鏈方面,目前已經完成測試鏈的搭建,應用方面已經完成了一個demo版,我們將與眾多的合作伙伴進行對接,基于 Ulord 公鏈搭建更多的應用,比方說目前我們已經確定的合作伙伴,有韓國的直播巨頭EM公司、龍圖游戲、鯰魚科技、BW2W基金會等等。下一步我們將進一步拓展上鏈的用戶,依靠 Ulord 強大的技術實力,去提供各類應用,2018年我們預計與合作伙伴一起合作完成十幾個比較有影響力的應用。

29、項目方如何應對國內越來越嚴格的監管政策?

答:在國家政策允許的情況下,Ulord 將基于區塊鏈技術,對于內容分發機制進行優化。我們認為區塊鏈技術及其應用落地是國家將大力提倡和鼓勵的方向,國家監管政策對于該行業的良性發展具有重要的意義,它將為我們開展區塊鏈技術創新和應用指明方向。我想我們應該在國家政策監管的框架下,積極的推動區塊鏈技術,為國家的實體經濟服務,為國家科技創新發展重大戰略服務。

30、談談 Ulord 的定位?

答:Ulord 是基于區塊鏈技術的一個價值傳輸公鏈,它通過開展一些創造性的工作,去搭建一個完整的區塊鏈生態,我們可以在這里創建各種各樣的去中心化的應用。

31、Ulord 與 IPFS/BitTorrent 有何不同?

答:關于 Ulord 與 IPFS/BitTorrent 的區別,上面我已經講了,Ulord 與 IPFS 其實是兩個不同的項目,IPFS技術其實很早就出現了,BT的話可能我們很多人比較熟悉,事實上BT和IPFS有一些缺陷,比方說缺乏索引,BT和IPFS采用去中心化的方式來訪問數據和信息,但是他們不能提供可用的數據和信息的索引;第二個方面,它有冗長復雜的訪問地址,BT只提供冗長復雜的磁力鏈接訪問,IPFS提供了比較好記的訪問地址,但是 Ulord 可以提供一個唯一的、權威的、對用戶友好的域名;第三個方面,IPFS/BitTorrent 沒有比較好的激勵機制,通過上傳內容來獲得比較好的下載速度,這種是靠人們自發的利用自己的資源來提供數據,而 Ulord 提供了一種市場的激勵機制,我們可以通過貢獻我們的資源(包括網絡資源)來獲得代幣的獎勵。

【QA部分】

Q1:怎么解決大文件(例如視頻)的去中心化存儲傳輸?

A:對于視頻等大文件的應用,其實用戶并不是十分關心性能,也就是不關心點擊的視頻能不能立即打開,用戶體驗要求并不是特別高,我們這個項目采用的是分布式哈希技術,將數據進行分塊,然后再存儲到P2P網絡中,讀取視頻的時候,其實是把這些分塊文件拼裝起來,然后進行一個完整的欣賞。

Q2:Ulord 如何吸引優質內容來到這個平臺來創作?

A:首先,我們這個平臺跟目前出現的很多平臺是不一樣的,我們(平臺)對于所有的內容都是要付費的,付費包括正向和逆向兩個方面,比如我創作一篇文章,我放到 Ulord 的應用上面,讀者在點開我的文章的時候是要對我的文章進行付費的,這是正向的;逆向的就是,比如說我現在要發一個廣告,我在這個廣告里面設置了一些獎勵的幣,看廣告的人不是免費看這個廣告,看廣告可以得到相應的報酬。關于內容,不管是廣告也好,文章也好,如果對其轉發是有收益的,雖然我看一篇文章需要花錢,但是我轉發出去之后,我可以得到獎勵,就是得到下一級消費者給我的一個報酬,這樣的話,我在轉發的時候,這個內容好不好我會進行一些評判,因為我已經花了錢,我花了錢轉發出去,如果后面沒人看,利益我是得不到的,但如果后面看的人很多,對這個內容進行付費的人很多,我可以得到很好的收益。所以,這樣就讓好的優秀的內容能夠快速的廣泛的傳播。對于一些不好的內容(就是別人不關心的內容),或者質量比較低的內容,進行有效地遏制。

Q3:Ulord 和 PressOne、UIP有什么區別?

A:大家可以在PressOne官網上了解PressOne是干什么的,UIP據我所知是做版權確認、版權交易的平臺,我的理解,它更多的是一個應用鏈,而 Ulord 是一個基礎鏈。

Q4:IPFS 現在一直都沒完成,所以如果使用 IPFS 這個階段應該也不會正式上線產品吧?

A:IPFS 跟大家熟知的 IPFS 項目是兩碼事,我們用的是 IPFS 技術,IPFS 技術其實很早就有了,我們現在對這個技術進行一些研究和應用上的探索,把它拿到我們項目里面來,作為一個工具,目前來看效果還是不錯的。

Q5:CryptoNight 會限制顯卡算力?

A:CryptoNight 算法不會限制顯卡的算力,我們主觀上不會對算力進行任何人為的限制。

Q6:Ulord 代幣價值如何判定?

A:代幣價值,我想不能誤入歧途,不能通過炒幣、市值管理這些東西去拉升它的價值,而應該認真把它的應用做好,通過流通,通過系統內對代幣的需求來拉升它的價值。

Q7:視頻分布節點存儲,我們的電腦需要提供內存來存儲嗎?就是到時根據自己電腦情況選擇存儲多大的數據嗎?

A:這個是不需要的,我們的電腦不需要根據自己的情況來選擇存儲多大的數據,系統會自動完成。

Q8:區塊鏈技術應用落地應具備什么樣的條件與基因?

A:我有個觀點,不要認為有了區塊鏈,傳統的互聯網企業就可以轉型升級。首先,還是上面那個問題,是不是適合。另外,我們知道,在互聯網往移動互聯網演進的過程中,很多企業做互聯網+的產品,有些企業轉型成功,有很多企業不成功。區塊鏈出現以來,越來越多的企業開始尋找區塊鏈+的產品,這種做法是否有機會獲得成功?我并不看好。區塊鏈是革命性的演進,簡單的考慮轉型升級很難實現。比如,就模式上來講,區塊鏈實現了技術開發模式、商業(盈利)模式、運營模式上的顛覆。從技術開發模式看,區塊鏈項目是軟件開源的集大成;從盈利模式看,互聯網世界里“羊毛出在狗身上,豬來買單”的模式將不復存在;從運營模式看,開源社區的精神將得到更廣泛的推廣,社區運營成為產品推廣的主流。未來公司的形態將發生巨大的變化,沒有公司實體的“公司”將會出現,所有項目或產品的參與者都會是產品的“股東”。

區塊鏈技術應用落地的基因:1、不能有路徑依賴,以前獲得的成功只能代表過去,不能面向未來,不能擁抱變化,就難以在趨勢面前把握機會;2、要從市場需求,根據區塊鏈能夠解決的問題去深刻剖析產品,產品的最終目的是創造價值,而不是“去中心化”的概念;3、要務實的推進項目,目前條件下,無論是技術的成熟度,還是市場的“教育”,都還沒有到區塊鏈產品可以落地得比較好的時機。但區塊鏈與之前出現的很多技術比,從概念到應用落地的時間周期會更短,因為它與過往的技術比,有一個很有想象空間的特征,就是項目可以伴隨經濟體系的建立,大眾都能參與。而且因為產品的表現形態與移動互聯網時代的產品并不本質不同,用戶被教育的時間會很短。這些都有利于好的區塊鏈產品迅速落地到具體的場景之中。

從實現路徑上看,要分清項目的類型,按照應用場景分,基礎鏈與應用鏈的關注點和發力點不同?;A鏈重點解決目前區塊鏈底層技術方面存在的問題,但從今天的話題看,應該著重解決適配商業場景中的瓶頸問題,比如通過優化通信協議或共識算法,提高TPS,應該結合不同場景提供不同技術特性的公鏈;而應用鏈,要在合適的公鏈上開發應用,重點從需求或痛點出發,擺脫互聯網思維去設計產品。當然,譬如用戶體驗之類的東西,是不管什么產品都需要重點解決的問題。

Q9:挖礦時 CPU 有沒有最低要求,算力怎么計算?

A:CPU 沒有什么要求,可能不同的 CPU 版本算力稍有差異,但是沒有必要刻意去追求CPU 的版本或者先進性。

Q10:除了文章,原創音樂、短片什么的能得幣嗎?

A:可以。

Q11:獎勵的方式永遠都是 Ulord 代幣嗎?如果受益者想變現只能去交易所買賣嗎?

A:是的,幣怎么樣兌換你所認為的收益,只能到第三方平臺去做這個事情。

Q12:明天(3月6日)可以挖礦嗎?

A:明天可以挖礦,但是我們現在上的是測試鏈,等我們公鏈正式上線之后所得到的token是可以進行交易,兌換成價值的。

Q13:視頻類文件如果分布式存儲需要的空間非常大,用戶不提供內存支持,那么存儲空間如何解決?

A:那在點擊這個文件的時候就下載不了,能下載的話,文件肯定會存到緩存里面。目前電腦的內存配置是沒有問題的。

Q14:請問將來會有手機挖礦嗎?謝謝

A:關于手機挖礦,它跟 CPU 挖礦是兩碼事,手機并不能夠參與記賬,我們說挖礦其實是記賬,如果是記賬的話,對手機的電池消耗挺大的,用手機參與記賬不太現實。但是我們會開發一款可以理解為游戲的客戶端,打開手機里面的小程序,可以得到我們token的獎勵。

Q15:攝影作品等圖片作品是否可以獲得收益?

A:理論上可以。但是應用的開發不一定是我們完成,我們只做基礎鏈,而這些應用其實是其他的公司,比如傳統做視頻的、做圖片的、做代碼的,或者是做文章的、做電子書的,這些公司(團隊)去開發應用,我們的基礎鏈只是給他們提供一個上鏈的條件、一個環境,當然如果假設說,這些傳統的公司沒有區塊鏈方面的開發人才,我們可以合作共同開發。

Q16:Ulord 如何通過側鏈技術發行代幣?

A:發行代幣的機理跟以太坊是一樣的,我們可以開放一套協議的 API 接口,在上面通過寫一些智能合約的代碼,就可以發行自己的代幣。

Q17:為什么會上測試鏈?

A:第一是確保我們整個系統能夠平穩的過渡上線,另外,對于我們后面公鏈正式上線可以確保一個公平性,沒有預挖,大家都是在同一個時間開始挖代幣。

Q18:舉例說,我想搞個在線培訓的應用需要上鏈,需要怎么做呢?

A:這個問題要根據具體的情況,一般來說是可以的,就是一個在線培訓的應用,之前我也有一些思考,具體的話我們回頭單獨再交流。

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