打磨一根直線,像上帝打磨星星 -- SPL-T #iOS

Simogo 家的新游,這幾個字已足夠引人眼球。它在 Apple Store 里的介紹也寫得簡短,「我們知道,這看起來沒什么。但我們保證這絕對是個有趣的益智游戲。我的意思是說,有趣極了。」這語氣再加上兩個字:「就醬」,就是活生生一個大寫的傲嬌。

看上去沒什么的「純粹」


這是制作過 Year Walk、Device 6 和 The Sailor’s Dream 的 Simogo,似乎最不可能被質疑的就是它的美術。但你仍能看到許多第一時間的評論文章委婉地稱它「不好看」或者「簡陋」?;蛟S根本不需要什么專業的文章,你只要看看官方截圖,就明白,這和他們以往以故事和畫面取勝的游戲并不相同。

它很簡單,簡單到「沒什么」,黑底白線,游戲開頭,除了頂頭的「分數」和「碎片」,還有一只光溜溜的像素小人,你什么都看不到。稱它像素風都多,它只是極簡,就像一款從 80 年代穿越來的復古游戲。

雖然極簡,卻一點不顯粗糙,Simogo 在細節處仍是細細打磨,小心取舍,愈把玩反而愈見精巧。在官方的 Facebook 主頁,他們說,希望能夠做一款純粹的益智游戲,沒有獎勵,沒有聯網,沒有廣告,沒有彈窗蹦出來邀請點評,也沒有按鈕可以分享分數,僅僅只是游戲。比如,游戲沒有「Restart」這個幾乎是益智游戲標配的按鈕,其實是他們反復討論后有意為之,為了讓玩家沉浸和在乎每一局游戲,不被任何不必要的因素干擾。

技術范兒的「切切切」


益智游戲的有趣很大程度上依賴規則,在復雜度、策略和隨機性上的平衡。SPL-T 的規則不復雜卻有些繁瑣,雖然用了四頁配圖詳細介紹,但是由于沒有新手引導,要真正理解可能還是需要上手玩兒兩盤。

簡單來說,你能做的,就是用一條條分割線,切割屏幕。分割線「橫-豎」交替出現,把最開始空無一物的整塊屏幕,分成許多的方塊。頂部的提示欄中,小人會高舉或平舉雙手來提示你下一條是豎線還是橫線,當分割線交叉,四個或更多大小相同的方塊聚在一起時,他們會成為被數字填充的點塊,點塊不可分割,這個數字就是目前的分割線數,你每再畫一條分割線,數字就會減一,當數字減至零,點塊會消失為空白。上方方塊或點塊下落填充,下落點塊上的數字會減半。

你的得分則來自于你畫的分割線(每畫一條線,得一分),你目前的點塊數(每個點塊上數字減少一,得一分),消除點塊面積(消除的點塊包含幾個最小方塊,得幾分)。

當然你要積攢盡可能多的點塊,考慮到下落減半,盡量把數字小的點塊放在下面,這樣底部的點塊消除后,上方點塊的數字會迅速變小。但是你還得留心是否留有足夠的方塊來畫分割線,因為一旦不可再分割,游戲就結束了。同時你還要注意平衡豎線和橫線之間的比例和節奏,比如,當大方塊過多地被豎線切割時,你會發現,接下來你只能畫橫線了,于是你會在下一次應該畫豎線時看到小人無奈地攤手告訴你,無法分割。

把益智做成「解謎」的樣子


Simogo 的游戲從來不止于表象,深諳解謎游戲精髓的他們給自家游戲都布上了精巧的「謎面」,哪怕是益智。于是 SPL-T 的彩蛋也是一串兒連著一串。

首頁開始游戲的 SPL-T 按鈕,長按會進入一個平衡球小游戲;游戲說明最后一頁的小青蛙,會提示你搖晃和顛倒手機,這其實是一個游戲顏色主題的隱藏設置。而如果你長期停留在游戲說明頁面,會出現滋滋的電流聲,屏幕上會出現一段線索般的短訊息,一共五段,循環出現,連接起來竟然像是一個小故事。

開始并不懂 SPL-T 的意義,看了訊息才發現,其實 SPL-T 是把 SPLIT(分割) 中的 I 橫了過來,訊息里出現了「SPLIT SPL-T SPLIT SPL-T」這樣的內容,就像游戲里橫豎分割線交替出現一般。

每個彩蛋處的背景音樂都會隨之變化,主頁是明亮的,開發者信息是滯澀的,游戲說明是跳躍的,每一次打擊的反饋都是清脆的,而方塊掉落時,甚至還有撲面而來的震動感。

許多玩家堅定地相信一定還有更大的彩蛋,因為這是一個如此輕量的游戲,安裝后卻有 90.6 MB 大小。那么,除了可以點擊的開發者信息、游戲說明、分數欄,SPL-T 還會隱藏著什么呢?

打磨一根直線的「偏執」


iOS 游戲網站 TouchArcade 上,有玩家說,SPL-T 是與 Drop 7、868 Hack 一樣經典的永恒杰作。這說明,對于一些哪怕益智游戲的深度愛好者而言,這仍然是一部足夠討好的作品。

在最初,你會質疑 SPL-T 是否全無隨機性,這一點可能在很大程度上影響游戲的可玩性。然而在游戲中,你會驚訝于游戲策略的深度。從并不十分知道自己在做什么,到開始思考每一步對于下一步以及整體的影響。就像 Simogo 所期待的,每一局都在加深你對游戲的理解。

當然,他們對于純粹的偏執必然會引來一部分玩家的不理解與反彈,比如作為一款分數游戲卻沒有連接 GameCenter,玩家們只能在論壇截圖曬出自己的得分以求超越和攻略,對于游戲的流行和傳播而言,這似乎并無什么好處。

另外,18 元的定價會阻攔相當一部分觀望的玩家,畢竟對于一般玩家而言,他們或許會為故事,畫面和音樂掏錢,但為一款看上去一點兒不華麗的益智游戲付費,并不是一件容易的事。

雖然這是一個太過雜蕪和斑斕的世界,但如果有人,愿意用心打磨一根線條,就像上帝打磨星星,你會不會被打動?

iPhone & iPad | 69.9 MB | ¥18.00 | iOS 7.0+

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