游戲的很多細(xì)節(jié)內(nèi)容沒有完全展示給玩家,或者有些誤導(dǎo)。將詳細(xì)資料記于此處,以供參考。內(nèi)容基本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān)。
狀態(tài)
簡介
狀態(tài)即Buff和Debuff,施加時通過施加減去抗性來得到最終施加狀態(tài)的幾率。游戲中只有0~9號狀態(tài)(即基礎(chǔ)不利異常狀態(tài))和即死狀態(tài)有抗性,且我方角色的即死狀態(tài)固定為0。下表為主角對基礎(chǔ)不利異常狀態(tài)的初始抗性:
狀態(tài)抗性 | 凍結(jié) | 中毒 | 混亂 | 脫力 | 沉默 | 異變 | 麻痹 | 昏睡 | 消極 | 污濁 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾軒 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
瑕 | 0 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 0 | 0 | 30 |
姜承 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 30 | 0 |
暮菖蘭 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
謝滄行 | 30 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 |
龍溟 | 50 | 80 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
凌波 | 40 | 70 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
厲巖 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 20 |
結(jié)蘿 | 10 | 100 | 10 | 10 | 10 | 10 | 30 | 10 | 30 | 10 |
BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,讓BOSS獲得即死狀態(tài)的幾率為40-200<0,即對BOSS無效。覆天頂單挑姜承戰(zhàn)中姜承的中毒抗性為10,對姜承使用劍齒輪(中毒100),則姜承獲得中毒狀態(tài)的幾率為90%。
狀態(tài)有回合,回合開始時先結(jié)算狀態(tài)的回復(fù)或扣血等效果,然后所有狀態(tài)回合數(shù)減1,減到0的狀態(tài)則被移除。
戰(zhàn)斗外也可以施加部分狀態(tài),有的狀態(tài)還能引起外觀上的變化,如凍結(jié)(雪石路)和異變。回合外的狀態(tài),回合數(shù)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時保持。
角色在換人、死亡或者戰(zhàn)斗結(jié)束時會清除所有狀態(tài);身負(fù)0~9號狀態(tài)的角色不能被換下。
效果一覽
名稱 | 編號 | 效果 |
---|---|---|
凍結(jié) | 0 | 直接跳過回合。冰凍時不能閃避或招架,被暴擊概率增加20% |
中毒 | 1 | 回合開始扣掉10%的精 |
混亂 | 2 | 不能操作,隨機(jī)選擇一名敵人進(jìn)行普通攻擊 |
脫力 | 3 | 普通攻擊傷害減少50% |
沉默 | 4 | 回合內(nèi)不能使用仙術(shù) |
昏睡 | 5 | 直接跳過回合,不能閃避或招架,受攻擊立即解除狀態(tài) |
異變 | 6 | 回合內(nèi)只能進(jìn)行逃跑和普通攻擊操作,防御歸0,招架歸0,閃避提高20% 普攻時龍溟和皇甫卓必定連擊,其他人必定不連擊 |
麻痹 | 7 | 行動周期變成1.25倍 |
消極 | 8 | 每回合減氣5 |
污濁 | 9 | 回合內(nèi)不能使用道具 |
強襲 | 10 | 普通攻擊傷害增50% |
堅盾 | 11 | 受普通攻擊傷害減50% |
神行 | 12 | 行動周期變成原來的0.75 |
法障 | 13 | 受絕技或仙術(shù)攻擊傷害減少20% |
火屏 | 14 | 完全免疫火屬性仙術(shù);每次受到火屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精 |
水屏 | 15 | 完全免疫水屬性仙術(shù);每次受到水屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精 |
雷屏 | 16 | 完全免疫雷屬性仙術(shù);每次受到雷屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精 |
土屏 | 17 | 完全免疫土屬性仙術(shù);每次受到土屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精 |
風(fēng)屏 | 18 | 完全免疫風(fēng)屬性仙術(shù);每次受到風(fēng)屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精 |
回血1 | 19 | 回合開始回復(fù)15%精 |
回血2 | 20 | 回合開始回復(fù)30%精 |
回藍(lán)1 | 21 | 回合開始回復(fù)10%神 |
回藍(lán)2 | 22 | 回合開始回復(fù)20%神 |
回血藍(lán)1 | 23 | 回合開始回復(fù)20%精神 |
回血藍(lán)2 | 24 | 回合開始回復(fù)40%精神 |
膽怯 | 25 | 未知 |
縮小 | 26 | 未知 |
放大 | 27 | 未知 |
隱形 | 28 | 不成為單體攻擊目標(biāo)。若我方全體隱身,NPC將直接跳過回合 |
即死 | 29 | 立即死亡 |
蛇凝 | 30 | 未知 |
血焰 | 31 | 仙5的狀態(tài),HP上限變成60%,有BUG |
法焰 | 32 | 仙5的狀態(tài),MP上限變成60%,有BUG |
森羅萬象·火 | 33 | 太武特效 |
森羅萬象·土 | 34 | 太武特效 |
森羅萬象·風(fēng) | 35 | 太武特效 |
武爆 | 36 | 普通攻擊傷害變成十倍 |
魔免 | 37 | 完全免疫五靈傷害;每次受到五靈屬性仙術(shù)攻擊20%幾率回復(fù)精 |
嗜血 | 38 | 未知 |
懲精 | 39 | 未知 |
懲神 | 40 | 未知 |
懲氣 | 41 | 未知 |
神賜 | 42 | 未知 |
庇護(hù) | 43 | 死亡后立即復(fù)活,回復(fù)30%精,所有狀態(tài)消失,氣歸0 |
反震 | 44 | 普通攻擊無效,攻擊者受到等量傷害 |
擔(dān)當(dāng) | 45 | 80%幾率吸引隨機(jī)單體攻擊。(BUG)姜承擔(dān)當(dāng)且隱身時也會受到隨機(jī)單體攻擊。 |
仙緣 | 46 | 施放仙術(shù)攻擊敵人,30幾率暴擊(1.5倍傷害),與雷系暴擊分開計算 |
暴怒 | 47 | 暴擊增加50,精上限減半 |
泥縛 | 48 | 精上限增加20% |
玄網(wǎng) | 49 | 神上限增加20% |
草惑 | 50 | 氣上限增加20% |
草惑 | 51 | 精上限降低5% |
草惑 | 52 | 精上限降低10% |
草惑 | 53 | 精上限降低15% |
草惑 | 54 | 精上限降低20% |
草惑 | 55 | 精上限降低25% |
草惑 | 56 | 精上限降低30% |
草惑 | 57 | 精上限降低35% |
草惑 | 58 | 精上限降低40% |
泥縛 | 59 | 神上限降低5% |
泥縛 | 60 | 神上限降低10% |
泥縛 | 61 | 神上限降低15% |
泥縛 | 62 | 神上限降低20% |
泥縛 | 63 | 神上限降低25% |
泥縛 | 64 | 神上限降低30% |
泥縛 | 65 | 神上限降低35% |
泥縛 | 66 | 神上限降低40% |
玄網(wǎng) | 67 | 氣上限降低5% |
玄網(wǎng) | 68 | 氣上限降低10% |
玄網(wǎng) | 69 | 氣上限降低15% |
玄網(wǎng) | 70 | 氣上限降低20% |
玄網(wǎng) | 71 | 氣上限降低25% |
玄網(wǎng) | 72 | 氣上限降低30% |
玄網(wǎng) | 73 | 氣上限降低35% |
玄網(wǎng) | 74 | 氣上限降低40% |
灼熱 | 75 | 回合開始減精6% |
灼熱 | 76 | 回合開始減精14% |
灼熱 | 77 | 回合開始減精24% |
灼熱 | 78 | 回合開始減精36% |
灼熱 | 79 | 回合開始減精50% |
魔霧 | 80 | 防御和仙防減半 |
破甲 | 81 | 無固定效果 |
破仙 | 82 | 無固定效果 |
穿刺 | 83 | 無固定效果 |
魔化 | 84 | 身法提高30%,造成的傷害提高30%,受到仙術(shù)傷害提高30% |
碎影 | 85 | 身法加倍 |
靈暴 | 86 | 未知 |
染毒 | 87 | 骨蛇戰(zhàn)作標(biāo)記 |
守一 | 88 | 回合內(nèi)無法使用仙術(shù)和道具 |
剛體 | 89 | 精上限增加20% |
虛弱 | 90 | 凌波虛弱動作 |
互斥研究
不同狀態(tài)之間有互斥效果,下面給出了對0~9號不利異常狀態(tài)的研究。
按優(yōu)先級和互斥性,0~9號狀態(tài)可分成三類
- A:凍結(jié)、昏睡
- B:中毒、混亂、沉默、異變、污濁
- C:脫力、麻痹、消極
規(guī)則如下
- 當(dāng)人物有C組狀態(tài)時,若新增A組狀態(tài),C組狀態(tài)會消失
- 當(dāng)人物有B組狀態(tài)時,若新增A組狀態(tài)或者其他B組狀態(tài),原狀態(tài)會消失
- 當(dāng)人物有A組狀態(tài)時,若新增其他A組狀態(tài),原狀態(tài)會消失
- 當(dāng)人物有A組狀態(tài)時,中毒和混亂無法添加
- 當(dāng)人物凍結(jié)時,異變狀態(tài)無法添加
于是可以得到結(jié)論,一個人最多能同時擁有5個0~9號狀態(tài),A組一個,B組一個,C組三個,當(dāng)然需要按一定順序來添加,如圖
狀態(tài)消失BUG
現(xiàn)象
潛龍濯的Lua代碼是
player.AddStat(1,0,100,10,3)
player.AddStat(1,0,100,11,3)
player.AddStat(1,0,100,12,3)
player.AddStat(1,0,100,13,3)
10~13號狀態(tài)加3回合,但實際上總是強襲和神行先消失,然后堅盾消失,最后法障才消失。
BUG的規(guī)律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602
原理
BUG為:將角色身上的狀態(tài)看成隊列,當(dāng)有狀態(tài)消失時,其后跟著的狀態(tài)回合數(shù)將不減1。
估計一下程序員所用代碼的大致形式:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct State
{
int id; //狀態(tài)編號
int round; //回合數(shù)
int icon; //圖標(biāo)編號
int type; //類型,1是有利,0是不利
};
int main()
{
int i;
State temp;
vector<State> states;
//定義狀態(tài)(都是1回合)
State qiangxi={10,1,1020,1}; //強襲
State jiandun={11,1,1021,1}; //堅盾
State shenxing={12,1,1022,1}; //神行
State fazhang={13,1,1023,1}; //法障
//下面加狀態(tài)
states.push_back(qiangxi);
states.push_back(jiandun);
states.push_back(shenxing);
states.push_back(fazhang);
//下面回合開始,減少狀態(tài)回合數(shù)
for(i=0;i<states.size();i++)
{
temp=states[i];
temp.round--;
if(temp.round==0)
states.erase(states.begin()+i);
}
//下面輸出狀態(tài)
for(i=0;i<states.size();i++)
cout<<states[i].id<<endl;
}
利用方法
道具
簡介
在戰(zhàn)斗中,如果角色沒有污濁或守一狀態(tài),可以消耗一回合來使用道具。
有些道具在戰(zhàn)斗外也能使用,如回復(fù)精神的道具。
有些道具只能在戰(zhàn)斗外使用,如永久加屬性的物品,糖豆等。
有些道具用作劇情、合成等,不能直接使用。
效果
道具效果在描述中可以看到,這里指出一些描述不夠準(zhǔn)確的道具效果(符咒除外,后面會單獨討論)。
- 止血草:單體回復(fù)300精,可對村民使用
- 行軍丹:單體回復(fù)600精,可對村民使用
- 金瘡藥:單體回復(fù)900精,可對村民使用
- 鼠兒果:單體回復(fù)100神
- 還神丹:單體回復(fù)200神
- 百花蜜茶:單體回復(fù)300神
- 凌霄鐘乳:全體回復(fù)40%精
- 九葉七花:全體回復(fù)60%精
- 天仙玉露:全體回復(fù)40%神
- 幽檀凝心香:全體回復(fù)70%神
- 紫藤丹:單體回復(fù)40%精、25%神,可對村民使用
- 雪蓮玉液:單體回復(fù)70%精、50%神,可對村民使用
- 甘松子:全體回復(fù)40%精、25%神
- 天香綠萼:全體回復(fù)70%精、50%神
- 百草霜:單體施加回血1狀態(tài),3回合;對村民使用回復(fù)45%精
- 五色石苔:單體施加回血2狀態(tài),3回合;對村民使用回復(fù)90%精
- 烤鴨:有兩種,對村民使用都是回復(fù)全部精
- 物品作用寫的“大補之物,不過吃的時候要小心,千萬別噎著。”效果是單體20%幾率死亡,80%幾率回復(fù)全部精并施加武爆狀態(tài)2回合。
- 物品作用寫的"千萬別噎著。"效果是單體80%幾率死亡,20%幾率回復(fù)全部精并施加武爆狀態(tài)10回合。
第二種烤鴨在明州室內(nèi)拾取獲得1個,在碧溪村室外拾取獲得2個。其他途徑獲得的均為第一種烤鴨。
雖然第一種烤鴨施加武爆狀態(tài)2回合,但由于回合開始時進(jìn)行狀態(tài)回合結(jié)算,實際能達(dá)到普攻傷害10倍效果至多1回合。
- 七葉靈芝:單體施加回神1狀態(tài),3回合
- 九葉靈芝:單體施加回神2狀態(tài),3回合
- 還魂香:可復(fù)活,單體回復(fù)25%精,可對村民使用(但不能復(fù)活村民)
- 劍齒輪:單體傷害200,中毒100,4回合
- 紫金梭:單體傷害300或750(尸鬼類)
- 赤炎彈:單體火屬性傷害400
- 霹靂刺:單體雷屬性傷害400
- 水蓮環(huán):單體水屬性傷害400
- 鏈鋒巖:單體土屬性傷害400
- 舞刃葉:單體風(fēng)屬性傷害400
- 鎖魂釘:單體陰屬性傷害400
- 桃木飛劍:單體即死10或90(尸鬼類)
- 五行凝玄巖:全體等量傷害,1000~5000點(等幾率)
- 余香果:對敵方單體使用,如其血量大于60%則無效,否則其回復(fù)所有精且經(jīng)驗值翻倍
- 五毒煙:全體施加中毒50,4回合
- 入夢香:全體施加昏睡50,4回合
- 寒冰玉:全體施加凍結(jié)50,4回合
- 蝕筋花:全體施加脫力50,4回合
- 流靂塵:全體施加麻痹50,4回合
- 惡鬼冥晶:重復(fù)對單體角色使用,傷害依次為
1000,1000,1000,2000,2000,3000,3000,8000,16000,16000,20000,27000,然后循環(huán)。其中傷害最高的一次還會附加昏睡或脫力或麻痹(等幾率)200,4回合。每次切換攻擊目標(biāo)或結(jié)束戰(zhàn)斗,傷害回到最初的1000。
絕行天途尸體上可拾取到大量惡鬼冥晶,12個一組共10萬傷害,平均8333每回合,比妄念弒心咒還要略高。
- 石頭:單體傷害,根據(jù)使用次數(shù)(跟隨存檔)來決定傷害:
使用次數(shù) | 0~10 | 11~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 不小于401 |
---|---|---|---|---|---|---|
傷害 | 100 | 500 | 1000 | 1500 | 1800 | 2000 |
- 血凝冰晶:全體水系傷害每段1600,共5段
- 嵐之靈羽:全體風(fēng)系傷害每段1600,共5段
- 盾甲礪巖:全體土系傷害每段2666,共3段
- 烈熾炎引:全體火系傷害每段1600,共5段
- 鎮(zhèn)霆逆鱗:全體雷系傷害每段1600,共5段
- (小)螯足:對螯足使用,扣血100%;對大螯足使用,扣血35%;對噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情況無效
- 大螯足:對螯足使用,扣血100%;對大螯足使用,扣血60%;對噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情況無效
- 此商店說明:金錢增加999999
- 糖豆:元神增加11
- 可愛的包:增加金錢2
符咒
簡介
仙五前的符咒有兩種,一種貼在武器上,一種貼在衣服上。符咒可以隨意貼上或取下。同一編號符咒只能貼一張。
符咒可以通過封印、購買、任務(wù)、合成或拾取獲得。
效果
符咒作為道具的一種,效果可以在描述中看到,這里貼出描述不夠準(zhǔn)確的符咒效果
- 猛力:只對普攻傷害有加成
- 會心:是在暴擊的基礎(chǔ)上按百分比提高
角色暴擊10,貼上會心·貳后暴擊為10*(1+15%)=11.5,取整后變?yōu)?1
- 雙刃:和會心是一個道理
- 中毒:普攻時施加中毒3回合。不疊加,各個中毒分開計算
某敵人毒抗10,武器施加中毒50,貼中毒·壹和中毒·貳,實際中毒概率為1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%
- 脫力:和中毒一個道理
- 飛濺:傷害按普攻目標(biāo)算,所有敵人扣等量血
貼飛濺的角色普攻選擇防御最低的敵人可以達(dá)到最大的傷害
- 飲血:只對普攻有效,武爆狀態(tài)不使回血量增加
- 吞靈:同飲血
- 武靈:絕技耗氣量變?yōu)?5%,取整
- 咒場:部分絕技的屬性被錯寫為火,因而使用這些絕技時也能增加氣
- 同心:只在DLC中可以拿到,應(yīng)該是太強而被和諧
- 蓄勢:同同心。此外無視防御只對普通攻擊有效
- 鋼盾:只對普攻傷害有效
- 同修:和咒場一樣,使用部分絕技時也有效果
- 玄甲:(BUG)實際上是精小于神上限的25%時受傷減半。此外即死的扣血也會減半,造成角色站著但無法行動的現(xiàn)象
- 續(xù)咒:(BUG)只要是獲得10~24號狀態(tài)時回合數(shù)都會加2,不管是不是使用仙術(shù)獲得狀態(tài)
- 聚精:注意先回復(fù)再扣血,因此角色滿血時遭受攻擊無法回血
大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離第一次進(jìn)入瀕死時給大叔的一擊,會把大叔的血量扣至20%。具體的說來,如果大叔當(dāng)時血量比例為x (x>0.2),則扣血量為大叔精上限*(x-0.2)。當(dāng)大叔血量約92.7%時,被攻擊后剩余血量最多,約27.3%。
- 天恩:會向下取整,最少為1
- 胄魂:和會心一個道理
- 幻步:和會心一個道理
稱號
簡介
稱號是裝備的一種,但不同于一般的裝備,它有以下特點:
- 只有獲得和未獲得兩種狀態(tài),不存在數(shù)量概念
- 只要獲得稱號,可以同時被多人裝備
- 不可購買或售賣,通過各種事件獲得,主要是戰(zhàn)斗和任務(wù)
- 有些稱號不需要裝備,獲得了就會有相應(yīng)效果,比如可以在神秘商店購買裝備
- 多周目自動繼承。稱號的獲得與否記錄在 global.sav 文件里,不跟隨存檔
效果
稱號作為裝備的一種,效果可以在描述中看到,這里貼出描述不夠準(zhǔn)確的稱號效果。
- 江洋大盜:程序通過拾取次數(shù)而非拾取道具種類來計數(shù)。
蜀山的裝備店里有一把怎么都拿不起來的劍,一直拾取直到次數(shù)足夠可以獲得此稱號。
- 救死扶傷:只要在雪女第一次清點人數(shù)之前結(jié)束戰(zhàn)斗,即使村民死光,也能拿到稱號。
- 茅山道士:效果是如果使用道具的角色裝備此稱號,則解異道具的目標(biāo)回復(fù)10%精和神,如果道具的目標(biāo)是全體則全體回復(fù)10%精和神
- 投石者:效果是裝備者使用石頭造成的傷害變?yōu)槿后w傷害
- 劍牽情牽:效果是攻擊99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,運勢20,命中20,暴擊20,全屬性加成10
基礎(chǔ)屬性
攻擊
攻擊=裝備攻擊+力*5+25,有蓄勢符咒時攻擊變?yōu)?0%。
有蓄勢符咒時,絕技、合擊和連攜的傷害都會降低。假設(shè)目標(biāo)敵人的防御小于2600,當(dāng)其防御不小于425時,貼蓄勢能增加普攻傷害,否則會降低普攻傷害。
仙攻
仙攻=裝備攻擊+術(shù)*3+14。
防御
防御=裝備防御+臨時防御+體*4+11,有異變狀態(tài)時防御歸0,有魔霧狀態(tài)時防御減半(取整)。
臨時防御:在戰(zhàn)斗中可以臨時調(diào)整的防御,進(jìn)入戰(zhàn)斗時為0。
大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,兩人進(jìn)入瀕死對抗?fàn)顟B(tài)時,姜世離會給自己的防御增加600,這個600就是臨時防御
仙防
仙防=裝備仙防+臨時仙防+術(shù)*3+10,有魔霧狀態(tài)時仙防減半(取整)。
大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,兩人進(jìn)入瀕死對抗?fàn)顟B(tài)時,大叔會給自己的仙防增加2000,這個2000就是臨時仙防
身法
身法=裝備身法+速*2+7,有碎影狀態(tài)時身法加倍。
由身法可以計算行動周期,詳見此鏈接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:
如果有神行狀態(tài),周期變?yōu)?5%(取整);如果有麻痹狀態(tài),周期變?yōu)?25%(取整);如果有速戰(zhàn)速決稱號,周期變?yōu)?0%(取整)。
大叔單挑姜世離一戰(zhàn),假設(shè)大叔裝備速戰(zhàn)速決時身法為475,回氣3對應(yīng)周期9*0.8=7,則裝備劍牽情牽時身法超過494,回氣3對應(yīng)周期7,效果相同。有神行時,倆稱號周期分別為9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,從速度方面考慮,速戰(zhàn)速決更優(yōu)。
運勢
運勢=裝備運勢+運*2+1。就目前看來,運勢只影響連擊和暴擊,無其他作用。
命中
命中=裝備命中+3*速/5+初始命中,取整。
主角初始命中最低的為35,敵人除嵐蜂(閃避65)外閃避最高40,根據(jù)下面閃避率的計算公式,敵人的閃避屬性基本都是擺設(shè)。
閃避
閃避=裝備閃避+速/2+初始閃避,取整。有幻步符咒時提高10%,有異變狀態(tài)時提高20%,都有時提高30%。
暮菖蘭初始閃避25,99級時427點速,裝備軒轅劍(閃避99)、玄女絲衣(閃避20)、天罡仙履(閃避19)、無相玄珠(閃避10)*2、針鋒相對(閃避20),貼幻步,異變時,閃避為416*(1+0.1+0.2)=540。
閃避率
閃避率=被攻擊者閃避-攻擊者命中,最高為100%,最低為6%。
無凍結(jié)和昏睡狀態(tài)的角色被普攻時方有閃避可能。
招架
招架=裝備招架+初始招架。有胄魂符咒時提高10%,異變時歸0。
姜承初始招架20,裝備影爍(招架20)、龍魂戰(zhàn)鎧(招架15)、赤金之鏈(招架15)*2、君心我心(招架20),貼符胄魂,招架為115
暴擊
暴擊=裝備暴擊+運勢/50+初始暴擊,取整。有會心·壹時提高10%(取整),有會心·貳時提高15%(取整),有暴怒時增加50。
大叔初始暴擊12,99級運勢1105,只裝備玄鐵重劍(暴擊25),貼符會心·壹和會心·貳,暴怒時,暴擊為47*(1+0.1)*(1+0.15)+50=108
連擊
連擊=裝備連擊+運勢/50+初始連擊,取整。有雙刃·壹時提高10%(取整),有雙刃·貳時提高15%(取整),有異變時歸0。注意:有異變的角色普攻時,龍溟和皇甫卓必定連擊,其余人必定不連擊。
皇甫卓初始連擊8,99級運勢497,裝備費隱劍(連擊55)、生死之交(連擊20),貼符雙刃·壹和雙刃·貳,連擊為92*(1+0.1)*(1+0.15)=116
攻擊和回復(fù)
普通攻擊
簡介
我方的普通攻擊,是指到回合時選擇“攻”指令的動作產(chǎn)生的攻擊;敵方的攻擊,只有跑到我方角色跟前的攻擊才算普通攻擊,小黑的某一個攻擊除外。
大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離會使用一招小攻擊,傷害很低且沒有名字,但這依然不是普通攻擊而是火屬性仙術(shù),因而能被火屏抵擋。
普通攻擊命中時回復(fù)氣,瑕、凌波和結(jié)蘿命中加1氣(每人每段),其余人加2氣。產(chǎn)生暴擊時氣增量加1。
很多事件只有在普攻時才會觸發(fā),如閃避、連擊、招架、援護(hù)。閃避敵人的普攻也會加1氣。
假設(shè)場上有5個敵人,凌波貼積氣符咒發(fā)動普攻,產(chǎn)生連擊,每段每個目標(biāo)全部暴擊,則凌波氣增加5*2*3=30。
很多符咒的傷害加成只對普攻有效,如猛力、鋼盾、拼盡、飲血、吞靈。
很多狀態(tài)的傷害加成只對普攻有效,如脫力、強襲、堅盾、武爆、反震。
所以普攻是最基礎(chǔ),也是最復(fù)雜的傷害手段。
傷害公式
基礎(chǔ)傷害=(攻擊*拼盡-裝備防御)*防御因子*抗性因子*暴擊*連擊*防*招架*隨機(jī)因子,并取整。若大于99999,修改為99999。
基礎(chǔ)傷害=【基礎(chǔ)傷害*DamageScale】。若小于1,修改為1。
最終傷害=【【【【【【基礎(chǔ)傷害*脫力*堅盾*強襲*魔化】*鋼盾1】*鋼盾2】*猛力1】*猛力2】*天運*武爆*飛濺】*反震
公式說明
- 【】:此為取整。
- 防御因子:記防御為x,則防御因子為
1+(x^2/16-325x)/422720
=A(1-x/2600)^2+(1-A)
≈(1-x/2600)^2
(A=0.9994795609) - 隨機(jī)因子:區(qū)間240/256271/256內(nèi)的(近似均勻)隨機(jī)數(shù),即0.93751.0586
- 魔化:攻擊者或被攻擊者有魔化狀態(tài)則系數(shù)為1.3。
- 裝備防御:即計算裝備中所有防御的和。對于NPC,此項為0。
- 抗性因子:抗性因子=1-相應(yīng)屬性抗/100。
對于我方角色攻擊NPC的情況,NPC的相對應(yīng)我方角色武器屬性的“X抗”(見msdata.xml)即為相應(yīng)屬性抗。
例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水屬性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻擊會得到50%的加成。
對于NPC攻擊我方的情況,我方相對應(yīng)于NPC的物攻屬性的屬性抗性即為相應(yīng)屬性抗。例如折劍山莊擂臺的獨孤巍物攻屬性為風(fēng),那么其攻擊暮菖蘭(風(fēng)抗性30)傷害會變成70%。
- 連擊和暴擊:一定幾率發(fā)生,如果發(fā)生了那么連擊系數(shù)為0.7,暴擊為1.5。
- 強襲:攻擊者有強襲狀態(tài)的話系數(shù)為1.5。
- 脫力:攻擊者有脫力狀態(tài)的話系數(shù)為0.5。
- 堅盾:被攻擊者有堅盾狀態(tài)的話系數(shù)為0.5。
- 武爆:攻擊者有武爆狀態(tài)的話系數(shù)為10。
- 拼盡:攻擊者有拼盡符咒的話系數(shù)為2。
- 飛濺:攻擊者有飛濺符咒的話系數(shù)為0.5。
- 猛力1、2:攻擊者貼有相應(yīng)符咒的話系數(shù)分別是1.1和1.15。
- 防:是指行動指令里的防,如果被攻擊者當(dāng)前為防御狀態(tài)那么系數(shù)是0.5。
- 招架:如果發(fā)生了招架那么系數(shù)是0.3。
- 鋼盾1、2:被攻擊者如果貼有相應(yīng)符咒的話系數(shù)分別是0.9和0.8。
- DamageScale:出現(xiàn)在腳本里面,有該語句的話系數(shù)為相應(yīng)值。
- 天運:被攻擊者有天運符咒且此攻擊為暴擊時系數(shù)為-1。
- 反震:被攻擊者有反震狀態(tài)的話系數(shù)為0。
- 蓄勢:此符咒影響攻擊的數(shù)值,故不在傷害公式內(nèi)單獨列出。
- 援護(hù):計算援護(hù)在傷害公式之前。援護(hù)一旦觸發(fā),不進(jìn)行此傷害計算過程。
仙術(shù)
屬性
仙術(shù)共有8種屬性,分別是雷、風(fēng)、水、火、土、陰、陽、無。其中我方的仙術(shù)只有前7種,敵方可以有無屬性仙術(shù)。
大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離在瀕死對抗階段使用的最后一招為無屬性的焚世龍火。要抵擋無屬性仙術(shù)的傷害只能通過提高仙防、貼符咒仙身或加狀態(tài)法障來完成。
角色有6種屬性抗性,分別是雷、風(fēng)、水、火、土、陰,表明了角色對相應(yīng)屬性仙術(shù)攻擊的抵抗能力。下表顯示了我方角色的初始屬性抗性:
屬性抗性 | 水 | 火 | 土 | 風(fēng) | 雷 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾軒 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 10 |
瑕 | 30 | 0 | 0 | 0 | 10 | 30 |
姜承 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 10 |
暮菖蘭 | 0 | 30 | 0 | 30 | 0 | 30 |
謝滄行 | 30 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
皇甫卓 | 0 | 10 | 0 | 0 | 30 | 30 |
龍溟 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 70 |
凌波 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 40 |
厲巖 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 60 |
結(jié)蘿 | 0 | 30 | 0 | 10 | 0 | 40 |
丹楓谷的食人草水抗性為150,所以用水屬性仙術(shù)攻擊它會給它加血。
龍溟陰抗性70,裝備天罡斗衣(全抗12)和護(hù)法香包(陰抗性10)*2后陰抗性超過100,因為骨蛇的非QTE攻擊都是陰屬性的,所以會給龍溟加血。
角色還有7系加成,表明了角色對相應(yīng)屬性仙術(shù)攻擊的擅長程度。下表顯示了我方角色的初始屬性加成:
屬性加成 | 水 | 火 | 土 | 風(fēng) | 雷 | 陰 | 陽 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾軒 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 15 |
瑕 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 30 | 0 |
姜承 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
暮菖蘭 | 50 | 0 | 0 | 0 | 40 | 20 | 0 |
謝滄行 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
龍溟 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
凌波 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 |
厲巖 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
結(jié)蘿 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
修為
人物在戰(zhàn)斗中使用某系仙術(shù)時,相應(yīng)修為會增長。
不同于仙劍3,戰(zhàn)斗增長修為學(xué)會新仙術(shù)時可以立即使用;戰(zhàn)斗中增加的修為在逃跑后依然有效;但角色在戰(zhàn)斗外治療時并不增長修為。凝翠甸回復(fù)點附近有一組草妖,仙防非常高(困難模式下),初期可以借助它來增長修為:進(jìn)入戰(zhàn)斗,使用仙術(shù)增加熟練度,神耗光后逃跑,去回復(fù)點回復(fù),如此循環(huán)。
修為增長速度如下表:
修為增量 | 水 | 火 | 土 | 風(fēng) | 雷 | 陰 | 陽 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾軒 | 2 | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 | 5 |
瑕 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 | 8 | 2 |
姜承 | 2 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
暮菖蘭 | 5 | 2 | 2 | 2 | 5 | 8 | 2 |
謝滄行 | 2 | 2 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 |
皇甫卓 | 2 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 |
龍溟 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 | 8 | 2 |
凌波 | 8 | 2 | 2 | 8 | 2 | 2 | 8 |
厲巖 | 2 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 |
結(jié)蘿 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 2 |
此外因為部分絕技被錯寫成火屬性,使用它們也會增加火修為。
仙術(shù)需角色修為達(dá)到一定值方可使用,修為增長時傷害也能有提高(見下面的傷害公式)。此外,角色某系修為不小于1500時有特殊效果,具體如表:
條件 | 效果 |
---|---|
雷修為不小于1500 | 使用雷系仙術(shù)攻擊時,每段有30%幾率產(chǎn)生暴擊。暴擊傷害為1.5倍。 |
風(fēng)修為不小于1500 | 使用風(fēng)系仙術(shù)攻擊時,每段有5%幾率將浮空敵人的扣血修改為99999。 |
水修為不小于1500 | 使用水系群攻仙術(shù)時,每段對每個目標(biāo)施加凍結(jié)20,3回合。 |
火修為不小于1500 | 受到火屬性仙術(shù)攻擊時,每段回復(fù)2氣。 |
土修為不小于1500 | 處于瀕死狀態(tài)時,自身獲得堅盾狀態(tài),3回合。 |
陰修為不小于1500 | 仙劍5的效果已被取消,目前暫未發(fā)現(xiàn)效果。 |
陽修為不小于1500 | 使用陽系回復(fù)仙術(shù)時,30%幾率為所有目標(biāo)解除基礎(chǔ)不利狀態(tài)。 |
傷害公式
基礎(chǔ)傷害=【威力*強X*(1+屬性加成/100)*仙攻因子*(1-屬性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修為因子*隨機(jī)因子*SkillScale】,傷害>99999則修改為99999。
最終傷害=【【【【【【基礎(chǔ)傷害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】
回復(fù)公式
回復(fù)=【威力*(1+仙攻/80)*修為因子*(1+陽加成/100)*隨機(jī)因子】*強陽】。
群體回復(fù)時各目標(biāo)隨機(jī)因子相同。
公式說明
- 威力:仙術(shù)和絕技擁有的參數(shù)。含義與字面相同。
炎咒的威力為108,萬物歸燼的威力為288,對于同一人而言,萬物歸燼傷害約炎咒的2.67倍。
- 仙攻因子:當(dāng)施法者仙攻<100時,仙攻因子為(1+仙攻/400);否則為(1+仙攻/100)。
- 修為因子:見下表。
修為范圍 | 小于500 | 500~999 | 1000~1699 | 不小于1700 |
---|---|---|---|---|
修為因子 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 |
- 強X:施法者貼了相應(yīng)的強X符,則系數(shù)為1.3。
- 特效比例:由特效決定。
- SkillScale:出現(xiàn)在腳本里面,有該語句的話系數(shù)為X/100。
當(dāng)骸鰩對有穿刺狀態(tài)的角色使用狂泉突涌時,會將SkillScale設(shè)置為400,也就是4倍傷害。
- 仙身1、2:被攻擊者貼有相應(yīng)符咒時,系數(shù)分別為0.9和0.85。
- 魔化2:如果攻擊者和被攻擊者都有魔化狀態(tài),那么傷害還要再乘一次1.3。
- 法障:如果被攻擊者有法障,則系數(shù)為0.8。
絕技
效果一覽
|名稱|段數(shù)|威力|效果|
|-|
|玄墨咒|3|0.353=1.05|每段50%概率自身回復(fù)神7%|
|靈硯繪虎|1||我方全體強襲10回合|
|潛龍濯|1||我方全體施加強襲、堅盾、法障、神行3回合|
|百馬奔岳|3|1.13=3.3|每段55%概率自身回復(fù)神8%|
|丹青化五靈|6|0.86=4.8|每段60%概率自身回復(fù)神6%|
|羊駝踏岳|2|2.552=5.1|無|
|文星耀太虛|10|6.2|每段60%概率自身回復(fù)神5%|
|憐風(fēng)|1|1.155|15%概率自身施加神行3回合|
|縱雨|4|2.32|每段11%概率自身施加神行3回合|
|返靈|1||自身施加庇護(hù)100回合|
|戲霄|8|0.6678=5.336|每段6%概率自身施加神行3回合
每段3.5%概率施加麻痹100,3回合|
|解晨|1||我方全體施加反震5回合,被施加者自身必須有堅盾才能獲得狀態(tài)|
|萬殤|3|2.6163=7.848|每段16%概率自身施加神行3回合
每段11%概率敵方全體施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超過20%時,扣血至20%
自身血量大于10%小于等于20%時,扣血10點|
|炫龍拳|6|0.256=1.5|首段15%概率自身施加堅盾3回合|
|炎弒斬|1|1.4|20%概率自身施加堅盾3回合|
|旋焰蹴|4|3.8|首段20%概率自身施加堅盾3回合
首段15%概率自身施加剛體3回合|
|義釁|1||自身施加擔(dān)當(dāng)狀態(tài)5回合|
|怒煌絕天拳|6|3.2|首段30%概率自身施加堅盾3回合
首段10%概率自身施加剛體3回合|
|焚世龍火|8|4.3|首段40%概率自身施加堅盾3回合
首段32%概率自身施加剛體3回合|
|落梅劍|8|1.35|每段2%概率擊退敵人|
|乘蓮踏|5|2.4|每段4.5%概率擊退敵人|
|千卉挽嵐|4|0.844=3.36|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段4%概率自身施加神行3回合|
|浮香掠影|10|0.510=5|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段3%概率自身施加神行3回合|
|玩劍訣|4|1.284=5.12|無|
|飛花伴霞劍|1|3|擊退目標(biāo)|
|皓華燕芳訣|7|6.5|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段5%概率自身施加神行3回合|
|摧岳撼|3|1.38|(火)首段20%概率自身施加強襲3回合|
|罡煉釋|1||自身施加暴怒5回合|
|裂穹斬|7|3.98|(火)首段30%概率自身施加強襲3回合|
|刑鎖念刃|5|4.08|(火)首段40%概率自身施加強襲3回合|
|天中劍|3|0.663=1.98|(火)每段10%概率自身回復(fù)氣2點|
|天和劍|6|3.66|(火)每段10%概率自身回復(fù)氣3點|
|天循兩儀|1||按順序清除09號狀態(tài),按順序施加1019號狀態(tài)|
|天道劍|8|4.2|(火)每段15%概率自身回復(fù)氣4點|
|陰羅行|4|0.254=1|(火)每段6%概率對敵方全體施加脫力/麻痹/消極(等概率)100,3回合|
|暗息御魔|4|0.484=1.92|(火)每段8%概率對敵方全體施加脫力/麻痹/消極(等概率)100,3回合|
|煞巖蕩|6|3.45|(火)每段10%概率對目標(biāo)施加中毒140/麻痹140/凍結(jié)100(等概率),3回合|
|幽駒襲天|9|5.88|(火)每段8%概率對目標(biāo)施加中毒140/麻痹140/凍結(jié)100(等概率),3回合|
|玄月舞|3|0.543=1.62|(火)首段20%概率自身施加法障3回合|
|寒娥頌|1||全體仙緣狀態(tài)5回合,被施加者必須有神行才能獲得狀態(tài)|
|玉霜散華|4|7.5|(火)首段40%概率自身施加法障3回合|
|魔煞式|2|1.332=2.66|(火)每段12%概率自身回復(fù)精10%|
|魔影縱|1||自身碎影狀態(tài)5回合。|
|魔殮式|7|3.56|(火)每段15%概率自身回復(fù)精:
1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15%|
|魔魘式|5|4.85|(火)每段15%概率自身回復(fù)精:前4段每段回復(fù)12%;末段回復(fù)20%|
|蠱爆|2|2.22=4.4|(火)每個目標(biāo)每段32%幾率施加中毒100,3回合|
|宴安鴆毒|1|5.2|幾人中毒,幾倍傷害;無人中毒,傷害為0|
|千蛛碎影|8|6.2|(火)每個目標(biāo)每段11%概率施加中毒100,3回合|
|巨毒噬骨|9|9|(火)每個目標(biāo)每段17%概率施加中毒100,3回合|
傷害公式
單段基礎(chǔ)傷害=【威力*(人物等級*10+【攻擊*0.5】+200)*防御因子*隨機(jī)因子】
基礎(chǔ)傷害>99999,則修改為99999,小于1,則修改為1。
最終傷害=【【【單段基礎(chǔ)傷害*魔化】*特效因子】*法障】
注意:由于部分絕技被寫成火屬性(上面效果前有一個“火”字的便是),因此強火也對這些絕技傷害有30%加成。
合擊
合擊發(fā)動圖
箭頭兩端的角色之間可以發(fā)動合擊:
傷害公式
基礎(chǔ)傷害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等級*80-260】*隨機(jī)因子】*對象因子】
基礎(chǔ)傷害超過99999時修改為99999。
最終傷害=【基礎(chǔ)傷害*特效因子】
公式說明
- 等級:指發(fā)動合擊者等級
- 物攻和、仙攻和:發(fā)動者和合作者的攻擊(仙攻)之和。
- 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是說仙防因子通常是0。這里有可能是程序員忘記把4000寫成浮點數(shù)導(dǎo)致。
- 對象因子:單體攻擊為2,群體攻擊為1.5。
連攜
元神收集途徑
元神上限100,發(fā)動連攜需消耗100。元神收集方法如下表:
途徑 | 獲得值 |
---|---|
我方普攻暴擊 | 2 |
我方普攻連擊 | 2 |
發(fā)生援護(hù)事件 | 5 |
封印成功 | 5 |
元神收集小游戲中點對一個按鈕 | 10 |
戰(zhàn)斗外食用糖豆 | 11 |
進(jìn)入戰(zhàn)斗后、敵方行動前結(jié)束戰(zhàn)斗 | 20 |
其他(通過腳本) | 不定 |
穹武的霹靂劫會給我方增加元神10,天雷破會給我方增加元神30;武斗包子的所有攻擊會給我方加滿元神。這些都是通過腳本增加元神。
傷害公式
單段傷害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等級*210)*(按對次數(shù)*0.2+1.5)/8+800】*隨機(jī)因子】
如果傷害<1則為1,大于99999則為99999
按對次數(shù):假設(shè)這次傷害由第n次連攜造成,如果這次連攜成功(按對了所有鍵),那么按對次數(shù)為n,否則為n-1。
暗器
單段傷害=【屬性傷害*(1-屬性抗性/100)】
極限傷害
數(shù)值和方案
極限傷害的數(shù)值、實現(xiàn)方案如下(默認(rèn)為簡單模式):
|類型|傷害|角色|裝備|貼符|目標(biāo)|備注|
|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|
|普攻
單體|56萬|瑕|孤羽,罡界印*2,眾志成城|猛力·貳,猛力·壹,拼盡|噬珊鬼螯|需要武爆和強襲
通過萬殤達(dá)到瀕死
需要連擊和4段暴擊
等大螯足消失、
本體經(jīng)過一回合之后|
|普攻
總量|88萬|瑕|域焰燎生,御鬼鏈*2,眾志成城|猛力·貳,飛濺,拼盡|錦書難書支線
筆靈4個(普通模式)|需要武爆和強襲
通過萬殤達(dá)到瀕死
需要連擊和4段暴擊|
|仙術(shù)
單體|4.2萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強土|魔化瑕第一戰(zhàn)中的魔兵|土系修為不小于1700
使用狂沙突涌|
|仙術(shù)
總量|11萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強雷|仙竹林的一組4個夜影鴉|雷系修為不小于1700
使用紫電怒雷摧
每段每個敵人都要暴擊|
|絕技
單體|9.1萬|結(jié)蘿|罡界印*2,眾志成城|無|凝翠甸食人草中的螳螂|調(diào)整等級為自身99、
其余人越低越好
期待除結(jié)蘿外全員中毒
使用宴安鴆毒|
|絕技
總量|12萬|結(jié)蘿|罡界印*2,眾志成城|強火|凝翠甸食人草|使用巨毒噬骨|
|合擊
單體|3.7萬|龍溟
凌波|道法印*2,劍牽情牽
道法印*2,劍牽情牽|無|流光洞戟魂|無
|合擊
總量|14萬|姜承
厲巖|旋冰引魂,道法印*2,劍牽情牽
道法印*2,劍牽情牽|無|凝翠甸食人草|無|
|連攜
總量|0.1億|無|無|無|武斗包子(困難模式)|手速和持久|
|開掛
總量|161萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強風(fēng)|鎖妖塔遺跡災(zāi)靈和飛頭蠻*4|風(fēng)系修為不小于1700
留一個災(zāi)靈等其召喚4個飛頭蠻
使用風(fēng)卷殘云
利用風(fēng)系1500修為效果|
補充說明
- 極限傷害受隨機(jī)因子影響而波動,由于傷害本身較大,隨機(jī)因子的影響可能上萬。表中給出的大約是接近均值的傷害。
- 前提是不準(zhǔn)進(jìn)DLC,因為DLC里面可以刷到無限的材料,合成屬性藥來無限提高主角的能力。因此主角也無法拿到軒轅劍和蓄勢,多數(shù)主角也沒有機(jī)會拿到御鬼鏈。
- 主線本身也有BUG,比如無限合成銅剛果;此外還有合成錯位BUG。這些都不應(yīng)予以利用。
- 為了達(dá)到最大傷害,需要合成食用屬性藥。合成異獸之膽(需重樓)和百戰(zhàn)副產(chǎn)物(需徐長卿)得到魔獸之膽來增加力,合成蟠桃(需重樓)和同修副產(chǎn)物(需龍葵草)來增加術(shù)。此外游戲中還有多處支線任務(wù)可以獲得屬性藥,特別指出司云崖音律機(jī)關(guān)可以獲得10點屬性(根據(jù)需要來刷),打死司云崖的寶箱包子可以額外獲得兩個天荔果仁。
- 因為五前材料分散,種類眾多,不保證計算極限傷害時已經(jīng)拿到最多的屬性藥,因此極限傷害可能有提升空間。
- 也許存在更好的、目前未知的方案,極限傷害還有提升空間。
視頻展示
其他
封印
- 夏侯瑾軒在戰(zhàn)斗中可以消耗一回合來封印敵人(使敵人處于被封印狀態(tài))
- 處于封印狀態(tài)的敵人死亡時,我方可以獲得相應(yīng)的符咒;除此和未被封印時沒有區(qū)別
- 人形、精英和BOSS怪不能被封印
天運符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到達(dá)一次,一定要抓住機(jī)會。天運是合成續(xù)咒的重要原料之一。
- 封印狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)與血量剩余比例、等級有關(guān),具體暫無數(shù)據(jù)
偷竊
- 瑕在戰(zhàn)斗中可以消耗一回合來偷竊敵人
- 每個敵人最多可以被成功偷竊一次;偷竊成功的基礎(chǔ)概率為50%
- 在戰(zhàn)斗中逃跑成功后,再次觸發(fā)戰(zhàn)斗,又可以偷竊
瑕的武器貼上妙手·貳后,偷竊成功率高達(dá)95%。樓蘭廢墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一個賣出。通過偷竊和逃跑的方法刷,是前期快速賺錢的重要手段。
- 三皇一體第二戰(zhàn)、烈焰翔鵬以及BOSS的部位和帶領(lǐng)的小怪無道具可偷
- (BUG)讓瑕帶隊進(jìn)行擂臺比武可以偷竊稀有材料,故意輸?shù)舨⒅貋砜梢詿o限偷竊。其中稀有材料羊脂白玉可以用來合成最強飾品三清令牌和御鬼鏈,而雪里見可以合成銅剛果永久增加角色HP上限。
援護(hù)
我方瀕死角色在受到普通攻擊時有33%幾率觸發(fā)援護(hù)。優(yōu)先級如下表:
瀕死者 | 援護(hù)者 |
---|---|
瑕 | 夏侯瑾軒、暮菖蘭、謝滄行、姜承、結(jié)蘿、皇甫卓、龍溟、厲巖 |
暮菖蘭 | 謝滄行、姜承、夏侯瑾軒、皇甫卓、龍溟、厲巖 |
凌波 | 龍溟、謝滄行、夏侯瑾軒、皇甫卓、姜承、厲巖 |
結(jié)蘿 | 厲巖、姜承、夏侯瑾軒、皇甫卓、謝滄行、龍溟 |
姜承 | 夏侯瑾軒、厲巖、暮菖蘭、謝滄行 |
謝滄行 | 暮菖蘭、皇甫卓、夏侯瑾軒 |
龍溟 | 暮菖蘭、皇甫卓、夏侯瑾軒 |
夏侯瑾軒 | 姜承、皇甫卓 |
皇甫卓 | 夏侯瑾軒、謝滄行 |
厲巖 | 結(jié)蘿、姜承 |
說明:援護(hù)者從左至右優(yōu)先級從高到低。
假設(shè)夏侯瑾軒瀕死,敵方普攻觸發(fā)援護(hù),如果姜承在場上,則姜承援護(hù),否則如果皇甫卓在場上,則皇甫卓援護(hù),否則無人援護(hù),取消援護(hù)狀態(tài)。
合成
- 第一次到達(dá)折劍山莊休息后,合成系統(tǒng)開啟
- 消耗3種原料的合成,可以觸發(fā)!事件或?事件,幾率為36%
- !事件觸發(fā)幾率為20%,觸發(fā)并點對3個火焰可以獲得2件被合成物品
- ?事件觸發(fā)幾率為16%,觸發(fā)并點對5個火焰可以獲得另外一件物品(不能獲得原來的物品)
- (BUG)合成消耗裝備時,如此裝備已經(jīng)穿在角色身上,則可以合成,且不消耗裝備
- (BUG)觸發(fā)!或?事件點擊火焰時,點擊其他合成項(材料不夠的也可以),最后合成結(jié)果按其他項來結(jié)算,但消耗的物品卻是按本合成項來結(jié)算。由此只要有配方,可以任意合成,進(jìn)而甚至可以無限合成。
行腳商打折
地點 | 性格 | 贊賞 | 裝熟 | 貶低 | 得分 | 策略 |
---|---|---|---|---|---|---|
樓蘭旅店 | 吝嗇 | 256 | 64 | 0 | 320 | 贊賞+裝熟 |
千峰嶺 | 熱情 | 20 | 20 | 20 | 20 | 贊賞/裝熟/貶低 |
凝翠甸 | 老實 | 0 | 0 | 16 | 16 | 貶低 |
司云崖 | 豪爽 | 0 | 64 | 0 | 64 | 裝熟 |
如上表,按策略進(jìn)行討價有80%幾率成功,成功后商品半價。