仙五前資料百科

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游戲的很多細(xì)節(jié)內(nèi)容沒有完全展示給玩家,或者有些誤導(dǎo)。將詳細(xì)資料記于此處,以供參考。內(nèi)容基本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān)。

狀態(tài)

簡介

狀態(tài)即Buff和Debuff,施加時通過施加減去抗性來得到最終施加狀態(tài)的幾率。游戲中只有0~9號狀態(tài)(即基礎(chǔ)不利異常狀態(tài))和即死狀態(tài)有抗性,且我方角色的即死狀態(tài)固定為0。下表為主角對基礎(chǔ)不利異常狀態(tài)的初始抗性:

狀態(tài)抗性 凍結(jié) 中毒 混亂 脫力 沉默 異變 麻痹 昏睡 消極 污濁
夏侯瑾軒 0 0 30 0 0 0 0 30 30 0
0 30 0 0 30 20 30 0 0 30
姜承 30 30 30 0 0 20 0 0 30 0
暮菖蘭 0 0 30 30 0 0 0 30 0 30
謝滄行 30 20 0 30 30 0 0 30 30 0
皇甫卓 0 0 30 0 0 0 30 30 0 0
龍溟 50 80 50 50 50 50 50 50 50 50
凌波 40 70 40 40 40 40 40 40 40 40
厲巖 20 20 30 20 20 20 20 30 30 20
結(jié)蘿 10 100 10 10 10 10 30 10 30 10

BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,讓BOSS獲得即死狀態(tài)的幾率為40-200<0,即對BOSS無效。覆天頂單挑姜承戰(zhàn)中姜承的中毒抗性為10,對姜承使用劍齒輪(中毒100),則姜承獲得中毒狀態(tài)的幾率為90%。

狀態(tài)有回合,回合開始時先結(jié)算狀態(tài)的回復(fù)或扣血等效果,然后所有狀態(tài)回合數(shù)減1,減到0的狀態(tài)則被移除。
戰(zhàn)斗外也可以施加部分狀態(tài),有的狀態(tài)還能引起外觀上的變化,如凍結(jié)(雪石路)和異變。回合外的狀態(tài),回合數(shù)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時保持。
角色在換人、死亡或者戰(zhàn)斗結(jié)束時會清除所有狀態(tài);身負(fù)0~9號狀態(tài)的角色不能被換下。

效果一覽

名稱 編號 效果
凍結(jié) 0 直接跳過回合。冰凍時不能閃避或招架,被暴擊概率增加20%
中毒 1 回合開始扣掉10%的精
混亂 2 不能操作,隨機(jī)選擇一名敵人進(jìn)行普通攻擊
脫力 3 普通攻擊傷害減少50%
沉默 4 回合內(nèi)不能使用仙術(shù)
昏睡 5 直接跳過回合,不能閃避或招架,受攻擊立即解除狀態(tài)
異變 6 回合內(nèi)只能進(jìn)行逃跑和普通攻擊操作,防御歸0,招架歸0,閃避提高20%
普攻時龍溟和皇甫卓必定連擊,其他人必定不連擊
麻痹 7 行動周期變成1.25倍
消極 8 每回合減氣5
污濁 9 回合內(nèi)不能使用道具
強襲 10 普通攻擊傷害增50%
堅盾 11 受普通攻擊傷害減50%
神行 12 行動周期變成原來的0.75
法障 13 受絕技或仙術(shù)攻擊傷害減少20%
火屏 14 完全免疫火屬性仙術(shù);每次受到火屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精
水屏 15 完全免疫水屬性仙術(shù);每次受到水屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精
雷屏 16 完全免疫雷屬性仙術(shù);每次受到雷屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精
土屏 17 完全免疫土屬性仙術(shù);每次受到土屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精
風(fēng)屏 18 完全免疫風(fēng)屬性仙術(shù);每次受到風(fēng)屬性仙術(shù)攻擊有20%幾率回復(fù)精
回血1 19 回合開始回復(fù)15%精
回血2 20 回合開始回復(fù)30%精
回藍(lán)1 21 回合開始回復(fù)10%神
回藍(lán)2 22 回合開始回復(fù)20%神
回血藍(lán)1 23 回合開始回復(fù)20%精神
回血藍(lán)2 24 回合開始回復(fù)40%精神
膽怯 25 未知
縮小 26 未知
放大 27 未知
隱形 28 不成為單體攻擊目標(biāo)。若我方全體隱身,NPC將直接跳過回合
即死 29 立即死亡
蛇凝 30 未知
血焰 31 仙5的狀態(tài),HP上限變成60%,有BUG
法焰 32 仙5的狀態(tài),MP上限變成60%,有BUG
森羅萬象·火 33 太武特效
森羅萬象·土 34 太武特效
森羅萬象·風(fēng) 35 太武特效
武爆 36 普通攻擊傷害變成十倍
魔免 37 完全免疫五靈傷害;每次受到五靈屬性仙術(shù)攻擊20%幾率回復(fù)精
嗜血 38 未知
懲精 39 未知
懲神 40 未知
懲氣 41 未知
神賜 42 未知
庇護(hù) 43 死亡后立即復(fù)活,回復(fù)30%精,所有狀態(tài)消失,氣歸0
反震 44 普通攻擊無效,攻擊者受到等量傷害
擔(dān)當(dāng) 45 80%幾率吸引隨機(jī)單體攻擊。(BUG)姜承擔(dān)當(dāng)且隱身時也會受到隨機(jī)單體攻擊。
仙緣 46 施放仙術(shù)攻擊敵人,30幾率暴擊(1.5倍傷害),與雷系暴擊分開計算
暴怒 47 暴擊增加50,精上限減半
泥縛 48 精上限增加20%
玄網(wǎng) 49 神上限增加20%
草惑 50 氣上限增加20%
草惑 51 精上限降低5%
草惑 52 精上限降低10%
草惑 53 精上限降低15%
草惑 54 精上限降低20%
草惑 55 精上限降低25%
草惑 56 精上限降低30%
草惑 57 精上限降低35%
草惑 58 精上限降低40%
泥縛 59 神上限降低5%
泥縛 60 神上限降低10%
泥縛 61 神上限降低15%
泥縛 62 神上限降低20%
泥縛 63 神上限降低25%
泥縛 64 神上限降低30%
泥縛 65 神上限降低35%
泥縛 66 神上限降低40%
玄網(wǎng) 67 氣上限降低5%
玄網(wǎng) 68 氣上限降低10%
玄網(wǎng) 69 氣上限降低15%
玄網(wǎng) 70 氣上限降低20%
玄網(wǎng) 71 氣上限降低25%
玄網(wǎng) 72 氣上限降低30%
玄網(wǎng) 73 氣上限降低35%
玄網(wǎng) 74 氣上限降低40%
灼熱 75 回合開始減精6%
灼熱 76 回合開始減精14%
灼熱 77 回合開始減精24%
灼熱 78 回合開始減精36%
灼熱 79 回合開始減精50%
魔霧 80 防御和仙防減半
破甲 81 無固定效果
破仙 82 無固定效果
穿刺 83 無固定效果
魔化 84 身法提高30%,造成的傷害提高30%,受到仙術(shù)傷害提高30%
碎影 85 身法加倍
靈暴 86 未知
染毒 87 骨蛇戰(zhàn)作標(biāo)記
守一 88 回合內(nèi)無法使用仙術(shù)和道具
剛體 89 精上限增加20%
虛弱 90 凌波虛弱動作

互斥研究

不同狀態(tài)之間有互斥效果,下面給出了對0~9號不利異常狀態(tài)的研究。

按優(yōu)先級和互斥性,0~9號狀態(tài)可分成三類

  • A:凍結(jié)、昏睡
  • B:中毒、混亂、沉默、異變、污濁
  • C:脫力、麻痹、消極

規(guī)則如下

  • 當(dāng)人物有C組狀態(tài)時,若新增A組狀態(tài),C組狀態(tài)會消失
  • 當(dāng)人物有B組狀態(tài)時,若新增A組狀態(tài)或者其他B組狀態(tài),原狀態(tài)會消失
  • 當(dāng)人物有A組狀態(tài)時,若新增其他A組狀態(tài),原狀態(tài)會消失
  • 當(dāng)人物有A組狀態(tài)時,中毒和混亂無法添加
  • 當(dāng)人物凍結(jié)時,異變狀態(tài)無法添加

于是可以得到結(jié)論,一個人最多能同時擁有5個0~9號狀態(tài),A組一個,B組一個,C組三個,當(dāng)然需要按一定順序來添加,如圖


5個不利狀態(tài)

狀態(tài)消失BUG

現(xiàn)象

潛龍濯的Lua代碼是

player.AddStat(1,0,100,10,3)
player.AddStat(1,0,100,11,3)
player.AddStat(1,0,100,12,3)
player.AddStat(1,0,100,13,3)

10~13號狀態(tài)加3回合,但實際上總是強襲和神行先消失,然后堅盾消失,最后法障才消失。
BUG的規(guī)律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602

原理

BUG為:將角色身上的狀態(tài)看成隊列,當(dāng)有狀態(tài)消失時,其后跟著的狀態(tài)回合數(shù)將不減1。
估計一下程序員所用代碼的大致形式:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

struct State
{
    int id;     //狀態(tài)編號 
    int round;  //回合數(shù) 
    int icon;   //圖標(biāo)編號 
    int type;   //類型,1是有利,0是不利 
};

int main()
{
    int i;
    State temp;
    vector<State> states;
    //定義狀態(tài)(都是1回合)
    State qiangxi={10,1,1020,1};    //強襲 
    State jiandun={11,1,1021,1};    //堅盾 
    State shenxing={12,1,1022,1};   //神行 
    State fazhang={13,1,1023,1};    //法障 
    //下面加狀態(tài)
    states.push_back(qiangxi);
    states.push_back(jiandun);
    states.push_back(shenxing);
    states.push_back(fazhang);
    //下面回合開始,減少狀態(tài)回合數(shù)
    for(i=0;i<states.size();i++)
    {
        temp=states[i];
        temp.round--;
        if(temp.round==0)
            states.erase(states.begin()+i);
    }
    //下面輸出狀態(tài)
    for(i=0;i<states.size();i++)
        cout<<states[i].id<<endl;
}

利用方法

普通烤鴨維持7次武爆攻擊

道具

簡介

在戰(zhàn)斗中,如果角色沒有污濁或守一狀態(tài),可以消耗一回合來使用道具。
有些道具在戰(zhàn)斗外也能使用,如回復(fù)精神的道具。
有些道具只能在戰(zhàn)斗外使用,如永久加屬性的物品,糖豆等。
有些道具用作劇情、合成等,不能直接使用。

效果

道具效果在描述中可以看到,這里指出一些描述不夠準(zhǔn)確的道具效果(符咒除外,后面會單獨討論)。

  • 止血草:單體回復(fù)300精,可對村民使用
  • 行軍丹:單體回復(fù)600精,可對村民使用
  • 金瘡藥:單體回復(fù)900精,可對村民使用
  • 鼠兒果:單體回復(fù)100神
  • 還神丹:單體回復(fù)200神
  • 百花蜜茶:單體回復(fù)300神
  • 凌霄鐘乳:全體回復(fù)40%精
  • 九葉七花:全體回復(fù)60%精
  • 天仙玉露:全體回復(fù)40%神
  • 幽檀凝心香:全體回復(fù)70%神
  • 紫藤丹:單體回復(fù)40%精、25%神,可對村民使用
  • 雪蓮玉液:單體回復(fù)70%精、50%神,可對村民使用
  • 甘松子:全體回復(fù)40%精、25%神
  • 天香綠萼:全體回復(fù)70%精、50%神
  • 百草霜:單體施加回血1狀態(tài),3回合;對村民使用回復(fù)45%精
  • 五色石苔:單體施加回血2狀態(tài),3回合;對村民使用回復(fù)90%精
  • 烤鴨:有兩種,對村民使用都是回復(fù)全部精
  1. 物品作用寫的“大補之物,不過吃的時候要小心,千萬別噎著。”效果是單體20%幾率死亡,80%幾率回復(fù)全部精并施加武爆狀態(tài)2回合。
  2. 物品作用寫的"千萬別噎著。"效果是單體80%幾率死亡,20%幾率回復(fù)全部精并施加武爆狀態(tài)10回合。

第二種烤鴨在明州室內(nèi)拾取獲得1個,在碧溪村室外拾取獲得2個。其他途徑獲得的均為第一種烤鴨。
雖然第一種烤鴨施加武爆狀態(tài)2回合,但由于回合開始時進(jìn)行狀態(tài)回合結(jié)算,實際能達(dá)到普攻傷害10倍效果至多1回合。

  • 七葉靈芝:單體施加回神1狀態(tài),3回合
  • 九葉靈芝:單體施加回神2狀態(tài),3回合
  • 還魂香:可復(fù)活,單體回復(fù)25%精,可對村民使用(但不能復(fù)活村民)
  • 劍齒輪:單體傷害200,中毒100,4回合
  • 紫金梭:單體傷害300或750(尸鬼類)
  • 赤炎彈:單體火屬性傷害400
  • 霹靂刺:單體雷屬性傷害400
  • 水蓮環(huán):單體水屬性傷害400
  • 鏈鋒巖:單體土屬性傷害400
  • 舞刃葉:單體風(fēng)屬性傷害400
  • 鎖魂釘:單體陰屬性傷害400
  • 桃木飛劍:單體即死10或90(尸鬼類)
  • 五行凝玄巖:全體等量傷害,1000~5000點(等幾率)
  • 余香果:對敵方單體使用,如其血量大于60%則無效,否則其回復(fù)所有精且經(jīng)驗值翻倍
  • 五毒煙:全體施加中毒50,4回合
  • 入夢香:全體施加昏睡50,4回合
  • 寒冰玉:全體施加凍結(jié)50,4回合
  • 蝕筋花:全體施加脫力50,4回合
  • 流靂塵:全體施加麻痹50,4回合
  • 惡鬼冥晶:重復(fù)對單體角色使用,傷害依次為
    1000,1000,1000,2000,2000,3000,3000,8000,16000,16000,20000,27000,然后循環(huán)。其中傷害最高的一次還會附加昏睡或脫力或麻痹(等幾率)200,4回合。每次切換攻擊目標(biāo)或結(jié)束戰(zhàn)斗,傷害回到最初的1000。

絕行天途尸體上可拾取到大量惡鬼冥晶,12個一組共10萬傷害,平均8333每回合,比妄念弒心咒還要略高。

  • 石頭:單體傷害,根據(jù)使用次數(shù)(跟隨存檔)來決定傷害:
使用次數(shù) 0~10 11~100 101~200 201~300 301~400 不小于401
傷害 100 500 1000 1500 1800 2000
  • 血凝冰晶:全體水系傷害每段1600,共5段
  • 嵐之靈羽:全體風(fēng)系傷害每段1600,共5段
  • 盾甲礪巖:全體土系傷害每段2666,共3段
  • 烈熾炎引:全體火系傷害每段1600,共5段
  • 鎮(zhèn)霆逆鱗:全體雷系傷害每段1600,共5段
  • (小)螯足:對螯足使用,扣血100%;對大螯足使用,扣血35%;對噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情況無效
  • 大螯足:對螯足使用,扣血100%;對大螯足使用,扣血60%;對噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情況無效
  • 此商店說明:金錢增加999999
  • 糖豆:元神增加11
  • 可愛的包:增加金錢2

符咒

簡介

仙五前的符咒有兩種,一種貼在武器上,一種貼在衣服上。符咒可以隨意貼上或取下。同一編號符咒只能貼一張。
符咒可以通過封印、購買、任務(wù)、合成或拾取獲得。

效果

符咒作為道具的一種,效果可以在描述中看到,這里貼出描述不夠準(zhǔn)確的符咒效果

  • 猛力:只對普攻傷害有加成
  • 會心:是在暴擊的基礎(chǔ)上按百分比提高

角色暴擊10,貼上會心·貳后暴擊為10*(1+15%)=11.5,取整后變?yōu)?1

  • 雙刃:和會心是一個道理
  • 中毒:普攻時施加中毒3回合。不疊加,各個中毒分開計算

某敵人毒抗10,武器施加中毒50,貼中毒·壹和中毒·貳,實際中毒概率為1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%

  • 脫力:和中毒一個道理
  • 飛濺:傷害按普攻目標(biāo)算,所有敵人扣等量血

貼飛濺的角色普攻選擇防御最低的敵人可以達(dá)到最大的傷害

  • 飲血:只對普攻有效,武爆狀態(tài)不使回血量增加
  • 吞靈:同飲血
  • 武靈:絕技耗氣量變?yōu)?5%,取整
  • 咒場:部分絕技的屬性被錯寫為火,因而使用這些絕技時也能增加氣
  • 同心:只在DLC中可以拿到,應(yīng)該是太強而被和諧
  • 蓄勢:同同心。此外無視防御只對普通攻擊有效
  • 鋼盾:只對普攻傷害有效
  • 同修:和咒場一樣,使用部分絕技時也有效果
  • 玄甲:(BUG)實際上是精小于神上限的25%時受傷減半。此外即死的扣血也會減半,造成角色站著但無法行動的現(xiàn)象
  • 續(xù)咒:(BUG)只要是獲得10~24號狀態(tài)時回合數(shù)都會加2,不管是不是使用仙術(shù)獲得狀態(tài)
  • 聚精:注意先回復(fù)再扣血,因此角色滿血時遭受攻擊無法回血

    大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離第一次進(jìn)入瀕死時給大叔的一擊,會把大叔的血量扣至20%。具體的說來,如果大叔當(dāng)時血量比例為x (x>0.2),則扣血量為大叔精上限*(x-0.2)。當(dāng)大叔血量約92.7%時,被攻擊后剩余血量最多,約27.3%。

  • 天恩:會向下取整,最少為1
  • 胄魂:和會心一個道理
  • 幻步:和會心一個道理

稱號

簡介

稱號是裝備的一種,但不同于一般的裝備,它有以下特點:

  • 只有獲得和未獲得兩種狀態(tài),不存在數(shù)量概念
  • 只要獲得稱號,可以同時被多人裝備
  • 不可購買或售賣,通過各種事件獲得,主要是戰(zhàn)斗和任務(wù)
  • 有些稱號不需要裝備,獲得了就會有相應(yīng)效果,比如可以在神秘商店購買裝備
  • 多周目自動繼承。稱號的獲得與否記錄在 global.sav 文件里,不跟隨存檔

效果

稱號作為裝備的一種,效果可以在描述中看到,這里貼出描述不夠準(zhǔn)確的稱號效果。

  • 江洋大盜:程序通過拾取次數(shù)而非拾取道具種類來計數(shù)。

    蜀山的裝備店里有一把怎么都拿不起來的劍,一直拾取直到次數(shù)足夠可以獲得此稱號。

  • 救死扶傷:只要在雪女第一次清點人數(shù)之前結(jié)束戰(zhàn)斗,即使村民死光,也能拿到稱號。
  • 茅山道士:效果是如果使用道具的角色裝備此稱號,則解異道具的目標(biāo)回復(fù)10%精和神,如果道具的目標(biāo)是全體則全體回復(fù)10%精和神
  • 投石者:效果是裝備者使用石頭造成的傷害變?yōu)槿后w傷害
  • 劍牽情牽:效果是攻擊99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,運勢20,命中20,暴擊20,全屬性加成10

基礎(chǔ)屬性

攻擊

攻擊=裝備攻擊+力*5+25,有蓄勢符咒時攻擊變?yōu)?0%。

有蓄勢符咒時,絕技、合擊和連攜的傷害都會降低。假設(shè)目標(biāo)敵人的防御小于2600,當(dāng)其防御不小于425時,貼蓄勢能增加普攻傷害,否則會降低普攻傷害。

仙攻

仙攻=裝備攻擊+術(shù)*3+14。

防御

防御=裝備防御+臨時防御+體*4+11,有異變狀態(tài)時防御歸0,有魔霧狀態(tài)時防御減半(取整)。
臨時防御:在戰(zhàn)斗中可以臨時調(diào)整的防御,進(jìn)入戰(zhàn)斗時為0。

大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,兩人進(jìn)入瀕死對抗?fàn)顟B(tài)時,姜世離會給自己的防御增加600,這個600就是臨時防御

仙防

仙防=裝備仙防+臨時仙防+術(shù)*3+10,有魔霧狀態(tài)時仙防減半(取整)。

大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,兩人進(jìn)入瀕死對抗?fàn)顟B(tài)時,大叔會給自己的仙防增加2000,這個2000就是臨時仙防

身法

身法=裝備身法+速*2+7,有碎影狀態(tài)時身法加倍。
由身法可以計算行動周期,詳見此鏈接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:

身法周期表



如果有神行狀態(tài),周期變?yōu)?5%(取整);如果有麻痹狀態(tài),周期變?yōu)?25%(取整);如果有速戰(zhàn)速決稱號,周期變?yōu)?0%(取整)。

大叔單挑姜世離一戰(zhàn),假設(shè)大叔裝備速戰(zhàn)速決時身法為475,回氣3對應(yīng)周期9*0.8=7,則裝備劍牽情牽時身法超過494,回氣3對應(yīng)周期7,效果相同。有神行時,倆稱號周期分別為9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,從速度方面考慮,速戰(zhàn)速決更優(yōu)。

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運勢

運勢=裝備運勢+運*2+1。就目前看來,運勢只影響連擊和暴擊,無其他作用。

命中

命中=裝備命中+3*速/5+初始命中,取整。

主角初始命中最低的為35,敵人除嵐蜂(閃避65)外閃避最高40,根據(jù)下面閃避率的計算公式,敵人的閃避屬性基本都是擺設(shè)。

閃避

閃避=裝備閃避+速/2+初始閃避,取整。有幻步符咒時提高10%,有異變狀態(tài)時提高20%,都有時提高30%。

暮菖蘭初始閃避25,99級時427點速,裝備軒轅劍(閃避99)、玄女絲衣(閃避20)、天罡仙履(閃避19)、無相玄珠(閃避10)*2、針鋒相對(閃避20),貼幻步,異變時,閃避為416*(1+0.1+0.2)=540。

閃避率

閃避率=被攻擊者閃避-攻擊者命中,最高為100%,最低為6%。
無凍結(jié)和昏睡狀態(tài)的角色被普攻時方有閃避可能。

招架

招架=裝備招架+初始招架。有胄魂符咒時提高10%,異變時歸0。

姜承初始招架20,裝備影爍(招架20)、龍魂戰(zhàn)鎧(招架15)、赤金之鏈(招架15)*2、君心我心(招架20),貼符胄魂,招架為115

暴擊

暴擊=裝備暴擊+運勢/50+初始暴擊,取整。有會心·壹時提高10%(取整),有會心·貳時提高15%(取整),有暴怒時增加50。

大叔初始暴擊12,99級運勢1105,只裝備玄鐵重劍(暴擊25),貼符會心·壹和會心·貳,暴怒時,暴擊為47*(1+0.1)*(1+0.15)+50=108

連擊

連擊=裝備連擊+運勢/50+初始連擊,取整。有雙刃·壹時提高10%(取整),有雙刃·貳時提高15%(取整),有異變時歸0。注意:有異變的角色普攻時,龍溟和皇甫卓必定連擊,其余人必定不連擊。

皇甫卓初始連擊8,99級運勢497,裝備費隱劍(連擊55)、生死之交(連擊20),貼符雙刃·壹和雙刃·貳,連擊為92*(1+0.1)*(1+0.15)=116

攻擊和回復(fù)

普通攻擊

簡介

我方的普通攻擊,是指到回合時選擇“攻”指令的動作產(chǎn)生的攻擊;敵方的攻擊,只有跑到我方角色跟前的攻擊才算普通攻擊,小黑的某一個攻擊除外。

大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離會使用一招小攻擊,傷害很低且沒有名字,但這依然不是普通攻擊而是火屬性仙術(shù),因而能被火屏抵擋。

普通攻擊命中時回復(fù)氣,瑕、凌波和結(jié)蘿命中加1氣(每人每段),其余人加2氣。產(chǎn)生暴擊時氣增量加1。
很多事件只有在普攻時才會觸發(fā),如閃避、連擊、招架、援護(hù)。閃避敵人的普攻也會加1氣。

假設(shè)場上有5個敵人,凌波貼積氣符咒發(fā)動普攻,產(chǎn)生連擊,每段每個目標(biāo)全部暴擊,則凌波氣增加5*2*3=30。

很多符咒的傷害加成只對普攻有效,如猛力、鋼盾、拼盡、飲血、吞靈。
很多狀態(tài)的傷害加成只對普攻有效,如脫力、強襲、堅盾、武爆、反震。
所以普攻是最基礎(chǔ),也是最復(fù)雜的傷害手段。

傷害公式

基礎(chǔ)傷害=(攻擊*拼盡-裝備防御)*防御因子*抗性因子*暴擊*連擊*防*招架*隨機(jī)因子,并取整。若大于99999,修改為99999。
基礎(chǔ)傷害=【基礎(chǔ)傷害*DamageScale】。若小于1,修改為1。
最終傷害=【【【【【【基礎(chǔ)傷害*脫力*堅盾*強襲*魔化】*鋼盾1】*鋼盾2】*猛力1】*猛力2】*天運*武爆*飛濺】*反震

公式說明

  • 【】:此為取整。
  • 防御因子:記防御為x,則防御因子為
     1+(x^2/16-325x)/422720
    =A(1-x/2600)^2+(1-A)
    ≈(1-x/2600)^2
    (A=0.9994795609)
  • 隨機(jī)因子:區(qū)間240/256271/256內(nèi)的(近似均勻)隨機(jī)數(shù),即0.93751.0586
  • 魔化:攻擊者或被攻擊者有魔化狀態(tài)則系數(shù)為1.3。
  • 裝備防御:即計算裝備中所有防御的和。對于NPC,此項為0。
  • 抗性因子:抗性因子=1-相應(yīng)屬性抗/100。

對于我方角色攻擊NPC的情況,NPC的相對應(yīng)我方角色武器屬性的“X抗”(見msdata.xml)即為相應(yīng)屬性抗。
例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水屬性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻擊會得到50%的加成。
對于NPC攻擊我方的情況,我方相對應(yīng)于NPC的物攻屬性的屬性抗性即為相應(yīng)屬性抗。例如折劍山莊擂臺的獨孤巍物攻屬性為風(fēng),那么其攻擊暮菖蘭(風(fēng)抗性30)傷害會變成70%。

  • 連擊和暴擊:一定幾率發(fā)生,如果發(fā)生了那么連擊系數(shù)為0.7,暴擊為1.5。
  • 強襲:攻擊者有強襲狀態(tài)的話系數(shù)為1.5。
  • 脫力:攻擊者有脫力狀態(tài)的話系數(shù)為0.5。
  • 堅盾:被攻擊者有堅盾狀態(tài)的話系數(shù)為0.5。
  • 武爆:攻擊者有武爆狀態(tài)的話系數(shù)為10。
  • 拼盡:攻擊者有拼盡符咒的話系數(shù)為2。
  • 飛濺:攻擊者有飛濺符咒的話系數(shù)為0.5。
  • 猛力1、2:攻擊者貼有相應(yīng)符咒的話系數(shù)分別是1.1和1.15。
  • 防:是指行動指令里的防,如果被攻擊者當(dāng)前為防御狀態(tài)那么系數(shù)是0.5。
  • 招架:如果發(fā)生了招架那么系數(shù)是0.3。
  • 鋼盾1、2:被攻擊者如果貼有相應(yīng)符咒的話系數(shù)分別是0.9和0.8。
  • DamageScale:出現(xiàn)在腳本里面,有該語句的話系數(shù)為相應(yīng)值。
  • 天運:被攻擊者有天運符咒且此攻擊為暴擊時系數(shù)為-1。
  • 反震:被攻擊者有反震狀態(tài)的話系數(shù)為0。
  • 蓄勢:此符咒影響攻擊的數(shù)值,故不在傷害公式內(nèi)單獨列出。
  • 援護(hù):計算援護(hù)在傷害公式之前。援護(hù)一旦觸發(fā),不進(jìn)行此傷害計算過程。

仙術(shù)

屬性

仙術(shù)共有8種屬性,分別是雷、風(fēng)、水、火、土、陰、陽、無。其中我方的仙術(shù)只有前7種,敵方可以有無屬性仙術(shù)。

大叔單挑姜世離的戰(zhàn)斗中,姜世離在瀕死對抗階段使用的最后一招為無屬性的焚世龍火。要抵擋無屬性仙術(shù)的傷害只能通過提高仙防、貼符咒仙身或加狀態(tài)法障來完成。

角色有6種屬性抗性,分別是雷、風(fēng)、水、火、土、陰,表明了角色對相應(yīng)屬性仙術(shù)攻擊的抵抗能力。下表顯示了我方角色的初始屬性抗性:

屬性抗性 風(fēng)
夏侯瑾軒 0 30 30 0 0 10
30 0 0 0 10 30
姜承 30 0 0 0 30 10
暮菖蘭 0 30 0 30 0 30
謝滄行 30 0 0 30 0 30
皇甫卓 0 10 0 0 30 30
龍溟 0 0 40 40 0 70
凌波 0 40 40 0 0 40
厲巖 30 0 0 0 30 60
結(jié)蘿 0 30 0 10 0 40

丹楓谷的食人草水抗性為150,所以用水屬性仙術(shù)攻擊它會給它加血。
龍溟陰抗性70,裝備天罡斗衣(全抗12)和護(hù)法香包(陰抗性10)*2后陰抗性超過100,因為骨蛇的非QTE攻擊都是陰屬性的,所以會給龍溟加血。

角色還有7系加成,表明了角色對相應(yīng)屬性仙術(shù)攻擊的擅長程度。下表顯示了我方角色的初始屬性加成:

屬性加成 風(fēng)
夏侯瑾軒 0 20 0 20 0 0 15
0 0 50 0 0 30 0
姜承 0 50 40 0 0 0 0
暮菖蘭 50 0 0 0 40 20 0
謝滄行 0 0 40 0 40 0 0
皇甫卓 0 50 0 0 0 0 30
龍溟 0 0 0 20 20 20 0
凌波 20 0 0 20 0 0 20
厲巖 0 40 40 0 0 0 0
結(jié)蘿 40 0 0 0 0 30 0

修為

人物在戰(zhàn)斗中使用某系仙術(shù)時,相應(yīng)修為會增長。

不同于仙劍3,戰(zhàn)斗增長修為學(xué)會新仙術(shù)時可以立即使用;戰(zhàn)斗中增加的修為在逃跑后依然有效;但角色在戰(zhàn)斗外治療時并不增長修為。凝翠甸回復(fù)點附近有一組草妖,仙防非常高(困難模式下),初期可以借助它來增長修為:進(jìn)入戰(zhàn)斗,使用仙術(shù)增加熟練度,神耗光后逃跑,去回復(fù)點回復(fù),如此循環(huán)。

修為增長速度如下表:

修為增量 風(fēng)
夏侯瑾軒 2 5 2 5 2 2 5
2 2 5 2 2 8 2
姜承 2 5 5 2 2 2 2
暮菖蘭 5 2 2 2 5 8 2
謝滄行 2 2 8 2 8 2 2
皇甫卓 2 8 2 2 2 2 8
龍溟 2 2 2 8 8 8 2
凌波 8 2 2 8 2 2 8
厲巖 2 8 8 2 2 2 2
結(jié)蘿 8 2 2 2 2 8 2

此外因為部分絕技被錯寫成火屬性,使用它們也會增加火修為。
仙術(shù)需角色修為達(dá)到一定值方可使用,修為增長時傷害也能有提高(見下面的傷害公式)。此外,角色某系修為不小于1500時有特殊效果,具體如表:

條件 效果
雷修為不小于1500 使用雷系仙術(shù)攻擊時,每段有30%幾率產(chǎn)生暴擊。暴擊傷害為1.5倍。
風(fēng)修為不小于1500 使用風(fēng)系仙術(shù)攻擊時,每段有5%幾率將浮空敵人的扣血修改為99999。
水修為不小于1500 使用水系群攻仙術(shù)時,每段對每個目標(biāo)施加凍結(jié)20,3回合。
火修為不小于1500 受到火屬性仙術(shù)攻擊時,每段回復(fù)2氣。
土修為不小于1500 處于瀕死狀態(tài)時,自身獲得堅盾狀態(tài),3回合。
陰修為不小于1500 仙劍5的效果已被取消,目前暫未發(fā)現(xiàn)效果。
陽修為不小于1500 使用陽系回復(fù)仙術(shù)時,30%幾率為所有目標(biāo)解除基礎(chǔ)不利狀態(tài)。

傷害公式

基礎(chǔ)傷害=【威力*強X*(1+屬性加成/100)*仙攻因子*(1-屬性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修為因子*隨機(jī)因子*SkillScale】,傷害>99999則修改為99999。
最終傷害=【【【【【【基礎(chǔ)傷害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】

回復(fù)公式

回復(fù)=【威力*(1+仙攻/80)*修為因子*(1+陽加成/100)*隨機(jī)因子】*強陽】。
群體回復(fù)時各目標(biāo)隨機(jī)因子相同。

公式說明

  • 威力:仙術(shù)和絕技擁有的參數(shù)。含義與字面相同。

炎咒的威力為108,萬物歸燼的威力為288,對于同一人而言,萬物歸燼傷害約炎咒的2.67倍。

  • 仙攻因子:當(dāng)施法者仙攻<100時,仙攻因子為(1+仙攻/400);否則為(1+仙攻/100)。
  • 修為因子:見下表。
修為范圍 小于500 500~999 1000~1699 不小于1700
修為因子 1 1.1 1.2 1.3
  • 強X:施法者貼了相應(yīng)的強X符,則系數(shù)為1.3。
  • 特效比例:由特效決定。
  • SkillScale:出現(xiàn)在腳本里面,有該語句的話系數(shù)為X/100。

當(dāng)骸鰩對有穿刺狀態(tài)的角色使用狂泉突涌時,會將SkillScale設(shè)置為400,也就是4倍傷害。

  • 仙身1、2:被攻擊者貼有相應(yīng)符咒時,系數(shù)分別為0.9和0.85。
  • 魔化2:如果攻擊者和被攻擊者都有魔化狀態(tài),那么傷害還要再乘一次1.3。
  • 法障:如果被攻擊者有法障,則系數(shù)為0.8。

絕技

效果一覽

|名稱|段數(shù)|威力|效果|
|-|
|玄墨咒|3|0.353=1.05|每段50%概率自身回復(fù)神7%|
|靈硯繪虎|1||我方全體強襲10回合|
|潛龍濯|1||我方全體施加強襲、堅盾、法障、神行3回合|
|百馬奔岳|3|1.1
3=3.3|每段55%概率自身回復(fù)神8%|
|丹青化五靈|6|0.86=4.8|每段60%概率自身回復(fù)神6%|
|羊駝踏岳|2|2.55
2=5.1|無|
|文星耀太虛|10|6.2|每段60%概率自身回復(fù)神5%|
|憐風(fēng)|1|1.155|15%概率自身施加神行3回合|
|縱雨|4|2.32|每段11%概率自身施加神行3回合|
|返靈|1||自身施加庇護(hù)100回合|
|戲霄|8|0.6678=5.336|每段6%概率自身施加神行3回合
每段3.5%概率施加麻痹100,3回合|
|解晨|1||我方全體施加反震5回合,被施加者自身必須有堅盾才能獲得狀態(tài)|
|萬殤|3|2.616
3=7.848|每段16%概率自身施加神行3回合
每段11%概率敵方全體施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超過20%時,扣血至20%
自身血量大于10%小于等于20%時,扣血10點|
|炫龍拳|6|0.256=1.5|首段15%概率自身施加堅盾3回合|
|炎弒斬|1|1.4|20%概率自身施加堅盾3回合|
|旋焰蹴|4|3.8|首段20%概率自身施加堅盾3回合
首段15%概率自身施加剛體3回合|
|義釁|1||自身施加擔(dān)當(dāng)狀態(tài)5回合|
|怒煌絕天拳|6|3.2|首段30%概率自身施加堅盾3回合
首段10%概率自身施加剛體3回合|
|焚世龍火|8|4.3|首段40%概率自身施加堅盾3回合
首段32%概率自身施加剛體3回合|
|落梅劍|8|1.35|每段2%概率擊退敵人|
|乘蓮踏|5|2.4|每段4.5%概率擊退敵人|
|千卉挽嵐|4|0.84
4=3.36|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段4%概率自身施加神行3回合|
|浮香掠影|10|0.510=5|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段3%概率自身施加神行3回合|
|玩劍訣|4|1.28
4=5.12|無|
|飛花伴霞劍|1|3|擊退目標(biāo)|
|皓華燕芳訣|7|6.5|每個目標(biāo)每段6%概率被擊退
每段5%概率自身施加神行3回合|
|摧岳撼|3|1.38|(火)首段20%概率自身施加強襲3回合|
|罡煉釋|1||自身施加暴怒5回合|
|裂穹斬|7|3.98|(火)首段30%概率自身施加強襲3回合|
|刑鎖念刃|5|4.08|(火)首段40%概率自身施加強襲3回合|
|天中劍|3|0.663=1.98|(火)每段10%概率自身回復(fù)氣2點|
|天和劍|6|3.66|(火)每段10%概率自身回復(fù)氣3點|
|天循兩儀|1||按順序清除09號狀態(tài),按順序施加1019號狀態(tài)|
|天道劍|8|4.2|(火)每段15%概率自身回復(fù)氣4點|
|陰羅行|4|0.25
4=1|(火)每段6%概率對敵方全體施加脫力/麻痹/消極(等概率)100,3回合|
|暗息御魔|4|0.484=1.92|(火)每段8%概率對敵方全體施加脫力/麻痹/消極(等概率)100,3回合|
|煞巖蕩|6|3.45|(火)每段10%概率對目標(biāo)施加中毒140/麻痹140/凍結(jié)100(等概率),3回合|
|幽駒襲天|9|5.88|(火)每段8%概率對目標(biāo)施加中毒140/麻痹140/凍結(jié)100(等概率),3回合|
|玄月舞|3|0.54
3=1.62|(火)首段20%概率自身施加法障3回合|
|寒娥頌|1||全體仙緣狀態(tài)5回合,被施加者必須有神行才能獲得狀態(tài)|
|玉霜散華|4|7.5|(火)首段40%概率自身施加法障3回合|
|魔煞式|2|1.332=2.66|(火)每段12%概率自身回復(fù)精10%|
|魔影縱|1||自身碎影狀態(tài)5回合。|
|魔殮式|7|3.56|(火)每段15%概率自身回復(fù)精:
1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15%|
|魔魘式|5|4.85|(火)每段15%概率自身回復(fù)精:前4段每段回復(fù)12%;末段回復(fù)20%|
|蠱爆|2|2.2
2=4.4|(火)每個目標(biāo)每段32%幾率施加中毒100,3回合|
|宴安鴆毒|1|5.2|幾人中毒,幾倍傷害;無人中毒,傷害為0|
|千蛛碎影|8|6.2|(火)每個目標(biāo)每段11%概率施加中毒100,3回合|
|巨毒噬骨|9|9|(火)每個目標(biāo)每段17%概率施加中毒100,3回合|

傷害公式

單段基礎(chǔ)傷害=【威力*(人物等級*10+【攻擊*0.5】+200)*防御因子*隨機(jī)因子】
基礎(chǔ)傷害>99999,則修改為99999,小于1,則修改為1。
最終傷害=【【【單段基礎(chǔ)傷害*魔化】*特效因子】*法障】

注意:由于部分絕技被寫成火屬性(上面效果前有一個“火”字的便是),因此強火也對這些絕技傷害有30%加成。

合擊

合擊發(fā)動圖

箭頭兩端的角色之間可以發(fā)動合擊:


合擊發(fā)動圖

傷害公式

基礎(chǔ)傷害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等級*80-260】*隨機(jī)因子】*對象因子】
基礎(chǔ)傷害超過99999時修改為99999。

最終傷害=【基礎(chǔ)傷害*特效因子】

公式說明

  • 等級:指發(fā)動合擊者等級
  • 物攻和、仙攻和:發(fā)動者和合作者的攻擊(仙攻)之和。
  • 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是說仙防因子通常是0。這里有可能是程序員忘記把4000寫成浮點數(shù)導(dǎo)致。
  • 對象因子:單體攻擊為2,群體攻擊為1.5。

連攜

元神收集途徑

元神上限100,發(fā)動連攜需消耗100。元神收集方法如下表:

途徑 獲得值
我方普攻暴擊 2
我方普攻連擊 2
發(fā)生援護(hù)事件 5
封印成功 5
元神收集小游戲中點對一個按鈕 10
戰(zhàn)斗外食用糖豆 11
進(jìn)入戰(zhàn)斗后、敵方行動前結(jié)束戰(zhàn)斗 20
其他(通過腳本) 不定


穹武的霹靂劫會給我方增加元神10,天雷破會給我方增加元神30;武斗包子的所有攻擊會給我方加滿元神。這些都是通過腳本增加元神。

傷害公式

單段傷害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等級*210)*(按對次數(shù)*0.2+1.5)/8+800】*隨機(jī)因子】
如果傷害<1則為1,大于99999則為99999
按對次數(shù):假設(shè)這次傷害由第n次連攜造成,如果這次連攜成功(按對了所有鍵),那么按對次數(shù)為n,否則為n-1。

暗器

單段傷害=【屬性傷害*(1-屬性抗性/100)】

極限傷害

數(shù)值和方案

極限傷害的數(shù)值、實現(xiàn)方案如下(默認(rèn)為簡單模式):

|類型|傷害|角色|裝備|貼符|目標(biāo)|備注|
|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|
|普攻
單體|56萬|瑕|孤羽,罡界印*2,眾志成城|猛力·貳,猛力·壹,拼盡|噬珊鬼螯|需要武爆和強襲
通過萬殤達(dá)到瀕死
需要連擊和4段暴擊
等大螯足消失、
本體經(jīng)過一回合之后|
|普攻
總量|88萬|瑕|域焰燎生,御鬼鏈*2,眾志成城|猛力·貳,飛濺,拼盡|錦書難書支線
筆靈4個(普通模式)|需要武爆和強襲
通過萬殤達(dá)到瀕死
需要連擊和4段暴擊|
|仙術(shù)
單體|4.2萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強土|魔化瑕第一戰(zhàn)中的魔兵|土系修為不小于1700
使用狂沙突涌|
|仙術(shù)
總量|11萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強雷|仙竹林的一組4個夜影鴉|雷系修為不小于1700
使用紫電怒雷摧
每段每個敵人都要暴擊|
|絕技
單體|9.1萬|結(jié)蘿|罡界印*2,眾志成城|無|凝翠甸食人草中的螳螂|調(diào)整等級為自身99、
其余人越低越好
期待除結(jié)蘿外全員中毒
使用宴安鴆毒|
|絕技
總量|12萬|結(jié)蘿|罡界印*2,眾志成城|強火|凝翠甸食人草|使用巨毒噬骨|
|合擊
單體|3.7萬|龍溟
凌波|道法印*2,劍牽情牽
道法印*2,劍牽情牽|無|流光洞戟魂|無
|合擊
總量|14萬|姜承
厲巖|旋冰引魂,道法印*2,劍牽情牽
道法印*2,劍牽情牽|無|凝翠甸食人草|無|
|連攜
總量|0.1億|無|無|無|武斗包子(困難模式)|手速和持久|
|開掛
總量|161萬|夏侯瑾軒|圣象輪回,御鬼鏈*2,五靈宗師|強風(fēng)|鎖妖塔遺跡災(zāi)靈和飛頭蠻*4|風(fēng)系修為不小于1700
留一個災(zāi)靈等其召喚4個飛頭蠻
使用風(fēng)卷殘云
利用風(fēng)系1500修為效果|

補充說明

  • 極限傷害受隨機(jī)因子影響而波動,由于傷害本身較大,隨機(jī)因子的影響可能上萬。表中給出的大約是接近均值的傷害。
  • 前提是不準(zhǔn)進(jìn)DLC,因為DLC里面可以刷到無限的材料,合成屬性藥來無限提高主角的能力。因此主角也無法拿到軒轅劍和蓄勢,多數(shù)主角也沒有機(jī)會拿到御鬼鏈。
  • 主線本身也有BUG,比如無限合成銅剛果;此外還有合成錯位BUG。這些都不應(yīng)予以利用。
  • 為了達(dá)到最大傷害,需要合成食用屬性藥。合成異獸之膽(需重樓)和百戰(zhàn)副產(chǎn)物(需徐長卿)得到魔獸之膽來增加力,合成蟠桃(需重樓)和同修副產(chǎn)物(需龍葵草)來增加術(shù)。此外游戲中還有多處支線任務(wù)可以獲得屬性藥,特別指出司云崖音律機(jī)關(guān)可以獲得10點屬性(根據(jù)需要來刷),打死司云崖的寶箱包子可以額外獲得兩個天荔果仁。
  • 因為五前材料分散,種類眾多,不保證計算極限傷害時已經(jīng)拿到最多的屬性藥,因此極限傷害可能有提升空間。
  • 也許存在更好的、目前未知的方案,極限傷害還有提升空間。

視頻展示

五前極限傷害欣賞

其他

封印

  • 夏侯瑾軒在戰(zhàn)斗中可以消耗一回合來封印敵人(使敵人處于被封印狀態(tài))
  • 處于封印狀態(tài)的敵人死亡時,我方可以獲得相應(yīng)的符咒;除此和未被封印時沒有區(qū)別
  • 人形、精英和BOSS怪不能被封印

天運符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到達(dá)一次,一定要抓住機(jī)會。天運是合成續(xù)咒的重要原料之一。

  • 封印狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)與血量剩余比例、等級有關(guān),具體暫無數(shù)據(jù)

偷竊

  • 瑕在戰(zhàn)斗中可以消耗一回合來偷竊敵人
  • 每個敵人最多可以被成功偷竊一次;偷竊成功的基礎(chǔ)概率為50%
  • 在戰(zhàn)斗中逃跑成功后,再次觸發(fā)戰(zhàn)斗,又可以偷竊

瑕的武器貼上妙手·貳后,偷竊成功率高達(dá)95%。樓蘭廢墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一個賣出。通過偷竊和逃跑的方法刷,是前期快速賺錢的重要手段。

  • 三皇一體第二戰(zhàn)、烈焰翔鵬以及BOSS的部位和帶領(lǐng)的小怪無道具可偷
  • (BUG)讓瑕帶隊進(jìn)行擂臺比武可以偷竊稀有材料,故意輸?shù)舨⒅貋砜梢詿o限偷竊。其中稀有材料羊脂白玉可以用來合成最強飾品三清令牌和御鬼鏈,而雪里見可以合成銅剛果永久增加角色HP上限。

援護(hù)

我方瀕死角色在受到普通攻擊時有33%幾率觸發(fā)援護(hù)。優(yōu)先級如下表:

瀕死者 援護(hù)者
夏侯瑾軒、暮菖蘭、謝滄行、姜承、結(jié)蘿、皇甫卓、龍溟、厲巖
暮菖蘭 謝滄行、姜承、夏侯瑾軒、皇甫卓、龍溟、厲巖
凌波 龍溟、謝滄行、夏侯瑾軒、皇甫卓、姜承、厲巖
結(jié)蘿 厲巖、姜承、夏侯瑾軒、皇甫卓、謝滄行、龍溟
姜承 夏侯瑾軒、厲巖、暮菖蘭、謝滄行
謝滄行 暮菖蘭、皇甫卓、夏侯瑾軒
龍溟 暮菖蘭、皇甫卓、夏侯瑾軒
夏侯瑾軒 姜承、皇甫卓
皇甫卓 夏侯瑾軒、謝滄行
厲巖 結(jié)蘿、姜承

說明:援護(hù)者從左至右優(yōu)先級從高到低。

假設(shè)夏侯瑾軒瀕死,敵方普攻觸發(fā)援護(hù),如果姜承在場上,則姜承援護(hù),否則如果皇甫卓在場上,則皇甫卓援護(hù),否則無人援護(hù),取消援護(hù)狀態(tài)。

合成

  • 第一次到達(dá)折劍山莊休息后,合成系統(tǒng)開啟
  • 消耗3種原料的合成,可以觸發(fā)!事件或?事件,幾率為36%
  • !事件觸發(fā)幾率為20%,觸發(fā)并點對3個火焰可以獲得2件被合成物品
  • ?事件觸發(fā)幾率為16%,觸發(fā)并點對5個火焰可以獲得另外一件物品(不能獲得原來的物品)
  • (BUG)合成消耗裝備時,如此裝備已經(jīng)穿在角色身上,則可以合成,且不消耗裝備
  • (BUG)觸發(fā)!或?事件點擊火焰時,點擊其他合成項(材料不夠的也可以),最后合成結(jié)果按其他項來結(jié)算,但消耗的物品卻是按本合成項來結(jié)算。由此只要有配方,可以任意合成,進(jìn)而甚至可以無限合成。

行腳商打折

地點 性格 贊賞 裝熟 貶低 得分 策略
樓蘭旅店 吝嗇 256 64 0 320 贊賞+裝熟
千峰嶺 熱情 20 20 20 20 贊賞/裝熟/貶低
凝翠甸 老實 0 0 16 16 貶低
司云崖 豪爽 0 64 0 64 裝熟

如上表,按策略進(jìn)行討價有80%幾率成功,成功后商品半價。

最后編輯于
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