UIView動畫與核心動畫的對比使用

核心動畫的繼承關系圖


核心動畫的繼承關系

一、基礎動畫

改變位移、透明度、縮放、旋轉、背景色改變等行為產生的動畫,系統CALyer的核心動畫的有些Api在改變指定屬性后默認就能產生動畫,只有非root layer才有隱式動畫,進入頭文件查看凡是有標注Animatable的Api默認都可以產生動畫,例如下面的position屬性:

CALyer的position屬性

下面分別使用三種方式實現位移動畫為樣例,這幾種雖然效果都是一樣的,但是使用不同的系統API會有不同的動畫屬性和狀態;其他的動畫用法都一樣,只需要修改keyPathfromValuetoValue的值即可。

平移動畫
  1. 實現方式一:使用CAlayer的核心動畫實現方式
//使用CABasicAnimation創建基礎動畫
-(void)testAnimation
{
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
        anima.keyPath = @"position";  //整體平移
        //anima.keyPath = @"position.x"; //則x方向平移多少
        //anima.keyPath = @"transform.translation; //也是平移動畫
    
        //動畫從一個點執行到另一個點,記得這里接收的值要包裝成 `NSValue` 。。。
        anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
        anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];

        //在原來值的基礎上增加多少
        //anima.byValue =@(80.0);
    
        //動畫執行時間
        anima.duration = 1.0f;
    
        //設置動畫保持結束的狀態,注意:實際上圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。
        anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        anima.removedOnCompletion = NO;

        //動畫執行次數,`MAXFLOAT`表示最大次數。
        anima.repeatCount = MAXFLOAT;

        //設置當前為實例為動畫的代理<CAAnimationDelegate>,可監聽動畫的開始和結束。
        anima.delegate = self;
    
        //控制動畫執行的速度節奏,具體有哪些值可進入頭文件查看。
        anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
        [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];
 }

1.1 CAPropertyAnimationKeyPath的值可以有以下這些

transform.scale = 比例轉換
transform.rotation = 旋轉
opacity = 透明度
margin = 邊距
position = 位移
backgroundColor = 背景顏色
cornerRadius = 圓角
borderWidth = 邊框寬度
bounds = 位置,體積
contents = 內容
contentsRect = 面積
frame = 位置,體積
hidden = 是否隱藏
mask = 任務
masksToBounds
shadowColor = 陰影顏色
shadowOffset = 陰影偏移
shadowOpacity = 陰影透明
shadowRadius = 陰影半徑

1.2 這里的keyPath能設置的值在系統API中的有這些,可以在Xcode的蘋果官方文檔中鍵入關鍵字CATransform3D value key paths搜索能看到詳細的用法:

蘋果官方文檔: CATransform3D value key paths

2 . 實現方式二: 使用UIView的Block動畫實現方式

//使用UIView Animation 代碼塊調用
-(void)testAnimation2
{
        [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
            //平移動畫
            _demoView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50);
        } completion:^(BOOL finished) {
            //復原transform值,復原也會使控件位置復原
            _demoView.transform = CGAffineTransformIdentity;
        }];
}

3 . 實現方式三: 使用UIVew的【begin commit 】這種用法在開發中使用較少

//使用UIView [begin,commit]模式
-(void)testAnimation3
{
      _demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
      [UIView beginAnimations:nil context:nil];
      [UIView setAnimationDuration:1.0f];
      _demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
      [UIView commitAnimations];
}

** 對比總結:** 這里三種方式都可以實現相同的動畫,不同的實現方式有不同的好處,在我們項目中可以根據自己的實際需求選擇相應的實現方式,建議是:在對UI控件的大小位置有沒有要求的情況下我們推薦使用CALayer的核心動畫實現,沒有要求的可以使用UIViewBlock方式實現;而核心動畫都是后臺執行的動畫它不會阻塞UI線程,能執行很多絢麗的組合動畫,但也有一些弊端,比如動畫在頁面之間切換、前后臺的切換后動畫有可能會停止,這些弊端在使用UIViewBlock方式就不會有這樣的問題,相應的UIView動畫能執行的動畫類型相對少很多。

二、幀動畫

關鍵幀動畫CAKeyframeAnimation類繼承于CAPropertyAnimation類,屬于屬性動畫的范疇,它能做一組相同的動畫,因此它有一個values數組Api屬性,數組中都是每個關鍵幀所做的動畫值,常見的關鍵幀動畫比如做平移、圖標抖動等動畫。

關鍵幀動畫

1 . 一組移動位置的 關鍵幀動畫用法例子:

/**
 *  關鍵幀動畫
 */
-(void)keyFrameAnimation{
    CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animation];
    anima.keyPath = @"position";  //關鍵幀平移動畫
    NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
    NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    //每個動畫的值,需要包裝成`NSValue`類型
    anima.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
    anima.duration = 2.0f;
    //設置動畫的節奏
    anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    //設置代理,可以檢測動畫的開始和結束
    anima.delegate = self;
    [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"keyFrameAnimation"];
}

2 . 關鍵幀動畫CAKeyframeAnimation類還有一個CGPathRef類型的path屬性,因此也可以做一些圍繞路徑的幀動畫,例如下面的path轉圈動畫:

`path`轉圈動畫

/**
 *  path動畫
 */
-(void)pathAnimation{
    CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
    anima.path = path.CGPath;
    anima.duration = 2.0f;
    [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];
}

三、轉場動畫

1 . 實現方式一:使用transitionFromView: toView: duration:... 此Api的轉過渡場動畫是發生在兩個View之間, 官方文檔上明確提出: 在動畫完畢之后, fromView會出從父視圖上被移除, 而 toView 會被添加到 fromView 所在的父視圖,因此在做系統的反轉動畫時,需要一個自定義的父視圖View,如果直接使用控制器的View,則會把當前控制器的View一并反轉。 代碼例子如下:

- (void)transitionAnimation1
{
    self.goingToFront = !self.goingToFront;
    
    UIView *fromView = self.goingToFront ? self.imageView1 : self.imageView2;
    UIView *toView = self.goingToFront ? self.imageView2 : self.imageView1;
    
      UIViewAnimationOptions transitionDirection = 
    self.goingToFront ? UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight : UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;

    [UIView transitionFromView:fromView
                        toView:toView
                      duration:0.5
                       options:transitionDirection
                    completion:^(BOOL finished) {
                        NSLog(@"動畫完成\n===%@\n===%@\n===%@",self.imageView1,self.imageView2,self.contentView);
                    }];
}

2 . 實現方式二:使用transitionWithView: duration:... 此Api這種類型的轉場動畫是發生在一個View之間的過渡轉場,因為參數就只傳入一個UIView . 代碼例子如下:

- (void) transitionAnimation2
{
        self.goingToFront = !self.goingToFront;

        UIViewAnimationOptions transitionDirection = 
     self.goingToFront ? UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight : UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;

        [UIView transitionWithView:self.contentView
                      duration:0.5
                       options:transitionDirection
                    animations:^{
                        [self.contentView exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"動畫完成");
    }];
}

3 . 實現方式三:使用CATransition 此Api的核心動畫 . 代碼例子如下:

-(void) transitionAnimation3{
    CATransition *anima = [CATransition animation];
    //設置動畫的類型    
    anima.type = kCATransitionPush;
    //設置動畫的方向
    anima.subtype = kCATransitionFromRight; 
    //動畫持續時間
    anima.duration = 1.0f;    
    //設置動畫起始點
    anima.startProgress = 0.3;
    //設置動畫結束點
    anima.endProgress = 0.8;
    [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pushAnimation"];
}

3.1 這里的anima.type動畫的類型: 可選的動畫類型非常有限,系統默認提供了四個值:

kCATransitionFade;    //逐漸消失
kCATransitionMoveIn;  //逐漸進入
kCATransitionPush;    //類似導航控制器的push動畫
kCATransitionReveal;  //逐漸移出

3.2 除系統默認提供的動畫類型之外,還有一些私有Api的動畫類型,不過使用這些私有Api會有上架被拒風險,具體的類型如下:

    Fade = 1,                   //淡入淡出
    Push,                       //推擠
    Reveal,                     //揭開
    MoveIn,                     //覆蓋
    Cube,                       //立方體
    SuckEffect,                 //吮吸
    OglFlip,                    //翻轉
    RippleEffect,               //波紋
    PageCurl,                   //翻頁
    PageUnCurl,                 //反翻頁
    CameraIrisHollowOpen,       //開鏡頭
    CameraIrisHollowClose,      //關鏡頭
    CurlDown,                   //下翻頁
    CurlUp,                     //上翻頁
    FlipFromLeft,               //左翻轉
    FlipFromRight,              //右翻轉

3.3 anima.subtype動畫的方向:系統默認也提供了四個值:

kCATransitionFromRight;     //從右邊開始
kCATransitionFromLeft;      //從左邊開始
kCATransitionFromTop;       //從上面開始
kCATransitionFromBottom;    //從下面開始

四、組合動畫

CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行。重要屬性:animations用來保存一組動畫對象的NSArray

組合動畫

一個同時執行的組合動畫例子:

/**
 *  組合動畫
 */
-(void)groupAnimation{
    //位移動畫
    CAKeyframeAnimation *anima1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
    NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
    anima1.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
    
    //縮放動畫
    CABasicAnimation *anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    anima2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f];
    anima2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
    
    //旋轉動畫
    CABasicAnimation *anima3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    anima3.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*4];
    
    //組動畫
    CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
    groupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:anima1,anima2,anima3, nil];
    groupAnimation.duration = 4.0f;
    
    [_demoView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"groupAnimation"];
}
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