如果我沒記錯的話,《十萬個冷笑話2》應該是在暑假快要結(jié)束的那段時間在電影院上映的。那個時間段,沒什么大IP或者大宣傳的電影,不過我仍然沒有去看這部電影。因為《十萬個冷笑話1》讓我覺得有些失望。在國慶假期,趁著愛奇藝上線,我終于看完了這部電影。
與第一部相比
《十萬個冷笑話2》可以算得上是第一部的前作,秉承著這個系列一貫的惡搞風。不僅交代了第一部中出現(xiàn)的人物時光雞、小金剛等人的來歷,還構建了一個不算復雜的世界觀。說實話,如果去掉原創(chuàng)劇本以及不想給國漫澆冷水的話,我覺得第一部是完全算不上好看的。先不說故事毫無邏輯性可言,雖說是惡搞和時空穿越的體裁,但也不能亂成一鍋粥,整個就是一個短片人物大集合。但第二部各方面都有了長足的進步,劇情上雖仍略顯薄弱,一條線貫穿到底,沒有太多的情節(jié)性可言,但整個故事已經(jīng)不算東拼西湊般生硬。如果說第一部是大雜燴的話,第二部仍然是,但已經(jīng)有選擇性地雜燴,并且開始加入了調(diào)料使得味道不那么奇怪。《十萬個冷笑話2》讓我看到了作者的誠意,又讓我對這個系列開始充滿信心。
一部亂入、廣告、笑點和槽點組成的電影
在電影中大量經(jīng)典動畫亂入,比如開頭喜羊羊和灰太狼的出現(xiàn),喜羊羊強行模仿柯南推理射倒村長,讓我差點以為自己走錯了片場。還有中間大雄胖虎一行人的路過,包青天的客串,黃金圣斗士的參戰(zhàn)等等,整體來說仍然顯得突兀,只是單純起到制造笑點的作用,對于劇情發(fā)展來說可有可無。但這對有些觀眾來說,應該算得上是回憶殺,加了不少情懷分。
電影中大量廣告強行插入,你絕對想不到雷神托爾的第三個按鈕說的居然是手游的廣告,雅典娜的重要任務居然是念廣告詞,但是這樣一點也不會讓人覺得厭煩,反而增加了笑點。
從頭到尾笑點和槽點密集,還運用了表情包的表現(xiàn)形式,再也不是之前那種強行吐槽,不僅沒增加笑點反而讓人尷尬的感覺了。因為太多,這里也就不舉例了,讓各位觀眾自己體會去吧。
笑點、梗、腦洞的世界觀
宇宙在最初的時候,只是一個質(zhì)量無窮大的點,我將它稱之為“笑點”。笑點被神杖戳爆,發(fā)生了宇宙大爆炸,在爆炸中誕生了犯二能量和吐槽能量。當這兩種能量混合在一起,就產(chǎn)生了梗。小到螞蟻,大到星球,這個宇宙中的一切,都是梗組成的。如果梗的質(zhì)量太大,密度太高,就會形成一個質(zhì)量和密度都無限大的--“腦洞”。
這就是整個《十萬個冷笑話》奇特的世界觀,也正是在這個框架設計之下,才能給十萬個冷笑話摻雜成一整個故事找到一個解釋。而在此背景下展開的故事的科幻風也愈加濃重,從星球迷航到星際大戰(zhàn),河神亂入銀河擴充三倍兵力??梢哉f科幻和動漫的結(jié)合,打通了二次元和三次元之間的次元壁,很有國漫的創(chuàng)新精神。
故事的最后出現(xiàn)了降維的場景,讓我不由得想起《三體》里的描寫。腦洞深處的“思維灰燼”對小金剛一行人造成降維打擊,打斗由體到面再延伸到線,這讓整部電影的深度增加了不少。
這也表明,我國的動漫已經(jīng)從之前簡單的情節(jié)設計,初步轉(zhuǎn)變有了背景設計的理念。這是我覺得這部電影最大的優(yōu)點。
從《十萬個冷笑話2》結(jié)尾埋下的包袱來看,這個系列應該還會有續(xù)集。總的來說,這一部還算很有看頭,也是國漫的一大進步。