Swift 代碼規范指南

1. 代碼格式

1.1 使用四個空格進行縮進。

1.2 每行最多160個字符,這樣可以避免一行過長。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 設置成160即可)

1.3 確保每個文件結尾都有空白行。

1.4 確保每行都不以空白字符作為結尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括號不用另起一行。

class SomeClass {
    func someMethod() {
     if x == y {
           /* ... */
        } else if x == z {
          /* ... */
        } else {
            /* ... */
     }
 }
 /* ... */
}

1.6 當在寫一個變量類型,一個字典里的主鍵,一個函數的參數,遵從一個協議,或一個父類,不用在分號前添加空格。

// 指定類型
let pirateViewController: PirateViewController
// 字典語法(注意這里是向左對齊而不是分號對齊)
let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
    "fightLikeDairyFarmer": false,
    "disgusting": true
]
// 聲明函數
func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype ==   u>(firstArgument: U, secondArgument: T) {
  /* ... */
}
// 調用函數
someFunction(someArgument: "Kitten")
// 父類
class PirateViewController: UIViewController {
    /* ... */
}
// 協議
extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
  /* ... */
}</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>

1.7 基本來說,要在逗號后面加空格。

let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]

1.8 二元運算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括號后面和右小括號前面不需要空格。

let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
if 1 + 1 == 3 {
     fatalError("The universe is broken.")
    }
    func pancake() -> Pancake {
     /* ... */
}

1.9 遵守Xcode內置的縮進格式( 如果已經遵守,按下CTRL-i 組合鍵文件格式沒有變化)。當聲明的一個函數需要跨多行時,推薦使用Xcode默認的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

// Xcode針對跨多行函數聲明縮進
func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
                              parameterTwo: String,
                              parameterThree: String) {
    // Xcode會自動縮進
 print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")
}
// Xcode針對多行 if 語句的縮進
if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
&& myFourthVariable == .SomeEnumValue {
 // Xcode會自動縮進
 print("Hello, World!")
}

1.10 當調用的函數有多個參數時,每一個參數另起一行,并比函數名多一個縮進。

someFunctionWithManyArguments(
    firstArgument: "Hello, I am a string",
    secondArgument: resultFromSomeFunction()
    thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 當遇到需要處理的數組或字典內容較多需要多行顯示時,需把 [ 和 ] 類似于方法體里的括號, 方法體里的閉包也要做類似處理。

someFunctionWithABunchOfArguments(
     someStringArgument: "hello I am a string",
     someArrayArgument: [
     "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa    daaaa",
     "string one is crazy - what is it thinking?"
 ],
 someDictionaryArgument: [
       "dictionary key 1": "some value 1, but also some more    text here",
      "dictionary key 2": "some value 2"
 ],
 someClosure: { parameter1 in
       print(parameter1)
 })

1.12 應盡量避免出現多行斷言,可使用本地變量或其他策略。

// 推薦
let firstCondition = x ==       firstReallyReallyLongPredicateFunction()
let secondCondition = y ==  secondReallyReallyLongPredicateFunction()
let thirdCondition = z ==   thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
     // 你要干什么
}
// 不推薦
if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
 && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
 && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
 // 你要干什么
}

2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一樣添加前綴 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼寫法(又名大駱駝拼寫法,首字母大寫)為類型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。

2.3 使用小駱駝拼寫法 (首字母小寫) 為函數,方法,變量,常量,參數等命名。

2.4 首字母縮略詞在命名中一般來說都是全部大寫,例外的情形是如果首字母縮略詞是一個命名的開始部分,而這個命名需要小寫字母作為開頭,這種情形下首字母縮略詞全部小寫。

// "HTML" 是變量名的開頭, 需要全部小寫 "html"
let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
// 推薦使用 ID 而不是 Id
let profileID: Int = 1
// 推薦使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
class URLFinder {
   /* ... */
}

2.5 使用前綴 k + 大駱駝命名法 為所有非單例的靜態常量命名。

class MyClassName {
    // 基元常量使用 k 作為前綴
     static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
    // 非基元常量也是用 k 作為前綴
    static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
    // 對于單例不要使用k作為前綴
     static let sharedInstance = MyClassName()
     /* ... */

}

2.6 對于泛型和關聯類型,可以使用單個大寫字母,也可是遵從大駱駝命名方式并能描述泛型的單詞。如果這個單詞和要實現的協議或繼承的父類有沖突,可以為相關類型或泛型名字添加 Type 作為后綴。

class SomeClass<t> { /* ... */ }
class SomeClass<model> { /* ... */ }
protocol Modelable {
   associatedtype Model
}
protocol Sequence {
   associatedtype IteratorType: Iterator
}</model></t>

2.7 命名應該具有描述性 和 清晰的。

// 推薦
class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
// 不推薦
class CustomButton: UIButton { /* ... */ }

2.8 不要縮寫,簡寫命名,或用單個字母命名。

// 推薦
class RoundAnimatingButton: UIButton {
 let animationDuration: NSTimeInterval
 func startAnimating() {
        let firstSubview = subviews.first
 }
}
// 不推薦
class RoundAnimating: UIButton {
 let aniDur: NSTimeInterval
 func srtAnmating() {
     let v = subviews.first
    }
}

2.9 如果原有命名不能明顯表明類型,則屬性命名內要包括類型信息。

// 推薦
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作為屬性名的firstName,很明顯是字符串類型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 雖然不推薦, 這里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子類,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里標名類型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 當使用outlets時, 確保命名中標注類型。
@IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
}
// 不推薦
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
// 這個不是 UIImage, 不應該以Image 為結尾命名。
// 建議使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 這個不是String,應該命名為 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表達出時間間隔
// 建議使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表達出是String
// 建議使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 這個是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建議使用縮寫,這里建議使用 ViewController替換 VC
let popupVC: UIViewController
// 技術上講這個變量是 UIViewController, 但應該表達出這個變量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 為了保持一致性,建議把類型放到變量的結尾,而不是開始,如submitButton
@IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 時,變量名內應包含類型名。
// 這里建議使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak var firstName: UILabel!
}

2.10 當給函數參數命名時,要確保函數能理解每個參數的目的。

2.11 根據蘋果接口設計指導文檔, 如果協議描述的是協議做的事應該命名為名詞(如Collection) ,如果描述的是行為,需添加后綴 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述兩者都不能滿足需求,可以添加Protocol作為后綴,例子見下面。

// 這個協議描述的是協議能做的事,應該命名為名詞。
protocol TableViewSectionProvider {
func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var numberOfRows: Int { get }
/* ... */
}
// 這個協議表達的是行為, 以able最為后綴
protocol Loggable {
func logCurrentState()
/* ... */
}
// 因為已經定義類InputTextView,如果依然需要定義相關協議,可以添加   Protocol作為后綴。
protocol InputTextViewProtocol {
func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
}

3. 代碼風格

3.1 綜合

3.1.1 盡可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 當需要遍歷一個集合并變形成另一個集合時,推薦使用函數 map, filter 和 reduce。

// 推薦
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推薦
var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
 stringOfInts.append(String(integer))
}
// 推薦
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 ==     0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推薦
var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
  if integer % 2 == 0 {
      evenNumbers(integer)
 }
}

3.1.3 如果變量類型可以依靠推斷得出,不建議聲明變量時指明類型。

3.1.4 如果一個函數有多個返回值,推薦使用 元組 而不是 inout 參數, 如果你見到一個元組多次,建議使用typealias ,而如果返回的元組有三個或多于三個以上的元素,建議使用結構體或類。

func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
  return ("Guybrush", "Threepwood")
}
let name = pirateName()
let firstName = name.firstName
let lastName = name.lastName

3.1.5 當使用委托和協議時,請注意避免出現循環引用,基本上是在定義屬性的時候使用 weak 修飾。

3.1.6 在閉包里使用 self 的時候要注意出現循環引用,使用捕獲列表可以避免這一點。

myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self else {
    return
}
strongSelf.doSomething()
}

3.1.7 Switch 模塊中不用顯式使用break。

3.1.8 斷言流程控制的時候不要使用小括號。

// 推薦
if x == y {
  /* ... */
}
// 不推薦
if (x == y) {
  /* ... */
}

3.1.9 在寫枚舉類型的時候,盡量簡寫。

// 推薦
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推薦
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)

3.1.10 在使用類方法的時候不用簡寫,因為類方法不如 枚舉 類型一樣,可以根據輕易地推導出上下文。

// 推薦
imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 不推薦
imageView.backgroundColor = .whiteColor()

3.1.11 不建議使用用self.修飾除非需要。

3.1.12 在新寫一個方法的時候,需要衡量這個方法是否將來會被重寫,如果不是,請用 final 關鍵詞修飾,這樣阻止方法被重寫。一般來說,final 方法可以優化編譯速度,在合適的時候可以大膽使用它。但需要注意的是,在一個公開發布的代碼庫中使用 final 和本地項目中使用 final 的影響差別很大的。

3.1.13 在使用一些語句如 else,catch等緊隨代碼塊的關鍵詞的時候,確保代碼塊和關鍵詞在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

if someBoolean {
 // 你想要什么
} else {
 // 你不想做什么
}
do {
  let fileContents = try readFile("filename.txt")
} catch {
   print(error)
}

3.2 訪問控制修飾符

3.2.1 如果需要把訪問修飾符放到第一個位置。

// 推薦
private static let kMyPrivateNumber: Int
// 不推薦
static private let kMyPrivateNumber: Int

3.2.2 訪問修飾符不應單獨另起一行,應和訪問修飾符描述的對象保持在同一行。

    // 推薦
public class Pirate {
  /* ... */
}
// 不推薦
public
class Pirate {
  /* ... */
}

3.2.3 默認的訪問控制修飾符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不寫。

3.2.4 當一個變量需要被單元測試 訪問時,需要聲明為 internal 類型來使用@testable import {ModuleName}。 如果一個變量實際上是private 類型,而因為單元測試需要被聲明為 internal 類型,確定添加合適的注釋文檔來解釋為什么這么做。這里添加注釋推薦使用 - warning: 標記語法。

/**
這個變量是private 名字
 - warning: 定義為 internal 而不是 private 為了 `@testable`.
 */
let pirateName = "LeChuck"

3.3 自定義操作符

不推薦使用自定義操作符,如果需要創建函數來替代。

在重寫操作符之前,請慎重考慮是否有充分的理由一定要在全局范圍內創建新的操作符,而不是使用其他策略。

你可以重載現有的操作符來支持新的類型(特別是 ==),但是新定義的必須保留操作符的原來含義,比如 == 必須用來測試是否相等并返回布爾值。

3.4 Switch 語句 和 枚舉

3.4.1 在使用 Switch 語句時,如果選項是有限集合時,不要使用default,相反地,把一些不用的選項放到底部,并用 break 關鍵詞 阻止其執行。

3.4.2 因為Swift 中的 switch 選項默認是包含break的, 如果不需要不用使用 break 關鍵詞。

3.4.3 case 語句 應和 switch 語句左對齊,并在 標準的 default 上面。

3.4.4 當定義的選項有關聯值時,確保關聯值有恰當的名稱,而不只是類型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).

enum Problem {
  case attitude
  case hair
  case hunger(hungerLevel: Int)
}
func handleProblem(problem: Problem) {
  switch problem {
  case .attitude:
    print("At least I don't have a hair problem.")
  case .hair:
    print("Your barber didn't know when to stop.")
  case .hunger(let hungerLevel):
    print("The hunger level is \(hungerLevel).")
 }
}

3.4.5 推薦盡可能使用fall through。

3.4.6 如果default 的選項不應該觸發,可以拋出錯誤 或 斷言類似的做法。

func handleDigit(digit: Int) throws {
 case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
      print("Yes, \(digit) is a digit!")
 default:
      throw Error(message: "The given number was not a  digit.")
}

3.5 可選類型

3.5.1 唯一使用隱式拆包可選型(implicitly unwrapped optionals)的場景是結合@IBOutlets,在其他場景使用 非可選類型 和 常規可選類型,即使有的場景你確定有的變量使用的時候永遠不會為 nil, 但這樣做可以保持一致性和程序更加健壯。

3.5.2 不要使用 as! 或 try!。

3.5.3 如果對于一個變量你不打算聲明為可選類型,但當需要檢查變量值是否為 nil,推薦用當前值和 nil 直接比較,而不推薦使用 if let 語法。

// 推薦
if someOptional != nil {
  // 你要做什么
}
// 不推薦
if let _ = someOptional {
  // 你要做什么
}

3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 變量基本上等價,并且都是隱式拆包( unowned 在引用計數上有少許性能優化),由于不推薦使用隱式拆包,也不推薦使用unowned 變量。

// 推薦
weak var parentViewController: UIViewController?
// 不推薦
weak var parentViewController: UIViewController!
unowned var parentViewController: UIViewController
3.5.5 當拆包取值時,使用和被拆包取值變量相同的名稱。
guard let myVariable = myVariable else {
  return
}

3.6 協議

在實現協議的時候,有兩種方式來組織你的代碼:

使用 // MARK: 注釋來分割協議實現和其他代碼。

使用 extension 在 類/結構體已有代碼外,但在同一個文件內。

請注意 extension 內的代碼不能被子類重寫,這也意味著測試很難進行。 如果這是經常發生的情況,為了代碼一致性最好統一使用第一種辦法。否則使用第二種辦法,其可以代碼分割更清晰。

使用而第二種方法的時候,使用 // MARK: 依然可以讓代碼在 Xcode 可讀性更強。

3.7 屬性

3.7.1 對于只讀屬性,計算后(Computed)屬性, 提供 getter 而不是 get {}。

var computedProperty: String {
    if someBool {
      return "I'm a mighty pirate!"
    }
 return "I'm selling these fine leather jackets."
}

3.7.2 對于屬性相關方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 確保縮進相關代碼塊。

3.7.3 對于willSet/didSet 和 set 中的舊值和新值雖然可以自定義名稱,但推薦使用默認標準名稱 newValue/oldValue。

var computedProperty: String {
     get {
    if someBool {
        return "I'm a mighty pirate!"
    }
    return "I'm selling these fine leather jackets."
}
set {
    computedProperty = newValue
}
willSet {
    print("will set to \(newValue)")
}
didSet {
    print("did set from \(oldValue) to \(newValue)")
}
}

3.7.4 在創建類常量的時候,使用 static 關鍵詞修飾。

class MyTableViewCell: UITableViewCell {
  static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
 static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
}

3.7.5 聲明單例屬性可以通過下面方式進行:

class PirateManager {
  static let sharedInstance = PirateManager()
 /* ... */
}

3.8 閉包

3.8.1 如果參數的類型很明顯,可以在函數名里可以省略參數類型, 但明確聲明類型也是允許的。 代碼的可讀性有時候是添加詳細的信息,而有時候部分重復,根據你的判斷力做出選擇吧,但前后要保持一致性。

// 省略類型
doSomethingWithClosure() { response in
   print(response)
}
// 明確指出類型
doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in
  print(response)
}
// map 語句使用簡寫
[1, 2, 3].flatMap { String($0) }

3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具體的非 Void返回類型,參數列表應該在小括號內, 否則小括號可以省略。

// 因為使用捕捉列表,小括號不能省略。
doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in
self?.handleResponse(response)
}
// 因為返回類型,小括號不能省略。
doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in
return String(response)
}

3.8.3 如果閉包是變量類型,不需把變量值放在括號中,除非需要,如變量類型是可選類型(Optional?), 或當前閉包在另一個閉包內。確保閉包里的所以參數放在小括號中,這樣()表示沒有參數,Void 表示不需要返回值。

let completionBlock: (success: Bool) -> Void = {
  print("Success? \(success)")
}
let completionBlock: () -> Void = {
  print("Completed!")
}
let completionBlock: (() -> Void)? = nil

3.9 數組

3.9.1 基本上不要通過下標直接訪問數組內容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因為這些方法是非強制類型并不會崩潰。 推薦盡可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..

3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符給數組添加新元素,使用性能較好的.append() 或.appendContentsOf() ,如果需要聲明數組基于其他的數組并保持不可變類型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

3.10 錯誤處理

假設一個函數 myFunction 返回類型聲明為 String,但是總有可能函數會遇到error,有一種解決方案是返回類型聲明為 String?, 當遇到錯誤的時候返回 nil。

例子:

func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
guard let file = openFile(filename) else {
    return nil
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
let filename = "somefile.txt"
guard let fileContents = readFile(filename) else {
    print("不能打開 \(filename).")
    return
}
print(fileContents)
}

實際上如果預知失敗的原因,我們應該使用Swift 中的 try/catch 。

定義 錯誤對象 結構體如下:

struct Error: ErrorType {
 public let file: StaticString
 public let function: StaticString
 public let line: UInt
 public let message: String
 public init(message: String, file: StaticString = #file,   function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
     self.file = file
     self.function = function
     self.line = line
     self.message = message
 }
}

使用案例:

func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
guard let file = openFile(filename) else {
    throw Error(message: “打不開的文件名稱 \(filename).")
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
do {
    let fileContents = try readFile(filename)
    print(fileContents)
} catch {
    print(error)
}
}

其實項目中還是有一些場景更適合聲明為可選類型,而不是錯誤捕捉和處理,比如在獲取遠端數據過程中遇到錯誤,nil作為返回結果是合理的,也就是聲明返回可選類型比錯誤處理更合理。

整體上說,如果一個方法有可能失敗,并且使用可選類型作為返回類型會導致錯誤原因湮沒,不妨考慮拋出錯誤而不是吃掉它。

3.11 使用 guard 語句

3.11.1 總體上,我們推薦使用提前返回的策略,而不是 if 語句的嵌套。使用 guard 語句可以改善代碼的可讀性。

// 推薦
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
guard index >= 0 && index < doughnuts else {
    // 如果 index 超出允許范圍,提前返回。
    return
}
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
// 不推薦
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
if index >= 0 && index < donuts.count {
    let doughnut = doughnuts[index]
    eat(doughnut)
}
}

3.11.2 在解析可選類型時,推薦使用 guard 語句,而不是 if 語句,因為 guard 語句可以減少不必要的嵌套縮進。

// 推薦
guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
  return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推薦
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
 bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
 bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if monkeyIsland == nil {
  return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)

3.11.3 當解析可選類型需要決定在 if 語句 和 guard 語句之間做選擇時,最重要的判斷標準是是否讓代碼可讀性更強,實際項目中會面臨更多的情景,如依賴 2 個不同的布爾值,復雜的邏輯語句會涉及多次比較等,大體上說,根據你的判斷力讓代碼保持一致性和更強可讀性, 如果你不確定 if 語句 和 guard 語句哪一個可讀性更強,建議使用 guard 。

// if 語句更有可讀性
if operationFailed {
 return
}
// guard 語句這里有更好的可讀性
guard isSuccessful else {
 return
}
// 雙重否定不易被理解 - 不要這么做
guard !operationFailed else {
   return
}

3.11.4 如果需要在2個狀態間做出選擇,建議使用if 語句,而不是使用 guard 語句。

// 推薦
if isFriendly {
  print("你好, 遠路來的朋友!")
} else {
   print(“窮小子,哪兒來的?")
}
// 不推薦
guard isFriendly else {
 print("窮小子,哪兒來的?")
 return
}
print("你好, 遠路來的朋友!")

3.11.5 你只應該在在失敗情形下退出當前上下文的場景下使用 guard 語句,下面的例子可以解釋 if 語句有時候比 guard 語句更合適 – 我們有兩個不相關的條件,不應該相互阻塞。

if let monkeyIsland = monkeyIsland {
 bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
  woodchuck.chuckWood()
}

3.11.6 我們會經常遇到使用 guard 語句拆包多個可選值,如果所有拆包失敗的錯誤處理都一致可以把拆包組合到一起 (如 return, break, continue,throw 等).

// 組合在一起因為可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
    let thingTwo = thingTwo,
    let thingThree = thingThree else {
    return
}
// 使用獨立的語句 因為每個場景返回不同的錯誤
guard let thingOne = thingOne else {
 throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
}
guard let thingTwo = thingTwo else {
  throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
}
guard let thingThree = thingThree else {
 throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
}

4. 文檔/注釋

4.1 文檔

如果一個函數比 O(1) 復雜度高,你需要考慮為函數添加注釋,因為函數簽名(方法名和參數列表) 并不是那么的一目了然,這里推薦比較流行的插件 VVDocumenter. 不論出于何種原因,如果有任何奇淫巧計不易理解的代碼,都需要添加注釋,對于復雜的 類/結構體/枚舉/協議/屬性 都需要添加注釋。所有公開的 函數/類/變量/枚舉/協議/屬性/常數 也都需要添加文檔,特別是 函數聲明(包括名稱和參數列表) 不是那么清晰的時候。

寫文檔時,確保參照蘋果文檔中提及的標記語法合集。

在注釋文檔完成后,你應檢查格式是否正確。

規則:

4.1.1 一行不要超過160個字符 (和代碼長度限制雷同).

4.1.2 即使文檔注釋只有一行,也要使用模塊化格式 (/** */).

4.1.3 注釋模塊中的空行不要使用 * 來占位。

4.1.4 確定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小寫的。

4.1.5 如果需要給一個方法的 參數/返回值/拋出異常 添加注釋,務必給所有的添加注釋,即使會看起來有部分重復,否則注釋會看起來不完整,有時候如果只有一個參數值得添加注釋,可以在方法注釋里重點描述。

4.1.6 對于負責的類,在描述類的使用方法時可以添加一些合適的例子,請注意Swift注釋是支持 MarkDown 語法的。

/**
 ## 功能列表
這個類提供下一下很贊的功能,如下:
- 功能 1
- 功能 2
- 功能 3
## 例子
這是一個代碼塊使用四個空格作為縮進的例子。
     let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
     myAwesomeThing.makeMoney()
 ## 警告
使用的時候總注意以下幾點
1. 第一點
2. 第二點
3. 第三點
*/
class MyAwesomeClass {
  /* ... */
}

4.1.8 在寫文檔注釋時,盡量保持簡潔。

4.2 其他注釋原則

4.2.1 // 后面要保留空格。

4.2.2 注釋必須要另起一行。

4.2.3 使用注釋 // MARK: - xoxo 時, 下面一行保留為空行。

class Pirate {
 // MARK: - 實例屬性
 private let pirateName: String
    // MARK: - 初始化
 init() {
      /* ... */
 }
}

英文原文:Swift Style Guide

翻譯作者:碼農網 – 豆照建

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