這本書有另外一個名稱——《日常事物的設計》,看完整本書之后,你會發現,這個標題實在是貼切的多。“為什么一些事情做起來會如此困難”,這是本書的核心問題。作者一直在通過舉出日常生活中失敗的設計例子,來告訴讀者,如果你用錯了什么或者做錯了什么,一定要記得把問題怪在這些東西上噢~
全書分為7大章節,圍繞在設計日常用品中,設計師應該注意的問題和一些簡單的設計原則。全書以作者身邊的例子和自己遇到的一些情況入手,深入淺出,十分好懂。作為一本80年代早期的書,書中有很多的想法和觀點在我看來已經有些老舊,但是作為設計領域必看的一本書,它的經典語錄與理論依舊值得好好品味,甚至作者關于未來的一些想象和批判,能為目前這個“智能社會”敲響警鐘。
前言和第一章中,作者列舉出四條設計原則:概念模型、反饋、限制因素和預設用途。此外,作者分析了為什么日常用品的設計總是會出現g俄中問題,除了設計師自己的能力,還有廠商的追求、用戶的偏好、修理人員的關注點,這些需求往往是沖突的。
第二章中,作者用各種事例想說明,用戶在使用產品時,如果做錯了,他們就會去怪罪自己,從而引出人類對習慣于對外界事物加以解釋和這種思考解釋的本質。以此提出,在思考和解釋的過程中,應該如何采取行動。行動的七個階段:確定目標、確定意圖、明確行動內容、執行、感知外部世界狀況、解釋外部世界狀況、評估行動結果。大多數的行為無需經歷所有的階段,有些行動要經歷許多次這樣的階段,行動也可以從七個階段中的任何一點開始。
并且,給出了自己認為的優秀設計原理:可視性:用戶一看便知物品的狀態和可能的操作方法;正確的概念模型:設計人員提供給用戶一個正確的概念模型,使操作鍵鈕的設計與操作結果保持一致;正確的匹配:用戶可以判定操作與結果,控制器與其功能、系統狀態和可視部分之間的關系;反饋:用戶能夠接收到有關操作結果的完整、持續的反饋信息。
第三章中,作者通過分析用戶頭腦中的知識與外界知識的關系,提出“設計應當容許用戶把外界知識與頭腦中的知識結合起來,若有必要,可建立互補關系。即幫助用戶具有正確的概念模型,而這要求操作原理顯而易見、所有的操作動作都符合概念模型、產品的可視部分應該按照概念模型反映出產品的目前狀態。概念模型分為設計模型、用戶模型和系統表象”。并且要利用各類限制因素(自然的或者人為的),使用戶只能看出一種可能的操作方法,即正確的操作方法。
第四章中,作者依舊延續了上一章所說的限制因素,列舉了更多的限制因素,如語意上的限制因素,文化限制因素,邏輯限制因素,還提出了“預設用途”、“反饋”和“可視性”的重要性,設計人員注重可視性,用戶便可在執行階段明白哪些是可行的操作以及如何進行操作,并可在評估階段看出所執行的操作造成了怎樣的結果。要給用戶正確的信息,讓用戶知道他正在做什么,他正在使用的是什么。
第五章中,作者探討了“失誤”和“錯誤”的關系。他認為,失誤經常出現在一個人習以為常的行為當中,比如擷取性失誤、描述性失誤、數據干擾失誤、聯想失誤以及忘記動作目的造成的失誤、功能狀態失誤。設計師要從用戶的失誤中得出設計經驗和改進方向。但是錯誤的原因,往往是選擇目標時出現偏差,這跟人類的思維模式有關。由人類的這兩種行為,作者想到,人類的日常活動都很簡單,多是重復性的,人就會有很多下意識的行為和有意識的行為,這兩種行為的不同,會影響用戶如何去解釋自己的差錯,從而引出與差錯相關的設計原則。最后提出“強迫性功能”這一名詞,即設計人員贏得考慮用戶可能出現的所有操作錯誤,并應針對各種差錯,采取相應的預防或處理措施。
第六章中,作者提出了好的設計的誕生受到阻礙的原因,除了當時技術的限制,還有:設計人員會容易誤入歧途,比如他們會認為美觀第一;設計人員自己并不是典型的用戶,無法真正從用戶的角度來思考問題,他們的評估鴻溝太大;設計過程本身就是很復雜的;還涉及到為特殊人群進行設計;設計師還容易犯兩個錯誤:功能主義泛濫和盲目的外觀崇拜。這一章中還吐槽了蘋果公司早期的產品。
第七章也就是最終章,作者對全書進行了整理和梳理,提出將任務化繁為簡的七個原則:應用儲存于外部世界和頭腦中的知識;簡化任務的結構(設計人員應當簡化產品的操作方法,通過新技術對復雜操作加以重組,注意人的心理特征,考慮到人的短時記憶、長時記憶和注意力的局限性。有四種方法可以簡化任務結構:不改變任務結構,提供心理輔助手段;利用新技術,把原本看不見的部位顯現出來,改善反饋機制,增強控制能力;自動化,但不改變任務的性質;改變任務的性質。但是記得,不要奪走用戶的控制權);注重可視性、消除執行階段和評估階段的鴻溝;建立正確的匹配關系(設計人員應當利用自然匹配,確保用戶能夠看出下列關系:操作意圖與可能的操作行為之間的關系;操作行為與操作效果之間的關系;系統實際狀態與用戶通過視覺、聽覺和觸覺所感知到的系統狀態這兩者間的關系;所感知到的系統狀態與用戶的需求、意圖和期望之間的關系。這些表明,用戶需要得到及時的信息反饋);利用自然和人為的限制因素;考慮可能出現的人為差錯;若無法做到以上各點,就采用標準化。其實這里的總結,就是對全書脈絡的一個梳理,一氣呵成。
但是我對作者的兩個觀點表示一些疑問。首先,對于技術帶來的功能整合;其次,技術帶來的功能創新;這兩者在我看來是有一定的重合,比如功能整合有的時候被視為一種創新,而創新經常包括功能整合。在這里,我更愿意從二者不同的地方談談我和作者觀點不同的地方。
首先,對于技術帶來的功能整合。文中有這么一段話,“技術帶來了更多的新產品,也使我們愈加迷惑……技術人員總是幻想對住宅進行遙控。在開車回家的途中,打一個電話,住宅內的各種設備就開始自動運轉……但是這又何必呢?想想一個普通的汽車收音機帶給用戶的麻煩,再設想一下一邊開車,一邊試圖遙控家中的各種設備,真不知道會發生什么,我有些不寒而栗。”作者不寒而栗,但是我卻覺得很必要,而且聽上去很激動呀~作者只是從當時的設計,那些有缺陷的設計出發進行想象,而且他似乎沒有想到,用戶的需求是一直在改變的,他們的天性就是懶惰,想要的就是方便省事,只要能將功能設計的方便,實現他書中所說的,及時反饋、限制以免犯錯,又有何不可。另外,用戶的行為是可以被教導的,比如采用標準化的方式,又比如,能夠像后來的蘋果公司這般,讓用戶為了使用它的產品而去學習它的規則,并且樂此不疲。
其次,對于技術帶來的功能創新,文中也有這么一段話,“一旦生產出令人滿意的產品,尤其在這種產品已經在市場上獲得了成功時,若再對其進行改良,或許就會產生相反的效果,設計人員理當適可而止。”可是我認為,有的情況下,用戶只是因為習慣了這種產品,或者實在是受夠了之前的垃圾設計,因此一點點的改良就讓用戶非常滿意,大獲成功,所以說,成功了不代表它沒有改良的地方,只是看如何去改良。另外,隨著技術的發展,功能一定要進行改良和改進,哪怕用戶并沒有覺得現在的有什么不好。想想當年的功能機和后來的智能機。雖然如今依舊有很多人認為功能機很好用,而且當年也的確是沒有什么大問題,但是智能機還是無可避免的代替了功能機。一是各種領頭羊的功不可沒,比如蘋果;另一方面是3G技術的普及。這種改良是不可避免的,而且有可能過程中會出現失敗,但是整體的趨勢將向前。
我想,作者雖然擁抱進步,但是對于技術發展給人類日常設計帶來的改變,是持比較保守的態度。