iOS開發—單例模式
一、簡單說明:
設計模式:多年軟件開發,總結出來的一套經驗、方法和工具
二、單例模式說明
(1)單例模式的作用 :可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問,從而方便地控制了實例個數,并節約系統資源。
(2)單例模式的使用場合:在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創建初始化1次),應該讓這個類創建出來的對象永遠只有一個。
三.設計思路
(1)永遠只分配一塊內存來創建對象
(2)提供一個類方法,返回內部唯一的一個變量
(3)最好保證init方法也只初始化一次
四、 代碼示例
#import@interface YXAudioTool : NSObject
+(instancetype)shareAudioTool;
@end
#import "YXAudioTool.h"
@interface YXAudioTool()
//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;
@end
@implementation YXAudioTool
static id _instance;
- (instancetype)init
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if ((self == [super init])) {
//加載所需音樂資源
}
});
return self;
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
+(instancetype)shareAudioTool{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc]init];
});
return _instance;
}
+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
五、說明
重寫allocWithzone:方法,控制內存分配。因為alloc內部會調用該方法,每次調用allocWithzone:方法,系統都會創建一塊新的內存空間。
alloc方法中:永遠只分配一次內存
init方法中:保證所有的MP3數據都只加載一次。
使用dispatch_once一次性代碼,整個程序運行過程中,只會執行一次。默認是線程安全的
6、擴展
單例模式又可分為懶漢模式和惡漢模式
上面展示的是我們最常見的懶漢模式
另一種模式:惡漢模式
當類加載到OC運行時環境中(內存),就會調用+(void)load一次(一個類只會加載一次)
惡漢模式是線程安全的,因為虛擬機保證只會裝載一次,在裝載類的時候是不會發生并發的。
#import "YXAudioTool.h"
@interface YXAudioTool()
//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;
@end
@implementation YXAudioTool
static id _instance;
- (instancetype)init
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if ((self == [super init])) {
//加載所需音樂資源
}
});
return self;
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
_instance = [super allocWithZone:zone];
return _instance;
}
+(void)load{
_instance = [[self alloc]init];
}
+(instancetype)shareAudioTool{
return _instance;
}
+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
參考自:原文地址