數字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 4

多邊形方式建個螺釘

這個螺絲釘使用多邊形的方式制作的,制作有點復雜,但是這種方式應該是正宗的方法,學會了這個方法,一般帶螺紋的多邊形不再困難。

…………..

喔,截圖太多,我都找不到了,以后制作個視頻教程算了,先把重點截圖貼上:

1、建個螺紋線,參數如下:

2、添加個“擠壓”,向Y軸方向

3、 減少分段數,使所有邊對齊。

4、選擇螺旋線的邊(技巧:先U~B選豎線,在U~I反選)直接選不到。

5、對選擇的邊倒角,擠出。

6、用K ,切刀選擇平面模式XZ方向,刪除其他的不要的面。

7、這是個平面截面,注意,留下的界面邊界不是個園。

8、在切好的上邊建個圓盤,轉化多邊形之后,添加連接+刪除變成一個多邊形物體。選擇邊模式,按B橋接兩個子物體。(運用技巧處理螺旋體不規則的邊)

9、橋接之后,形成了上面。

10,選擇邊,進行調整位置,造型。

11 ,下邊,選擇點模式,選擇兩點 選擇“焊接”。

12、按照造型逐一焊接。

13、選中一圈邊,按CTRL拖出來,要中間的圓柱體。(必須用連接焊上各個點,他們是分開的)

14、下邊選擇一圈點,按U~C塌陷為一點

15、加入細分,完成

說明:以上是我從一百多張截圖中挑出幾張關鍵步驟略作說明。這個制作的確麻煩,但通過練習,能夠熟練點線面的編輯和調整,這個練熟了以后,再做動物、卡通、人物的時候,就會更加熟練和自信。

一個生動的、漂亮的頭像模型,剛開始建的時候可能只是一個方體。把她建的完美,除了你應該掌握的解刨和審美,就是你掌握多邊形編輯工具的能力了,練吧,不要投機取巧。

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很多吧友說第4-5步沒有看明白,下面我進行補充說明:

1、從螺旋線擠壓開始,這個關鍵調整螺旋線插值為0,在調整螺旋線的細分,使生成的多邊形邊邊相對。

2、差一點沒有關系。

3、落下得是這一步,非常關鍵。加一個連接,調整“公差”數值,是他們點點,邊邊焊接在一起。

然后,右鍵“當前狀態轉換對象”生成一個多邊形,另一個隱藏保存。

4、直接選擇螺旋線不好選。可以按U~B選擇豎線。

5、再按U~I反向選擇螺旋線。(當初就應該建個螺旋線選擇集)

6、選擇邊模式,按M~S多加,細分=0,調整你要的寬度。

9

7、調整邊倒角的寬度。選擇面模式,按U~L,選擇中間生成的“螺旋”面。

8、按D,擠壓出。

9、這一步也是關鍵,按右鍵選擇“沿法線縮放”調整到你想要的值。

10、如下圖。

11、加個細分,如圖。

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