1.取消OC風格的for循環
如下代碼會報錯
for var i = 0 ;i < 5 ; i += 1 {
print(i)
}
在3.0中應該這樣:
for i in 0 ..< 5 {
print(i)
}
2.取消了 ++ 和 -- 運算符
3.函數/方法 參數的所有參數名必須全寫上,刪除了之前柯里化函數聲明的語法,不能像之前版本(柯里化函數)那樣簡寫
4.函數/方法 不能在()中聲明 參數為 var
5. inout 改為放到函數參數前面
6. 函數返回值必須有接收否則會報警告
- 有些情況下確實不需要使用返回值可以使用"_"接收來忽略返回值
- 也可以增加@discardableResult聲明,告訴編譯器此方法可以不用接收返回值
7. 可選類型 參與運算規則發生變化
隱式可選類型和其他類型的運算之后獲得的是可選類型,而不再是隱式可選類型
8.selector 調用方法時,方法參數不再使用 " _ " 忽略參數名了, 參數名必須寫全
9.除了協議需要用 @objc 修飾,協議中的 optional 方法也要使用 @objc 來修飾 ,這點跟之前版本不同
10. SDK類庫方法命名優化
// 1.去掉前綴
let url1 = URL(string: "www.cmjstudio.com")
let isFileURL = url1?.isFileURL //old:url1.fileURL ,現在更加注重語意
let data1 = Data() //NSData
// 2.方法名使用動詞,其他名詞、介詞等作為參數或移除
var array1 = [1,2,3]
array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])
array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0)
// 3.不引起歧義的情況下盡量消除重復
let color1 = UIColor.red() // old:var color1 = UIColor.redColor()
// 4.枚舉成員首字母變成小寫
let label1 = UILabel()
label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center
>```
# 11.方法命名更加面向對象
Swift發展初期很多類庫的引入依然保持的ObjC風格,但是ObjC由于根出C語言,因此很多操作其實并不是對象和方法操作而是C語言的函數形式。到了Swift3.0之后這一現狀將發生變化,全局函數將會變成某些類型的方法;某些常量定義將以某個枚舉類型的成員來表示
>
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代碼將要報錯,3.0完全廢除這種類C的風格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}
// GCD的改變
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
// debugPrint("hello world!")
//}
// 相關常量定義被移到枚舉內部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
12.集合API優化
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代碼將要報錯,3.0完全廢除這種類C的風格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}
// GCD的改變
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
// debugPrint("hello world!")
//}
// 相關常量定義被移到枚舉內部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
# 13.新的浮點協議
Float、Double、CGFloat使用了新的協議,提供了提供 IEEE-754標準的屬性和方法
> ```
let a = 2 * Float.pi // old: let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮點型,后面可以省略Float
14.宏 發生變化
15.枚舉
從swift 3.0 開始,定義枚舉值,統一小寫