2018年 ,幣圈踩著過山車越過最高點狂歡,終于快速滑落,市場不再那么狂熱,也不再那么非理性。
2018年,區塊鏈發生了很多事:資本狂飆突進,大媽進場,監管趨嚴,錄音門事件,金融圈各路應用落地……總結起來,2018年區塊鏈充斥著泡沫,也留下了遺產,這些遺產分別是——行業的尺度,理性的回歸和場景應用的落地。
經過這一年時間的沉淀,區塊鏈的場景應用,特別是在游戲領域的應用遍地開花,對摸索行業發展有著十分重要的實質性意義。在區塊鏈“郁金香式” 炒作中,DApp應用的落地,可以說是驅動價值回歸的重要力量。
回看2008年中本聰第一次提出區塊鏈的概念至今,區塊鏈已經發展了近十年。區塊鏈用戶分布于世界各地,目前已經達到3000萬人的規模。在2017年末,被稱作“區塊鏈新物種”的DApp將我們迅速帶入了區塊鏈3.0時代。隨之而來的是各大公鏈之爭、DApp開發激勵計劃陸續推出、分布式應用數量劇增。
區塊鏈游戲從無到有,僅僅9個月時間,大批團隊進軍鏈游開發領域,對于同樣處于起跑線的開發者們,這或將是一次最公平的競爭機會。
據全球領先的DApp數據服務平臺 DAppTotal最新數據顯示,截止2018年12月28日,EOS平臺上共收錄了262款DApp,累計用戶為627137人,EOS平臺累計交易額為1,228,918,798.8465EOS (12億2千萬EOS),形成了較為完善的生態。
縱使DApp風口歷程簡短,但圈里也似已歷經幾個春秋。DApp圈這一年的關鍵詞歷歷在目:菠菜公鏈,黑客提款機,CPU爆表,日流水80億,礦工流量70%……讓我們速度一起來圍觀幾個大事件,在風口浪尖上見證歷史。
EOS生態DApp游戲【大事件回顧】
DApp大事件一?
區塊鏈首款游戲誕生:Cryptokitties(謎戀貓)橫空出世
2017年11月橫空出世的CryptoKitties(謎戀貓)成為以太坊上第一個現象級的區塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長的游戲類DApp,曾創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH。
加密貓的里程碑意義在于,它證明給所有人,在以太坊上并不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。?
DApp 大事件二?
2018科技巨頭大肆進軍區塊鏈游戲
百度:萊茨狗
2月4日,百度的區塊鏈項目“萊茨狗”悄然上線,萊茨狗也是一款電子寵物游戲。其實,這跟以太貓如出一轍,只是變“貓”為“狗”,蹭上今年狗年的熱點,模仿出的一款基于區塊鏈技術的寵物游戲。
騰訊:一起來捉妖
2018年4月23日騰訊首款AR捉妖手游《一起來捉妖》首度亮相。結合蘋果、安卓廠商最新的AR技術,在硬件支持的設備中更好的強化了妖精的真實融入感。收集養成,玩家將扮演封妖師在身邊捕捉到各種妖精。除了捉妖、養成和戰斗之外,《一起來捉妖》還推出了區塊鏈專屬貓玩法。
網易:逆水寒
網易在2018年初上線了第一款區塊鏈游戲:招財貓。盡管收效甚微,但卻被視為是網易在區塊鏈方面的初次嘗試。此后網易發布“網易星球”,并在今年9月上線了網易區塊服務NBaaS平臺。
對網易來說,重頭戲在今年9月,網易旗下網游《逆水寒》版本更新加入“伏羲通寶”。「逆水寒」是一款武俠題材電腦游戲,游戲類型為MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。或許是受到《逆水寒》+區塊鏈模式的啟發,網易在另外兩大主力游戲《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術。
在這三款游戲中,“伏羲通寶”能夠跨游戲自由流通,這被視為網易自行發布的“加密貨幣”,意圖將旗下游戲全部納入區塊鏈系統,讓彼此互聯互通起來。網易創始人兼CEO丁磊表示,區塊鏈本身是個一個技術,這個技術本身是沒有問題,也能解決很多問題,應用場景很豐富很廣泛。
DApp大事件三??進擊的EOS? :爆發中回歸平靜?
自從以太坊主網上線以來,DApp數量逐漸增加。據全球領先的DApp數據服務平臺 DAppTotal最新數據顯示,目前運行在以太坊、EOS、波場等公鏈上的 DApp 總數量超過2135個。
截止2018年12月28日,EOS平臺上共收錄了262款DApp,累計用戶為627137人,EOS平臺累計交易額為1,228,918,798.8465EOS (12億2千萬EOS)。
EOS生態數據
從DAppTotal統計的數據可知,EOS自從主網上線后已經過去了5個月,這5個月的DApp新增數量穩定在30-60個。在最初8、9的兩個月里,隨著幣圈遇冷,一切似乎陷入短暫的沉寂。而隨著Betdice等菠菜DApp的涌現,交易量在10月、11月迎來了井噴式的大爆發。
Bees劃重點!值得注意的是,11月到12月兩月間,DApp的新增數量和交易量的增長幅度都有所放緩。一方面,DApp市場在井噴之后市場逐步回歸理性,挖礦模式和資金盤項目無法繼續;另一方面,鑒于市場用戶量較少“僧多粥少”的情況下,DApp行情難以為繼。
EOS的DApp中菠菜類占據了極大比例?
截至12月29日,DAppTotal數據顯示,EOS上總共有262個EOS DApp游戲,菠菜類游戲146個。菠菜類游戲占比達到了55.72%。
DApp大事件四??2018,DApp成為了黑客提款機?
2018年,加密貨幣領域發生了大量黑客攻擊事件。據統計,這一年黑客卷走超過10億美金,交易所是重災區,DApp、個人錢包、公司服務器無一幸免,紛紛淪為黑客的“提款機”。
目前,全球加密貨幣總市值約為1000億美金,天量的財富,監管的缺失,層出不窮的技術漏洞,都給了黑客可乘之機。
據區塊鏈安全公司PeckShield統計,截至2018年12月26日,EOS生態共發生45起DApp安全事件,共損失近74萬個EOS 。
Bees簡評:DApp的安全問題非常緊迫,一旦游戲隨機算法被攻破,黑客將資產轉移,這個游戲基本上就over了。
App大事件五??EOS網絡系統資源CPU爆表危機
時間回到10月17日,EOS爆發CPU危機:因兩款游戲造成CPU資源緊缺,導致EOS網絡癱瘓。普通用戶無法進行轉賬操作,甚至連賬號本身都失活,需要“充值重啟”;大量DApps也不得不關閉運行來避免CPU資源緊缺之下的雪崩。
說起EOS網絡系統資源,就不得不提起RAM資源,在今年6月份,由于炒作的RAM,RAM一下子就漲了57倍。到了7月又炒作CPU,CPU一下子就漲了N 倍,出現很夸張一個數據,1000個EOS換來的是0.33秒的主網CPU。想想是不是心都是痛呢。
雖說BM提出了一系列解決CPU方法,比如增加CPU容量、提高CPU使用效率來降低CPU需求以及編寫有效率的合約等方法。但是近日又出現了EOS的DApp、游戲類因CPU資源消耗爆表無法正常工作的現象發生。
事實上嚴峻的CPU資源將產生越多的產品溢價,導致普通用戶很難以承受。具體情況我們可以參照《金色財經》對DApp資深玩家老白的一段采訪,
現在的問題是有很多實力大戶已經壟斷了CPU資源,即使沒有人用,他們也可以去刷一些無效交易把CPU的價格炒的很高,這有點殺雞取卵的感覺,去賺一些短期的租賃收益,但是真正的開發者拿不到足夠的資源進來。CPU價格也會影響到拉新,新人好不容易進來了,學會了,想要收獲一點糖果發現CPU不夠用,那么這個用戶就流失掉了,所以某種程度上CPU價格的持續上升對于生態是一個負面的影響,會影響長期的發展。
2018頭部DApp回眸
一、游戲類:讓價值回歸
EOS Knights——骨骼清奇,以可玩性穩坐鏈游王座
EOS Knights(EOS?騎士)上一篇Bees已做過重點評測,點擊可查看原文:
【游戲評測】榜首Eos Knights:打倒地精!RPG的魅力和資金盤之謎共存
Infiniverse——隨心所欲創造新的世界 Blockchain+VR應用
Infiniverse 是由 EOS 區塊鏈和 IPFS (星際文件系統)作支持的去中心化 AR (增強現實)平臺和基于真實世界的永久性虛擬世界。用戶可以把數字內容帶進真實世界里,與附近其他用戶一起互動。
目前,圈子內評價很好,SpiderStore上評分4.5,僅次于騎士。但目前看來,國內玩家還停留在看懂宣傳片的階段。都說游戲看起來很牛逼,但大多數用戶還不曉得怎么玩,所以日活和交易量也不是那么樂觀。有意思的是,從游戲從用戶購買土地的地圖上可以看出區塊鏈玩家的全球布局。
二、棋牌類:真香定律
來看占比最大的菠菜類游戲:現在游戲玩法已經非常豐富,前十名菠菜類游戲總計產生1.9億EOS流水,而剩下的51個菠菜類總計流水僅有170萬EOS,頭部效應非常明顯。
引用DAppreview 對菠菜游戲玩法邏輯介紹,大部分的菠菜類游戲的玩法雖不相同但是代幣機制都遵循著類似的框架,基本邏輯如下:
游戲中會發行自己的代幣,該代幣根據每一局游戲中玩家花費的金額分發給玩家(玩游戲即挖礦),同時有減半機制,在特定時間周期之后,玩游戲獲得的代幣數量會減半。
Dapp開發團隊將定期將部分利潤分紅給所有持幣人。對于持幣人來說,即便玩BC類游戲的數學期望為負,但是可以通過積攢代幣吃分紅,以及代幣上交易所后拋售來彌補BC游戲中的虧損,實現整體盈利。
若說小賭怡情,這符合人性的需求。好比中國的棋牌類游戲,如斗地主、麻將,都是所謂的概率加技巧。但在DApp的世界里,大家更期待有收益。現在新出的Dapp已提供了PVP(玩家和玩家博弈)模式,根據實際體驗,PVP玩的好也是可以賺EOS的!
游戲和區塊鏈游戲是兩碼事,對于鏈游重要的還是經濟模型。玩家來不來,還是看金錢收益。菠菜類的黃金時期不知道能持續多久,其經濟形態也越來越五花八門。但簡單總結:里面風險很大,但也可能孕育著機會,完全符合幣民、礦工和菠菜玩家的投機喜好。所以!如果你是一位賭徒,那就不值得同情。
What‘s ?next?
展望2019,新游戲新期待
確實,區塊鏈想進入主流社會還有一段漫長的道路要走,如果說如何讓傳統游戲玩家進鏈是一個提上議程的問題,倒不如說將區塊鏈技術完全運用到游戲中去,打造具有顛覆性、想象力的跨時代游戲產品,讓玩家切實感受到游戲的樂趣;并充分保障玩家切實利益,讓游戲產生持續價值,這才能在整個游戲產業中角逐一席之地!
2019年會給我們帶來怎樣的驚喜?不妨拭目以待。
預測一、2019將迎來DApp大爆發
2018年是DApp元年,因為在2018之前,市場上可以說沒有一款真正成型的DApp;到了2019年,很有可能會出現一款真正的、非“菠菜”類的大型游戲DApp。
也有預測,明年將會出現更多的擴容解決方案和高性能公鏈,形成更大的廣域網或者真正的分布式互聯網,或許會真正讓行業步入“區塊鏈3.0”。
預測二、穩定幣的作用
穩定幣對于區塊鏈的意義不可小覷,在可預見的2019年,不論是基于以太坊、EOS或是其他公鏈,或是和某個國家法定貨幣1:1錨定的穩定幣會越來越多,并且都帶著“監管”的光環,讓人們可以更放心地進入加密貨幣世界。
澳大利亞加密貨幣交易所CoinJar的聯合創始人Tan最近宣布,新推出的穩定幣概念是行業的游戲規則改變者,旨在通過創建以固定費率轉換為其他代幣的代幣來對抗市場的波動性,穩定幣使人們可以“以穩定的速度在加密貨幣生態系統中轉移資金”,并且“有很多潛在的應用程序和用例。”
預測三、文娛產業成為區塊鏈產業的爆發點
文娛產業是區塊鏈改造的天然土壤。區塊鏈技術可以讓價值真正回歸用戶,讓游戲資產變為數字資產。DApp支持者認為區塊鏈會在2C端實現爆發,這只是個時間問題。
目前國內外有一些團隊在積極的探討將自身成熟的IP嫁接到區塊鏈上,例如Cocos-BCX在為開發一些拓展版本在做準備。當這些產品能具有游戲體驗,并且在玩法上能充分地發揮區塊鏈機制的時候,普通的游戲用戶就非常有可能進入區塊鏈游戲的領域。Cocos-BCX創始人陳昊芝樂觀地預測,“這件事情,快的可能在半年之內,慢的可能在明年上半年,擁有百萬級別的用戶規模,是很值得期待的。”最后借史彥一句話說:
最新擁抱新事物的一般都是瘋子,從大航海時代到互聯網時代莫不如此,炒作投資也都是必須有的操作,泡沫之后塵埃落定,終歸會留下有價值的東西。
預告一款2019即將上線值得期待的游戲:
Blankos——國外暴雪系正規軍悄然入場,19年上線可期
11月19日,Mythical Games官方賬號發推,宣布了旗下第一款多人游戲的計劃,名為PlayBankos,預計會在2019年上線。從目前的一些宣傳資料看來,這應該是一款寵物養成和對戰類的游戲,類似于PokemonGo之類,游戲將基于EOS上來開發。根據開發團隊的說法,這款游戲將能為玩家帶來非常獨特的多人游戲體驗。
鏈接可查看游戲宣傳片:https://blankos.com/?lang=zh