如果王者榮耀是一所大學,你畢業了嗎?

王者之風

看到這個標題的你是不是有點詫異?王者榮耀=大學?excuse me!?這兩種風馬牛不相及的名詞能夠劃等號?沒錯!王者榮耀就是大學,它讓我學到了很多,雖未成為王者,卻懂王者之風!

首先我們看看大學是做什么用的?常見的說法是學習知識,鍛煉能力,找到一個好的工作(職業);而王者榮耀雖然是一款游戲,但是我們同樣需要學習如何操作,鍛煉意識,培養大局觀,尋找最適合自己的英雄職業。在大學我們有同學,在游戲中我們有隊友;在大學里,我們有考試,在游戲中我們有比賽。

如果說它們的區別在哪?那就是70%以上的大學生不喜歡自己的專業,但是70%的大學生都喜歡玩王者榮耀。(70%的數據沒有考證,是泛指大多數,請不要深究這個數字)

興趣決定態度

因此很多人讀完大學準備找工作時很迷茫,不知道自己喜歡什么,也不知道自己能做什么?因為在大多數大學的教育體系中,并不會有一門課去引導你了解自己的興趣,認識自己的能力和挖掘自己天賦。

今天我斗膽論述一個觀點,王者榮耀可以彌補目前大學教育體系的不足:幫助我們更好地認識自己的個性,發現自己的天賦以及定位自己的職業。

能力提升的三個層次:知識,技能,才干

王者榮耀中最基本的能力,我稱之為知識——了解這個游戲的規則和基本操作方法。這些內容每一個玩家只需要經過新手教程都能很快上手,接下來便可以在王者榮耀的世界里冒險了!

當學會知識以后,我們還需要練就一身技能——不斷實戰和練習,熟悉英雄職業屬性。這一點又可以分為兩個層次,第一是用好自己擁有的英雄。英雄熟練度是一個很重要的參考值,從概率上講,滿級的隊友往往比實習期的隊友靠譜。第二是熟悉其他英雄的技能和打法(這也是新手和老司機的主要差別)。

當知識和技能都有了之后,我們要做的就是攢才干!換句話說,就是發現和運用自己的天賦。是不是想到了英雄的被動技能?沒錯!那就是天賦!如何發現你的職業天賦呢?那么首先得談談英雄的不同職業,通過你喜歡和擅長的英雄職業大致就能判斷你的個性和職業天賦了!

不知道天賦的后果

英雄職業分為以下兩類:

輸出型:法師,射手,刺客。

輔助型:輔助和坦克。

法師:例如諸葛亮,貂蟬,小喬。輸出爆炸,瞬間打出成噸的傷害,但是生存能力較差。當遇到風險與挑戰并存的事情,喜歡玩法師的朋友大多會率先看到挑戰,而且越是挑戰越是興奮。

法師

射手:例如后裔,魯班七號,黃忠。前期較脆(容易被針對),需要輔助進行保護,到了后期,玩得好的射手輸出讓人感到恐怖!喜歡射手的朋友大多屬于理性,冷靜的人,擅長風箏流,必須足夠細膩,沉得住氣。一般新手都玩不好射手,因為他們沒有經過長時間的苦練是不可能從心態和操作上勝任這份職業的。

射手

刺客:如荊軻,李白,蘭陵王。作為主要的打野角色,快速升4級帶節奏, 一個好的刺客絕對是整場比賽的主宰!不僅要做好自己,還有隨時觀察小地圖,隨時配合隊友gank敵人或者支援被敵人強壓的隊友。這個位置對意識的要求是最高的。

新手刺客常做的事

刺客的職業定位決定了玩家需要通過長時間地練習,熟悉場地和比賽節奏,什么時候該帶什么節奏,對方的刺客可能會做什么(如反我方野)都必須有清晰地認識。能玩好這個職業的一定是有大局觀的老司機,什么時候加速,什么時候減速,什么時候超車,都已了然于胸。

個人認為,刺客玩得好的人除了訓練以外,應該還有如下特質:注意力和觀察力,擅于發動和配合隊友進行一系列有組織有預謀的局部戰斗, 這是領導型人才的主要才干。

刺客

輔助型:例如蔡文姬,孫臏,劉邦。我玩了這么久,見過的喜歡玩輔助的人著實不多。因為玩輔助往往是為團隊做犧牲最多的那個。如:送死都是他,收人頭沒有他,還要隨時照顧射手的發育。可謂奶媽般的存在!自然不符合年輕人爭強斗勝的性格!

輔助人才往往很有大局觀!只是和刺客不同的是,他們配合的成分更多,所以職業特質更多地是配合和服從,性格溫和有親和力!

輔助

最后是坦克:如夏侯惇,程咬金,項羽。大量的比賽經驗告訴我坦克在團戰中有著至關重要的位置。毫不夸張地說,在高水平的比賽中,坦克玩家的水平基本決定了比賽的勝負!因為沒有足夠肉的坦克,法師、射手、刺客基本沒有輸出環境,掛的快得很。

坦克

坦克實際上也是新手玩家最適合的職業。因為這個職業對操作要求不高,換句話說容錯率高,允許你犯錯誤,反正坦克就是去吃傷害的,掛了也沒人說你(故意送的除外)。同時坦克可以訓練你的大局觀,因為團戰沒有坦克很容易被團滅。所以作為坦克,注意小地圖,隨時頂在隊友前面非常重要!

我個人也是從坦克開始上手的,而且也比較符合我的性格。如率直,喜歡玩坦克的人不會像射手一樣,猥瑣的風箏流,而是像程咬金說的那句“就是干”!要玩好坦克還得有擔當,有責任心。隨時站出來承認團滅都怪我,為大家爭取的時間太短。哈哈,我就是這么有擔當的人!

“擔當”兩個字你會寫嗎

根據我們對游戲職業角色的偏好基本可以看出自己的性格,而我們勝任一個什么樣的職業角色說明了我們的職業能力。勝任在這里不是說要打到王者或者磚石段位,而是說你每個職業都嘗試過以后,你發現你玩某個職業特別容易得到很高的分數(MVP)。那說明你有這個職業所必備的素質,適合玩這類型的職業。

看到這里,玩王者榮耀的你是否會心一笑?原來你還有這么多天賦呢!喜歡的挑戰(法師)的人可以從事銷售;沉著冷靜的人(射手)擅長做分析、處理和解決問題;有大局觀、善于調動隊友的人(刺客)是領導型人才,適合做管理;善于配合隊友的人(輔助和坦克)有服務精神、做事情靠譜、有親和力,從事服務工作絕對是一把好手!

MVP全場最佳

最后談談王者榮耀中的噴隊友現象。

游戲中最常見的就是一言不合就噴隊友,然后演變成互罵,最后可能造成的后果是,泉水掛機,強退,甚至是主動送人頭。最終的結果就是,輸了比賽,更輸了氣量!

從客觀上講,大家玩游戲都想贏。畢竟只有正面的反饋(良性循環)才是最好的激勵,從小到大都是這樣。但既然是比賽,就只能有一方贏,總有輸的一方也總會輸的時候。順風局誰都會玩,逆風局才考驗能力和心態!大神往往會主動去帶節奏,發信號,組織進攻和撤退,這也就是大神級玩家和普通玩家最大的區別!

我雖然不是大神,但我從不噴隊友。

1. 我知道罵他可能不會解氣,反而讓比賽向更糟糕的方向發展。

2. 換位思考,誰喜歡被人罵?你喜歡嗎?不喜歡吧!既然大家都不喜歡為什么要通過這種方式來交流呢?

3.我們都是從新手一步步練成老手甚至是大神的,那誰還沒有犯錯,二逼的時候?你犯錯的時候,別人罵你了嗎?或許有人罵了,更多的時候,還是會被包容和鼓勵的吧!

誰也不喜歡被噴

游戲場景應用:游戲中的噴人現象解釋了四種職業心態。

1. 自私和推責心態

為了發泄自己的情緒而噴隊友的人大多有這種心態。這樣的人往往在職業上發展也不會很好,因為不懂得包容和合作,出了問題不從自己身上找原因,總是把責任推給別人。恰恰是不懂得承擔責任讓他們無法快速成長,也被別人看扁了。

2. 求勝心態。

輸了感覺不舒服的人大多求勝心強。這類人適合有挑戰的工作,不適合穩定的,一成不變的工作。求勝的心態可以演變成積極和上進的品質,同時可以變成對自己嚴格要求的素養。

3. 娛樂心態。

輸贏無所謂,玩游戲就是開心,不開心干嘛要玩這個游戲?這種價值取向其實是追求人生的自由更多一些,如:世界那么大,我想去看看。又如:你看天上的云像棉花糖一樣,好想吃哦!娛樂是一種大智若愚的智慧,人生不是比賽,更快更高更強的運動員們退役后身上往往“傷痕累累”,懂得娛樂的朋友認為,運動員們那么努力還不是為了退休后多一絲幸福!為何不能在此刻,當下就享受這種狀態呢?

4. 管理者的心態。

無論是游戲還是職業中都會有新手,他們可能會犯一些低級錯誤,作為管理者,一味的批評可能反而會激起他們的逆反心理。所以比賽中,管理者總會說沒事!穩住,我們能贏!往往讓泄氣的隊友們精神又為之一振,同時他們也會組織大家進行進攻和撤退。逆風局翻盤往往就是有這樣的人在團隊當中作為中流砥柱和精神旗幟。你想成為這樣的人嗎?那么下次脾氣上來時,先反問一下自己還可以為隊友做些什么吧!

穩住,我們能贏

最后想強調一下,王者榮耀是一款團隊競技游戲!再強的個人能力脫離了團隊的支持都只會是曇花一現。而做好學業、工作乃至生活中的任何一件事情都和玩好這個游戲一樣簡單——認識自己的角色,做好自己的角色。

或許每個人都自己的缺點,但是那不重要!重要的是我們要認識自己的優勢!并和不同優勢的人組成沒有弱勢的團隊。這樣的團隊才是戰無不勝攻無不克的“五人黑”,才是贏得比賽獲得榮耀的王者!


討論區:

從2017.5.17起未實名制的賬號將禁止登錄《王者榮耀》,你是否有感覺游戲環境被凈化?少了一些坑隊友的行為?

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