第一次的游戲創作體驗
Posted by SunnyRx on August 30, 2016
原文地址:http://sunnyrx.github.io/2016/08/30/Kreuz-Skelett-Mann-saligiare-four-anniversary/
四年前,2012年的今日,我第一次參與制作的游戲發布了,也就是KSM。這部畫面看起來很簡陋的Galgame,對我來說意義很大,它讓我更加堅定了制作游戲的心,尤其是和大伙們一起做游戲真的太開心了。
今天心血來潮想寫一下當時制作KSM的一些回憶(口水話),分享一下當時的一些照片。KSM也是一時心血來潮決定制作的Galgame,最初KSM的劇本是打算用來做漫畫的。高二的某日@YY的團長 下課時把自己在寫的一個劇本拿給我看,告訴我打算用這個劇本畫一篇漫畫。雖然只寫了個開頭一小部分,但我就被吸引住了。之后團長一有更新就會拿給我看,我是越看越喜歡。后來團長沒有寫下去了,漫畫也沒有畫出來,我也去了其它地方讀書。
2012年,高三畢業后的那個暑假,一時心血來潮,我已經想不起來是什么樣的契機,讓我想到了那個劇本,想到了做一個Galgame。7月份我把這個想法告訴給一些認識的朋友并邀請他們參與其中,打算只用一個月的時間來制作這個游戲。8月份初,@木下咲白 和@喬曦是爾康 特地從外地到我家這邊租了一個月的房子,每天早上九點準時和團長一起到我家的小房間一起做KSM,后來還有砂學姐和大橙學長也過來參與制作,還有遠程參與制作的Crazat和@吃人的夢想 。每天早上9點做到下午5點,中午12點到下午2點休息兩個小時,晚上就一起聯機玩游戲,打打帝國和求生之路。
詞窮,下面開始用照片說話吧!
我房間非常小,委屈了大家,最多時同時容下五人在工作。(我坐在床上用懶人桌放電腦)
從上面這些照片可以得知,雅最初的設定就是貧乳,因為團長的惡趣味硬生生畫成了巨乳,而且非要把領帶夾在兩胸之間不可,真是荒謬啊哈哈!
KSM中有一段劇情,講到男主和青梅竹馬爬山的回憶,我們需要CG圖或者是場景但是根本沒有時間和人能畫,于是我們想到了取實景,某天下午我們就一起爬上附近的山頂。(KSM中有不少場景都是實景處理的)
社團的一位妹子知道我們在做游戲,特地做了便當帶過來給大家吃,給我們打氣。在制作過程還有好多社團的小伙伴們不時過來我家探望我們。
8月份本地有一場漫展,心血來潮我們做了一個展架過去宣傳一下我們未完成的游戲。海報是Crazat畫的,但實際上游戲根本不是這個畫風嘛~現在這個海報的原圖電子檔已經丟失了,但展架還留在我房間里。
2012年8月30日,我們正式發布了KSM,玩家不多,能收到大家的反饋很開心,更意外的是還有人畫同人圖。很快就冷了下來,但我們還是經常會提起KSM,聊聊以前做游戲時的一些梗。
一年后,2013年10月8日晚上,咲白突然提出建議重制KSM,我當然是滋磁的!畢竟KSM的劇本真的很棒啊,我是十分中意的啊!重制參考了原本的大綱,改了不少地方,大大豐富了劇本,增加了很多劇情和角色,并打算把立繪、場景、音樂等全部重制一遍。原定重制的周期為兩年,但結果至今沒有做出來,只有劇本是全部完成并且校對完畢了。其它內容找不到人來做,畢竟大家精力有限,沒那么多時間啊。所以就一直坑著了,寄望有一天有錢的時候能請人來把這部作品做出來吧。
當然,如果有人有興趣當免費勞動力參與制作就更好了【滑稽