iOS9 3D touch 適配開發

1. 3D Touch的主要應用

官方文檔給出的應用介紹主要有兩塊:

1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

第一部分的應用是我們可以通過3D手勢,在主屏幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能模塊。這個功能就例如我們上面的日歷示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點擊菜單我們可以進入相應的功能單元。

我個人理解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴展today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活方便,用戶可以不需付出尋找的時間成本來快速使用自己需要的功能。

第二部分是對app的一個優化,用戶可以通過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載信息,這樣的設計可以使app更加簡潔大方,交互性也更強。

2. 3D Touch的三大模塊

在我們的app中使用3D Touch功能,主要分為以下三個模塊:

1、Home Screen Quick Actions

通過主屏幕的應用Icon,我們可以用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能模塊相關功能的開發。如上面的日歷。

2、peek and pop

這個功能是一套全新的用戶交互機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有如下三個交互階段:

(1)提示用戶這里有3D Touch的交互,會使交互控件周圍模糊

(2)繼續深按,會出現預覽視圖

(3)通過視圖上的交互控件進行進一步交互

這個模塊的設計可以在網址連接上進行網頁的預覽交互。

3.Force Properties

iOS9為我們提供了一個新的交互參數:力度。我們可以檢測某一交互的力度值,來做相應的交互處理。例如,我們可以通過力度來控制快進的快慢,音量增加的快慢等。

靜態3Dtouch 在info.plist中配置

必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemType?這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle?這個鍵值設置標簽的標題

選填項(下面這些鍵值不是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle?設置標簽的副標題

UIApplicationShortcutItemIconType?設置標簽Icon類型

UIApplicationShortcutItemIconFile ?設置標簽的Icon文件

② 動態在?appdelegate 中實現

動態標簽是我們在程序中,通過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:

UIApplicationShortcutItem?創建3DTouch標簽的類

UIMutableApplicationShortcutItem?創建可變的3DTouch標簽的類

UIApplicationShortcutIcon?創建標簽中圖片Icon的類

因為這些類是iOS9中新增加的類,所以其api的復雜程度并不大,下面我們來對其中方法與屬性進行簡要講解:

@interface?UIApplicationShortcutItem?:?NSObject?

//下面是兩個初始化方法?通過設置type,title等屬性來創建一個標簽,這里的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,我們后面再說

-?(instancetype)initWithType:(NSString?*)type?localizedTitle:(NSString?*)localizedTitle?localizedSubtitle:(nullable?NSString?*)localizedSubtitle?icon:(nullable?UIApplicationShortcutIcon?*)icon?userInfo:(nullable?NSDictionary?*)userInfo?NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

-?(instancetype)initWithType:(NSString?*)type?localizedTitle:(NSString?*)localizedTitle;

//下面這是一些只讀的屬性,獲取相應的屬性值

@property?(nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*type;

@property?(nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*localizedTitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?NSString?*localizedSubtitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?UIApplicationShortcutIcon?*icon;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy,?readonly)?NSDictionary>?*userInfo;

//這個類繼承于?UIApplicationShortcutItem,創建的標簽可變

@interface?UIMutableApplicationShortcutItem?:?UIApplicationShortcutItem

@property?(nonatomic,?copy)?NSString?*type;

@property?(nonatomic,?copy)?NSString?*localizedTitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?NSString?*localizedSubtitle;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?UIApplicationShortcutIcon?*icon;

@property?(nullable,?nonatomic,?copy)?NSDictionary>?*userInfo;

@end

//這個類創建標簽中的icon

@interface?UIApplicationShortcutIcon?:?NSObject?

//創建系統風格的icon

+?(instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

//創建自定義的圖片icon

+?(instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString?*)templateImageName;

@end

創建好標簽后,將其添加如application的hortcutItems數組中即可,示例如下:

-?(void)viewDidLoad?{

[super?viewDidLoad];

//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view,?typically?from?a?nib.

//創建

UIApplicationShortcutItem?*?item?=?[[UIApplicationShortcutItem?alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二個標簽"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon?iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay]?userInfo:nil];

//添加

[UIApplication?sharedApplication].shortcutItems?=?@[item];

}

也可以在appdelegate 中寫

UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

// create several (dynamic) shortcut items

UIMutableApplicationShortcutItem

*item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic

Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1

userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1"

localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2"

localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];

// add all items to an array

NSArray *items = @[item1, item2, item3];

// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems

NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;

NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;

- (void)application:(UIApplication *)application

performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem

completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

在控制器中pop peek

首先控制器該繼承UIViewControllerPreviewingDelegate應該判斷該控制器當前是否實現了3dtouch手勢 如果實現的話最好禁用長按手勢 (如果你的添加了該手勢的話)

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");

// no need for our alternative anymore

self.longPress.enabled = NO;

} else {

NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");

// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)

self.longPress.enabled = YES;

}

點擊進入預覽模式: 實現該協議方法

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

繼續按壓進入:實現該協議

- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit

預覽模式上拉實現 :

我們預覽模式下上拉 出現一個視圖 ?該視圖類 apple提供了?UIPreviewAction 該類來實現,調用

UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

NSLog(@"Action 1 triggered");

}];

回調中實現你要操作的行為

這個方法在 - (NSArray> *)previewActionItems ?中返回action 的數組

有趣的是?如果我們對action 繼續包裝一個數組 還是可以的

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