協議
OC中的協議和接口有些相似,協議中定義的方法,在類中實現。協議一般情況下是用來實現委托對象。委托對象一般用來自己定義行為或者動作,也就是調用自己定義方法,不過自己不實現該方法,委托其它的類來實現該方法。
1、協議的聲明:
HelloProtocol.h
153057995.jpg
@required是缺省值,是一定要實現的方法,@optional可選擇的。協議只有一個.h文件,本身不是類,他是定義了一個其他類可實現的接口。
2、協議的實現:
Person.h
153121169.jpg
Person.m
153136626.jpg
3、用協議修飾變量
1)定義變量:
idmyNewVariable;
那么myNewVatiable是遵循我們定制的這個MyProtocolName協議的。
2)定義函數:
-(void)doSomethingWithThisObject:(id)aObject
那么這個函數的參數是需要遵循我們定制的這個MyProtocolName協議的。
二、代理(委托)設計模式
代理:指一個對象提供機會給另一個對象中的行為發生變化是做出的反應。
基本思想是:兩個對象共同解決問題,一般情況下用于對象之間的通信。
代理設計模式的基本特點如下:
1、簡化了對象的行為,最小化了對象之間的耦合度。
2、使用代理,一般來說無需子類化。
3、簡化了我們應用程序開發,既容易實現,有靈活。例如:
A.h
153231200.jpg
A.m
153257137.jpg
委托對象的實現:
B.h
153338704.jpg
B.m
153353896.jpg
如果是這樣,A就可以委托B去做fun的事了。
UIApplication類是一個非常典型的例子,定義了一個應用程序應該有的行為/動作。而不是非常強制性的讓你的UIApplication子類去接受當前應用程序的狀態消息而作出相應處理。UIApplication通過調用特別方法,將消息傳給它的委托對象。那么該委托對象通過實現名為UIApplicationDelegate的協議,到了后來就可以接受到當前應用程序的狀態消息而做出相應處理。例如內存不夠的錯誤,應用程序被中斷等重要消息。
是不是看起來有點復雜啊!不過其實理解起來一點也不太困難,只要用心理解,再加上溝通就不成問題了。