協議,代理的簡單應用

協議

OC中的協議和接口有些相似,協議中定義的方法,在類中實現。協議一般情況下是用來實現委托對象。委托對象一般用來自己定義行為或者動作,也就是調用自己定義方法,不過自己不實現該方法,委托其它的類來實現該方法。

1、協議的聲明:

HelloProtocol.h

153057995.jpg

@required是缺省值,是一定要實現的方法,@optional可選擇的。協議只有一個.h文件,本身不是類,他是定義了一個其他類可實現的接口。

2、協議的實現:

Person.h

153121169.jpg

Person.m

153136626.jpg

3、用協議修飾變量

1)定義變量:

idmyNewVariable;

那么myNewVatiable是遵循我們定制的這個MyProtocolName協議的。

2)定義函數:

-(void)doSomethingWithThisObject:(id)aObject

那么這個函數的參數是需要遵循我們定制的這個MyProtocolName協議的。

二、代理(委托)設計模式

代理:指一個對象提供機會給另一個對象中的行為發生變化是做出的反應。

基本思想是:兩個對象共同解決問題,一般情況下用于對象之間的通信。

代理設計模式的基本特點如下:

1、簡化了對象的行為,最小化了對象之間的耦合度。

2、使用代理,一般來說無需子類化。

3、簡化了我們應用程序開發,既容易實現,有靈活。例如:

A.h

153231200.jpg

A.m

153257137.jpg

委托對象的實現:

B.h

153338704.jpg

B.m

153353896.jpg

如果是這樣,A就可以委托B去做fun的事了。

UIApplication類是一個非常典型的例子,定義了一個應用程序應該有的行為/動作。而不是非常強制性的讓你的UIApplication子類去接受當前應用程序的狀態消息而作出相應處理。UIApplication通過調用特別方法,將消息傳給它的委托對象。那么該委托對象通過實現名為UIApplicationDelegate的協議,到了后來就可以接受到當前應用程序的狀態消息而做出相應處理。例如內存不夠的錯誤,應用程序被中斷等重要消息。

是不是看起來有點復雜啊!不過其實理解起來一點也不太困難,只要用心理解,再加上溝通就不成問題了。

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