MWWaterWaveProgressView的實現

percent(完成比例),speed(水波紋橫向移動的速度),peak(峰值),period(周期數)

1.實現原理:兩個視圖:MWWaveCycleAnimationView,MWWaveProgressView

MWWaveCycleAnimationView:背景層,如果有外需要外框動畫,這需要添加一層layer進行path動畫

//為外圍圖片添加遮蓋層

- (void)addMaskLayerOnCycleImage {

CGSize size = self.frame.size;

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(size.width * 0.5, size.height * 0.5) radius:size.width * 0.5 - mCYCLEANIMATION_MARGIN * 0.5 startAngle:3 * M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];

maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

maskLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

maskLayer.path = maskPath.CGPath;

maskLayer.lineWidth = mCYCLEANIMATION_MARGIN + 1;

[self.layer addSublayer:maskLayer];

_maskLayer = maskLayer;

// 為遮蓋層添加動畫效果

[self addBaseAnimationWithLayer:maskLayer];

}


// 遮蓋層動畫效果

- (void)addBaseAnimationWithLayer:(CAShapeLayer *)maskLayer {

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

anim.fromValue = @1;

anim.toValue = @0;

anim.duration = mMASKLAYER_DURATION;

anim.repeatCount =2;

anim.removedOnCompletion = NO;

anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

[maskLayer addAnimation:anim forKey:@"MaskLayerAnimation"];

}

MWWaveProgressView:實現水波效果,正余弦函數計算path,添加layer,并在layer添加動畫,動畫的過程,就是path路徑,調用strokeEnd。

#pragma mark **** 定時器事件

- (void)displayLinkAction {

_offSet -= _speed;

[self percentChange];

// 正弦曲線

CGMutablePathRef sinPath = [self pathWithCurveType:mCurveTypeSin];

_firstWaveLayer.path = sinPath;

CGPathRelease(sinPath);

// 余弦曲線

CGMutablePathRef cosPath = [self pathWithCurveType:mCurveTypeCos];

_secondWaveLayer.path = cosPath;

CGPathRelease(cosPath);

}

#pragma mark **** 通過曲線類型獲得對應的曲線路徑

- (CGMutablePathRef)pathWithCurveType:(mCurveType)curveType {

_waveHeight = (1 - _changePercent) * _height;

CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(mutablePath, nil, 0, _waveHeight);

CGFloat y;

for (CGFloat x = 0.0f; x < _width; x++) {

switch (curveType) {

case 0:

y = _peak * sin(_period * M_PI / _width * x + _offSet) + _waveHeight;

break;

case 1:

y = _peak * cos(_period * M_PI / _width * x + _offSet) + _waveHeight;

break;

default:

break;

}

CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, x, y);

}

CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, _width, _height);

CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, 0, _height);

CGPathCloseSubpath(mutablePath);

return mutablePath;

}

效果圖:

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