入職/跳槽/換工作,看看聰明設計師的“姿勢”,看他們會考慮哪些因素?
一些小事可能會讓我們萌生換工作的想法;
比如設計過程中,有太多的創(chuàng)意想去實現,卻無法實現;
比如薪資不讓人滿意;
比如團隊氛圍不夠好;
設計師,如果是你,想要換工作時,你會考慮些什么?
我們收集了一些設計師的看法。
1、設計的實現度。
不管你是什么設計師,都涉及到一個問題:你的設計能在多大程度上變成現實。如果你到了一家大公司,薪資待遇不錯,但是你的設計要經過萬人揉捏,千人把關,而且常常無法實現,那待著有何意義?再多的設計練習,都不如真正看到自己的作品被用戶使用和認可。
2、設計的影響力。
你的設計能有多大影響,這是設計師的精神食糧。
看到自己的設計被很多人使用和喜愛,是很開心的事情。
如果做了設計,卻沒人來用,沒人來看,沒人喜歡和認可,有什么意義呢?此外,用你的設計能力為社會做出一些什么貢獻,給社會帶來一些什么改善和提升,是很重要的。
你的公司要讓你體現出設計能力的影響力和社會價值。
3、我覺得是同事和團隊。
職業(yè)發(fā)展要自由,設計師要輪崗。
輪崗意味著你要去做別人的工作,那么別人也得能做一點點你的工作。
這要求你的團隊是一個跨職能團隊,能夠接受輪崗,能相互補充、學習、提攜。這在大公司里也很難做到。此外,你的同事中是否有潛在的高手,有沒有可以讓你學習和助你成長的人,也非常重要。
4、個人看法
錢! 錢如果多到是現在的好幾倍 老子真不在乎工作環(huán)境 升職空間那些JB玩意。錢分兩種 1中眼錢能看到的錢 一種是未來能賺到的錢 比如股票。
人!或者說團隊 如果人的環(huán)境不好? 總會出問題總之如果想要離職了? 除了錢給的少了 就是人的問題 領導或其他什么人 畢竟公司是人構成的
5、設計的多樣性。
不管是做自家的產品,還是做咨詢,做外包,都應該注意設計的多樣性。如果是做自家產品,可以顛覆、改善、創(chuàng)新,內部輪換團隊等等,來保持多樣性。
如果是做咨詢外包,則要多嘗試不同階段和層次的設計,比如視覺、互動、服務。