今日是個簡評。關于questmobile新發(fā)的《中國移動互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報告》。
喜歡這些數(shù)據(jù)報告是因為,數(shù)字本就比文字干貨多,而且在數(shù)據(jù)上撒謊比在文字上撒謊的難度系數(shù)高一點,門檻高了自然可信度也要好一點(當然那些精英層里,也不乏把數(shù)字玩出花的,但玩數(shù)字畢竟需要成本的),看著也能舒心一點。
這么有愛的報告,但不能急著打開,先想想,如果是你,會怎么看這份報告?希望從中拿到些什么?
很顯然,疫情和長假對線上格局是有很大的影響的,但好像很少有人能量化這個影響,整體上到底有多大影響?可以試著看一下。
第二,同樣是影響,具體到不同的板塊上,危機就變成危或機,那有哪些出乎意料的、反常識的變化呢?
第三,在那些很牛氣的板塊里,領漲者是誰?哪些黑馬借由這次事件而座次變了?值得重點關注。
第四,眼下收到了好處或壞處的這些玩家,有多少影響可以持續(xù)到疫情后,長期奏效?如果乘以一個消退率,是不是可以得出疫情后的新市場格局了?
那帶著這些問題,我們大致掃一下這個報告。
首先量化,一個有趣的數(shù)字,全中國每天有個全網(wǎng)用戶日使用總時長,除夕是50小時,到在家辦公那天就到了61小時,要知道中國人數(shù)可是沒變的,但眼瞅著每個人花在手機上的時間都多了兩成,大家真是拼了。
其次,這多出來的2成流量,連同原有的流量,都到哪里去了?很顯然視頻、游戲、新聞都是重頭戲。
但這仨里誰是贏家?很意外,短視頻竟然是排名第二高的了,把手機游戲都擠到后頭,而新聞資訊也高于在線視頻,要知道視頻可是很吃時長的主,是因為短視頻把視頻里的那部分流量都分走了咩?
(具體看,小程序和app又有不同,如果app還有更多工具場景的話,小程序8成都是游戲視頻+一點點新聞了)
至于誰是黑馬,毋庸置疑是抖音和快手,借著春晚上位后,連王者榮耀、QQ、愛奇藝這些都趕不上兩大短視頻巨頭的日活(抖音快手日均4千萬以上,用戶量上漲了3-4成,多么可怕,王者這些都還不到3千萬呢)。
至于第四個問題,就留給大伙兒了,畢竟只要有了方向,只需要去找到數(shù)對應填進去,結(jié)果就出來了,對吧?
這樣看一份報告,是不是就不只是看畫兒了(雖然畫的圖表的確挺好看的...),而是在關了這個網(wǎng)頁后,還有些許數(shù)字能印在腦子里,下一次相關決策的時候,能夠調(diào)用地到。
這報告后面還有很多有意思的細節(jié)數(shù)據(jù),推薦詳細看看猜猜想想,有益身心健康:《QuestMobile2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)“戰(zhàn)疫”專題報告》
PS 每次想寫短點都失敗了... 這是啥原因捏?