1. PlayerPrefs
存儲數據時,其在windows的存儲路徑是注冊表:
HKEY_CURRENT_USER
Software
CompanyName
ProjectName
其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和設置。2. scrollbar設置value值,滾動條不自動更新
第一次更新值時使用協程延時更新-
3. Mesh Collider
網格碰撞體通過獲取網格對象并在其基礎上構建碰撞,所以在使用該碰撞器時,網格不能丟失
image.png
Unity隨筆
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